INITIATION A LA PROGRAMMATION
Courbes et représentations graphiques ____________________________________ 73
A.
S
UPPORTS DE PROGRAMMATION
B.
B
PRGM
A. Accéder au menu graphique ____________________________________________ 73
ASES DU MODE
a)
Accéder au mode programme
B. Accéder au menu tableau _______________________________________________ 74
b)
Créer une zone de texte pour saisir un nouveau programme
C. Effacer une fonction préalablement saisie __________________________________ 74
c)
Effacer un programme
d)
Editer un programme
D. Effacer l'ensemble des fonctions préalablement saisies _______________________ 75
e)
Copier – Coller une partie d'un programme
E. Saisir une fonction ____________________________________________________ 76
f)
Exécuter un programme
F. Saisir une fonction sur un intervalle donné _________________________________ 78
g)
Quitter le mode PRGM et revenir au Menu Principal
G. Editer un tableau de valeurs d'une fonction f sur un intervalle donné ____________ 79
C.
C
OMMANDES DE BASES
a)
Afficher un texte – Effacer un écran
H. Déterminer les extrema absolus d'une fonction sur un intervalle ________________ 83
b)
Enregistrer une valeur dans une variable et afficher son contenu
I. Tracer la courbe représentative d'une fonction f _____________________________ 85
c)
Effacer le contenu d'un écran texte
J. Déplacer un point sur une courbe et lire les coordonnées de ce point _____________ 94
D.
B
OUCLES ET CONDITIONS
a)
If, Then, IfEnd
K. Déterminer les coordonnées des points d'intersection
b)
If, Then, Else, If.End
d'une courbe avec l'axe des abscisses _____________________________________ 95
c)
Lbl, Goto
d)
For, To, Next
L. Déterminer les coordonnées des points d'intersection
e)
While, WhileEnd
d'une courbe avec l'axe des ordonnées _____________________________________ 96
f)
Do, LpWhile
M. Déterminer le maximum ou le minimum local d'une fonction sur un intervalle ____ 97
E.
M
ISES EN PRATIQUES DANS DIFFERENTS DOMAINES DES MATHEMATIQUES
a)
Programme « Calcul de la distance entre de deux points »
N. Représenter graphiquement une aire et en donner une valeur approximative ______ 98
b)
Programme « Passage à la caisse »
O. Résoudre graphiquement f(x) = k (k reel) _________________________________ 100
c)
Programme « ABCD est il un parallélogramme ? »
d)
Programme « Simuler N lancers d'une pièce de monnaie non truquée »
Initiation à la programmation __________________________________________ 102
e)
Programme « Simuler N lancers d'un dé à six faces non truqué »
f)
Programme « Jeux du Devin »
A. Supports de programmation ___________________________________________ 102
F.
M
EMENTO DES COMMANDES
B. Bases du mode PRGM _______________________________________________ 102
a)
Saisis en utilisant une combinaison de touches
b)
Saisis en utilisant la fonction Catalogue (CATALOG)
C. Commandes de bases ________________________________________________ 108
Méthode 1
D. Boucles et conditions ________________________________________________ 110
Méthode 2
E. Mises en pratiques dans différents domaines des mathématiques _______________ 116
Méthode 3
F. Mémento des commandes, fonctions et symboles utilisés dans cette initiation
à la programmation __________________________________________________ 125
,
FONCTIONS ET SYMBOLES UTILISES DANS CETTE INITIATION A LA PROGRAMMATION
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