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Utilisation des Patterns
La création d'un Pattern est le véritable début des festivités, car le séquenceur constitue à pro-
prement parler le cœur de MASCHINE. Votre contrôleur ainsi que le logiciel offrent de nom-
breuses et puissantes fonctionnalités permettant de créer et d'éditer vos propres beats.
Voici comment le présent chapitre est organisé :
▪ Généralités concernant les Patterns et le Pattern Editor :
Patterns.
▪ Comment enregistrer des Patterns en temps réel avec votre contrôleur : Enregistrer des Pat-
terns en temps réel.
▪ Comment enregistrer des Patterns à l'aide du Step Sequencer de votre contrôleur :
Enregistrer des Patterns à l'aide du Step
▪ Comment créer et modifier les Events/notes de vos Patterns :
▪ Comment créer et modifier des modulations au sein de vos Patterns :
éditer une
modulation.
▪ Comment créer des pistes MIDI au sein de vos Patterns :
partant de zéro dans
▪ Comment organiser vos Patterns au sein de votre Project :
▪ Comment importer/exporter du MIDI vers/depuis vos Patterns, et comment exporter de l'au-
dio depuis vos Patterns :
terns.
9.1
Principes élémentaires des Patterns
Un Pattern contient des Events (également appelés « notes ») qui constituent un groove ou
une phrase musicale, à l'aide des Sounds contenus dans le Group sélectionné. Il contient aus-
si les données de modulation (le cas échéant) modifiant la valeur de certains paramètres du
Sequencer.
MASCHINE.
↑9.7, Import/export de fichiers audio et MIDI dans/depuis les Pat-
Principes élémentaires des Patterns
↑9.1, Principes élémentaires des
↑9.3, Éditer des
Events.
↑9.4, Enregistrer et
↑9.5, Créer des pistes MIDI en
↑9.6, Gestion des
Patterns.
MASCHINE - Manuel d'utilisation - 355
Utilisation des Patterns
↑9.2,