Relier deux motifs [F2 (APPEND)]
Vous pouvez relier deux motifs pour n'en constituer qu'un
seul. Le motif désigné comme "Dst" sera le premier et le motif
"Src" le second. Le nouveau motif sera créé sous "Dst".
Dst
1
2
3
4
1
2
3
Dst
1.
A la page "PATTERN EDIT" (p. 85), appuyez sur le
bouton [F2 (APPEND)].
La page "PATTERN APPEND" apparaît.
2.
Utilisez la touche [CURSOR (haut)] pour amener le
curseur sur "Src".
3.
Utilisez les boutons [–] [+] ou la molette [VALUE]
pour sélectionner le second motif (le motif consti-
tuant la fin du motif combiné).
4.
Appuyez sur le bouton [CURSOR (bas)] pour ame-
ner le curseur sur "Dst".
5.
Utilisez les boutons [–] [+] ou la molette [VALUE]
pour sélectionner le motif initial (le motif consti-
tuant le début du motif combiné).
6.
Appuyez sur le bouton [F5 (APPEND)].
L'écran affiche une demande de confirmation.
Pour annuler l'opération, appuyez sur [F1 (CANCEL)].
7.
Appuyez sur le bouton [F5 (EXECUTE)].
Src
1
2
3
4
+
4
5
6
7
8
Chapitre 6. Enregistrement et édition de motifs—Séquenceur
Effacer un motif [F3 (ERASE)]
Voici comment effacer un motif. Les données de jeu sont
effacées mais les réglages de métrique, de nombres de mesu-
res et d'autres réglages sont conservés.
1
2
3
4
1
2
3
4
Vous pouvez effacer une section du motif par unités de
mesures. La section effacée est constituée de mesures vides.
1
2
3
4
1
2
3
4
Bien que les données soient effacées, la longueur du
motif (nombre de mesures) reste inchangée.
1.
A la page "PATTERN EDIT" (p. 85), appuyez sur le
bouton [F3 (ERASE)].
La page "PATTERN ERASE" apparaît.
2.
Pour effacer quelques mesures d'un motif ou une
partie, appuyez sur [F4 (MEASURE)].
La page "PATTERN ERASE MEASURE" apparaît.
3.
Utilisez les boutons [CURSOR (gauche/droite)] pour
sélectionner un paramètre.
5
6
7
8
5
6
7
8
5
6
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8
5
6
7
8
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