Swisscom Fixnet Aton CL306 Mode D'emploi page 47

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LU Aton CL306_FR.book Page 43 Jeudi, 12. octobre 2006 2:38 14
J
EUX
L'écran du nouveau jeu apparaît.
Utilisez les touches et les indicateurs ci-
dessous pour jouer:
-
ou
déplacement horizontal
d'une case à l'autre.
-
ou
: sélection du fruit.
-
validation de la combinaison
affichée (celle-ci est seulement possible
lorsque la combinaison contient les quatre
fruits).
- TRY: nombre de coups effectués.
- TIME: temps passé.
- 4 boules: cet indicateur permet d'avoir des
informations sur la présence ou non des
fruits dans votre combinaison en fonction
des couleurs des boules :
• 1 boule verte : 1 fruit dans la
combinaison est bien placé (on ne sait
pas lequel).
• 1 boule orange : 1 fruit dans la
combinaison mais mal placé (on ne
sait pas lequel).
• 1 boule rouge : 1 fruit non utilisé dans
la combinaison (on ne sait pas lequel).
Attention : Il n'y a aucun lien direct
entre la place des boules de
l'indicateur et celle des fruits de votre
combinaison.
Par exemple :Si la boule gauche de
l'indicateur est verte cela ne signifie
pas que le fruit de gauche de votre
combinaison est bien placé.
L'interprétation est qu'un des fruits de
votre combinaison est bien placé.
Pour sortir des jeux, appuyez sur la touche
rouge
.
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