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Pour la série fx-9860G/
la série GRAPH 95/75+/75/85/
III /fx-9750G III /GRAPH35+ E II
fx-9860G
Application
Géométrie
Mode d'emploi
Site Internet pédagogique international de CASIO
https://edu.casio.com

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Sommaire des Matières pour Casio GRAPH 75+

  • Page 1 Pour la série fx-9860G/ la série GRAPH 95/75+/75/85/ III /fx-9750G III /GRAPH35+ E II fx-9860G Application Géométrie Mode d’emploi Site Internet pédagogique international de CASIO https://edu.casio.com...
  • Page 2 Sommaire Sommaire Présentation du mode Geometry (Géométrie) Tracé et édition d’objets Contrôle de l’aspect de la fenêtre Geometry (Géométrie) Utilisation de texte et de libellés dans une image à l’écran Utilisation de la case de mesure Utilisation d’animations Messages d’erreur 20060601...
  • Page 3 Présentation du mode Geometry (Géométrie) 1. Présentation du mode Geometry (Géométrie) Le mode Geometry (Géométrie) permet de tracer et d’analyser des objets géométriques. Il permet de tracer un triangle et de spécifier des valeurs pour modifier la taille de ses côtés de manière à...
  • Page 4 Présentation du mode Geometry (Géométrie) Description des menus Les tableaux suivants décrivent les options de chaque menu du mode Geometry. (File) [Fichier] Sélectionnez cette Pour : option du menu : Créer un fichier 1:New (Nouveau) Ouvrir un fichier 2:Open (Ouvrir) 3:Save as (Enregistrer Enregistrer un fichier sous un nouveau nom sous)
  • Page 5 Présentation du mode Geometry (Géométrie) (Draw) [Tracer] Sélectionnez cette Pour : option du menu : Tracer un point 1:Point 2:Line Segment Tracer un segment de droite (Segment de droite) 3:Infinite Line (Droite Tracer une droite infinie) Tracer un rayon 4:Ray (Rayon) Tracer un vecteur 5:Vector (Vecteur) Tracer un cercle...
  • Page 6 Présentation du mode Geometry (Géométrie) (Transform) [Transformation] Sélectionnez cette Pour : option du menu : Refléter un objet 1:Réflexion Déplacer par translation un objet en fonction de valeurs 2:Translation spécifiées 3:Trans(Sel Vec) Déplacer un objet par translation à l’aide d’un vecteur [Trans(Sél vec)] existant Faire pivoter un objet...
  • Page 7 Présentation du mode Geometry (Géométrie) Utilisation du pointeur Les opérations suivantes permettent de déplacer le pointeur ( ) à travers l’écran, par exemple lors du tracé ou de l’édition d’objets Pour déplacer le pointeur Utilisez les touches du pavé directionnel pour déplacer le pointeur à travers l’écran. Lorsqu’une touche du pavé...
  • Page 8 Présentation du mode Geometry (Géométrie) Gestion des fichiers du mode Geometry Dans cette section, vous apprendrez à enregistrer les données du mode Geometry dans des fichiers et à gérer ces fichiers. Remarque Tout fichier enregistré en mode Geometry est stocké dans la mémoire principale, dans un dossier nommé...
  • Page 9 Présentation du mode Geometry (Géométrie) Pour supprimer un fichier 1. Procédez comme décrit ci-après : (File) – 2:Open. • Les fichiers existants sont affichés dans un menu. 2. Appuyez sur pour mettre en surbrillance le fichier à supprimer, puis appuyez (DEL).
  • Page 10 Présentation du mode Geometry (Géométrie) Fonctions des touches La figure ci-dessous illustre les touches utilisées lors de l’exécution d’opérations dans l’écran de dessin du mode Geometry (Géométrie). Affiche la case de Affiche la case de mesure. (Page 5-1) mesure. (Page 5-1) Déplace le pointeur.
  • Page 11 Tracé et édition d’objets 2. Tracé et édition d’objets Dans cette section, vous apprendrez à effectuer les opérations suivantes : • Tracer des points, des segments de droite, des polygones, etc. (menu [F3](Draw)) • Sélectionner et désélectionner des objets (menu [F2](Edit)) •...
