Numark DXM09 Manuel D'utilisation Du Propriétaire page 11

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DESCRIPCIÓN DE LOS EFECTOS
ADVERTENCIA: Ajuste lentamente mientras esté aprendiendo a usar estos efectos. Estos efectos son
peligrosamente divertidos para jugar con ellos. Cuando esté jugando solo, vuélvase loco. Cuando esté
reproduciendo en directo, recuerde que su audiencia a veces sólo desea escuchar la canción. ¡Sea sutil!
2XCOPY* [COPIA X 2]: Una copia de la señal se retarda un tiempo definido. Los DJs profesionales
normalmente conservan 2 copias de una grabación para así poder realizar juegos malabares como éste
con el beat. Intente usar este efecto con la sincronización del beat y desplace el fader de
mezcla/intensidad hacia arriba y hacia abajo al tiempo. Ahora inténtelo con múltiplos diferentes del tiempo
al usar la perilla de cadencia. Se está divirtiendo, lo sabemos...cuando haya terminado de molestar a todo
el mundo, siga leyendo. ¡Hay más!
VOCODER [CODIFICADOR DE VOZ]: Codificador de voz de onda cuadrada con carácter silbante. El
sonido de voz de robot tuvo su inicio en los primeros días de la música electrónica. La perilla de
cadencia/frecuencia controla el pitch del codificador de voz. El fader de mezcla/intensidad mezcla su voz y
el sonido del codificador de voz.
TAPE ECHO* [ECO DE CINTA]: Un gran descubrimiento tras la creación del sonido eco en los años 60.
Ningún DJ de reggae, jungle, house, techno, hip hop o soul debería estar sin uno. En modo de
sincronización del beat, la perilla de cadencia/frecuencia controla los múltiplos del tiempo. Cuando se
deshabilita la sincronización del beat, esta perilla controla de forma continua el tiempo de retraso. El fader
de mezcla/intensidad controla la entrada al eco. Esto lo hace muy útil a la hora de seleccionar una frase,
una palabra o un beat para el eco. Simplemente, suba la mezcla momentáneamente durante el
fragmento de música que desee enfatizar y bájelo de nuevo. Usted observará que el audio que estaba
sonando durante ese tiempo tendrá un eco que se va alejando. Ahora, pruebe con subir el fader de
mezcla/intensidad para un compás, luego corte la música con el conmutador de entrada fonográfica/de
línea. Déjelo en eco por un momento y vuelva bajar el fader de mezcla, vuelva a dar entrada a la música.
¡Felicidades! Ya usted es un artista de la remezcla. ¡ADVERTENCIA! Este eco de cinta, al igual que sus
inspiraciones, se saturará y tendrá una alta ganancia de retroalimentación cuando el fader de
mezcla/intensidad se ajuste con valores altos. Al utilizar cuidadosamente el fader de mezcla/intensidad,
usted podrá sintetizar sonidos; el truco está en hacerlo de forma progresiva.
REVERB [REVERBERACIÓN]: Simulador de reverberación de sala. La perilla de cadencia/frecuencia
controla la caída (el tamaño de la sala), el fader de mezcla/intensidad controla la mezcla de sonido
original/sonido de efecto (wet/dry) del efecto de reverberación.
REV. REVERB [REVERBERACIÓN INVERSA]: Este efecto muestrea el audio y lo reproduce en forma
inversa mientras se agrega reverberación. Esto será excelente si usted se involucra en el efecto de cortar
el sonido inmediatamente, al usar el fader del canal de línea mientras este efecto esté activo. Este efecto
también puede usarse para crear un sentimiento de control con la música.
ECHO* [ECO]: Efecto de eco normal. La configuración de este eco es ligeramente diferente. Esta vez, el
fader de mezcla/intensidad controla la salida del eco. Cuando el fader esté hacia arriba, el eco está activo.
Lleve el fader más allá y sufrirá una gran retroalimentación... igual que el eco de cinta. Cuando el fader
esté hacia abajo, el efecto eco se anulará completamente. Este efecto es muy útil para beats malabares y
para dar énfasis a las frases musicales.
FLANGER*: Barrido del efecto flanger. En modo de sincronización del beat, la perilla de
cadencia/frecuencia controla la frecuencia de barrido como un múltiplo del tiempo. Cuando se deshabilita
la sincronización del beat, la perilla de cadencia/frecuencia seguirá controlando la frecuencia de barrido. El
fader de mezcla/intensidad controla la intensidad del efecto flanger.
PHASER* [DESFASADOR]: barrido del efecto de desfasador. Es similar al efecto flanger, salvo que el
flanger tiene un sonido armónico mas pronunciado, que recuerda al motor de un jet que pasa por encima
nuestro. Un desfasador es enarmónico y tiene un sonido más "de silbido". En modo de sincronización del
beat, la perilla de cadencia/frecuencia controla la frecuencia de barrido como un múltiplo del tiempo.
Cuando se deshabilite la sincronización del beat, esta perilla controlará de forma continua la frecuencia de
barrido. El fader de mezcla/intensidad controla la intensidad del efecto de desfasador.
LP y HP FILTER: Filtro pasabajos y pasaaltos. La perilla de cadencia/frecuencia controla la frecuencia de
la esquina del filtro. El fader de mezcla/intensidad controla la resonancia (Q) del filtro. El pasabajos filtra
cualquier frecuencia superior a las configuraciones del parámetro. El pasaaltos filtra cualquier frecuencia
por debajo de las configuraciones del parámetro.
AUTO PAN* [PANEO AUTOMÁTICO]: Este efecto automáticamente efectuará un paneo del audio
cuando se habilita la función de golpe. Si la función de golpe se inhabilita reteniendo el botón, se puede
usar la perilla de cadencia/frecuencia para panear manualmente de izquierda a derecha.
LMT+DISTORT [DISTORSIÓN LIMITADA]: Distorsión limitada a la banda. Grite "¡Que todo el mundo
se divierta!" u "¡Otra vez!" con este efecto. ¡Seguro que van saber de qué habla! La perilla de
cadencia/frecuencia controla la cantidad de distorsión. El fader de mezcla/intensidad controla la mezcla de
sonido original/sonido de efecto (wet/dry) del efecto de distorsión.
(*): En modo de sincronización del beat, los efectos marcados con un asterisco (*) tendrán cadencias o
tiempos que están relacionados al tempo. Utilice la perilla de cadencia/frecuencia para ajustar los
múltiplos del tempo (1x, 2x, 4x, etc).
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