(6) Enregistrer
1.
Appuyez sur le bouton [PLAY] pour lancer l'enre-
gistrement.
Le bouton [PLAY] cesse de clignoter et reste allumé; la page
"PATTERN RECORDING" apparaît.
2.
Jouez sur les pads ou le clavier MIDI ce que vous
voulez enregistrer.
3.
Appuyez sur le bouton [STOP] pour arrêter l'enre-
gistrement.
Les boutons [PLAY] et [REC] clignotent.
Vous pouvez attribuer un nom au motif enregistré
(p. 79).
Vérifier les sons et les phrases durant
l'enregistrement (Rehearsal)
La fonction "Rehearsal" suspend momentanément l'enregis-
trement et vous permet de vous exercer avant de reprendre
rapidement l'enregistrement.
1.
Lancez l'enregistrement (p. 83).
L'icône d'enregistrement
2.
En cours d'enregistrement, appuyez sur [REC].
Le bouton [REC] s'allume et l'icône "Rehearsal"
che.
Les données provenant alors des pads ou du clavier ne sont
pas enregistrées.
3.
Appuyez sur le bouton [REC] pour reprendre l'enre-
gistrement.
Le bouton [REC] s'allume.
apparaît.
s'affi-
Chapitre 6. Enregistrement et édition de motifs—Séquenceur
Edition d'un motif [F4 (EDIT)]
Si vous voulez éditer un motif en copiant un autre motif ou
en joignant deux motifs, affichez la page "PATTERN EDIT" en
procédant comme suit.
1.
Appuyez sur le bouton [PATTERN].
La page "PATTERN" apparaît.
2.
Appuyez sur le bouton [F4 (EDIT)].
La page "PATTERN EDIT" apparaît.
Page "PATTERN EDIT" (motif preset)
Page "PATTERN EDIT" (motif utilisateur)
Bouton de fonction
[F1 (COPY)]
[F2 (APPEND)]
[F3 (ERASE)]
[F4 (DELETE)]
[F5 (CARD)]
3.
Appuyez sur le bouton [EXIT] pour retourner à la
page "PATTERN".
Copie le motif tel quel dans un motif utilisateur.
Vous pouvez aussi copier des parties ou des
mesures (p. 86).
Relie deux motifs pour n'en faire qu'un (p. 87).
Efface les données de jeu d'un motif. Vous pou-
vez aussi effacer des données de jeu de mesu-
res déterminées (p. 87).
Supprime un motif. Vous pouvez aussi suppri-
mer des données de jeu d'un motif (p. 88).
Sauvegarde le motif sur carte CompactFlash
(p. 89).
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