4.6.
Touche de "coupure de rangs aléatoire"
On maintient appuyer la touche "coupure de rangs aléatoire" pendant 5
secondes. On arrive ensuite dans un mode qui nous permet de déterminer
le ou les rangs à débrayer.
En appuyant sur les touches "+" ou "-", on met le rang N° 1 (le rang à
gauche du semoir) soit en position 0 (débrayé), soit en position 1
(embrayé). Pour passer au rang suivant, on appuie sur la touche "Entrer".
Après avoir attribué le chiffre 0 ou 1 à tous les rangs, on appuie une
dernière fois sur la touche "Entrer" pour débrayer le ou les rangs
sélectionnés.
La console arrête automatiquement le contrôle du passage des graines
sur le ou les rangs coupés.
En appuyant sur la touche
Exemple pour un semoir 6 rangs où l'on souhaite couper les rangs N° 4 et
N° 6 :
4.7.
Mode travail
Après avoir rentré les données dans la console, il suffit de procéder au
démarrage ; c'est-à-dire appuyer sur la touche "Input" et "C" en même
temps. Voir 4.3.2.
Pendant le travail, la console affiche automatiquement le nombre de
graines par hectare et le numéro du rang. Toutes les 5 secondes, elle
affiche le rang suivant.
Si la console détecte un défaut sur un rang, le numéro du rang est
affiché et une alarme sonore est déclenchée.
En appuyant sur une touche de fonction, on obtient l'affichage pendant
5 secondes de la valeur souhaitée. Après, la console se remet
automatiquement sur la fonction "nombre de graines/ha" et "n° du rang".
3
1 : 1
2 : 1
3 : 1
4 : 0 (le rang N° 4 est débrayé)
5 : 1
6 : 0 (le rang N° 6 est débrayé)
Appuyer ensuite sur la touche "Entrer".
, on embraye à nouveau tous les rangs.
9