  • Page 12 Tracé et édition d’objets Pour ajouter un point libellé sur une droite existante Remarque La procédure suivante permet d’ajouter un point libellé sur une droite existante, sur un côté d’un polygone, sur la périphérie d’un cercle, etc. 1. Procédez comme décrit ci-après : (Draw) –...
  • Page 13 Tracé et édition d’objets Pour tracer une droite infinie 1. Procédez comme décrit ci-après : (Draw) – 3:Infinite Line. 2. Déplacez le pointeur vers tout emplacement de l’écran, puis appuyez sur 3. Déplacez le pointeur vers un autre emplacement de l’écran, puis appuyez sur •...
  • Page 14 Tracé et édition d’objets Pour tracer un cercle 1. Procédez comme décrit ci-après : (Draw) – 6:Circle. 2. Déplacez le pointeur à l’emplacement de l’écran où vous voulez insérer le centre du cercle, puis appuyez sur 3. Déplacez le pointeur à l’emplacement de l’écran où vous voulez insérer la circonférence du cercle, puis appuyez sur •...
  • Page 15 Tracé et édition d’objets Pour tracer un triangle 1. Procédez comme décrit ci-après : (Draw) – 8:Triangle. 2. Déplacez le pointeur vers tout emplacement de l’écran, puis appuyez sur 3. Déplacez le pointeur vers un autre emplacement. • Un contour de sélection, indiquant la taille du triangle qui sera tracé, apparaît alors. 4.
  • Page 16 Tracé et édition d’objets Pour tracer un triangle isocèle 1. Procédez comme décrit ci-après : (Draw) – 9:Isosc Triangle. 2. Effectuez les étapes 2 à 4 décrites à la section “Pour tracer un triangle” (page 2-5). • Un triangle isocèle est tracé. Pour tracer un rectangle ou un carré...
  • Page 17 Tracé et édition d’objets Pour tracer un polygone 1. Procédez comme décrit ci-après : (Draw) – C:Polygon. 2. Déplacez le pointeur à l’emplacement de l’écran où vous voulez insérer un sommet du polygone, puis appuyez sur • Répétez cette étape autant de fois que nécessaire pour spécifier les autres sommets du polygone.
  • Page 18 Tracé et édition d’objets Sélection et désélection d’objets Avant de pouvoir modifier (déplacer ou supprimer) un objet ou de créer une figure à l’aide d’un objet, vous devez commencer par en sélectionner une partie ou la totalité. Dans cette section, vous apprendrez à sélectionner et désélectionner des objets. Pour sélectionner un objet particulier 1.
  • Page 19 Tracé et édition d’objets 2. Déplacez le pointeur à proximité de l’objet à sélectionner. • Des marques apparaîtront sur quelques parties de l’objet (sommet, côté, etc.). 3. Appuyez sur ou procédez comme suit : (Edit) – 4:Select Figure. • L’intégralité de l’objet est sélectionnée. Pour désélectionner un objet particulier 1.
  • Page 20 2-10 Tracé et édition d’objets Utilisation du menu Construct Appuyez sur (Construct) pour afficher le menu Construct. Ce menu permet de construire divers types d’objets géométriques, par exemple une bissectrice perpendiculaire, une parallèle, une bissectrice d’angle, etc. Pour construire une bissectrice perpendiculaire 1.
  • Page 21 2-11 Tracé et édition d’objets Remarque Vous pouvez construire une perpendiculaire après avoir sélectionné à l’écran un segment de droite et un point uniques, une droite et un point uniques, un rayon et un point uniques, un vecteur et un point uniques ou un côté d’un polygone et un point unique. Pour construire un milieu 1.
  • Page 22 2-12 Tracé et édition d’objets Pour construire une bissectrice d’angle 1. Tracez un triangle et sélectionnez deux de ses côtés. 2. Procédez comme décrit ci-après : (Construct) – 5:Angle Bisector. • La bissectrice de l’angle formé par les deux côtés du triangle sélectionné est tracée. Remarque •...
  • Page 23 2-13 Tracé et édition d’objets 2. Procédez comme décrit ci-après : (Construct) – 6:Parallel. • Une parallèle au segment de droite sélectionné et passant par le point sélectionné est tracée. Remarque Vous pouvez construire une parallèle après avoir sélectionné l’une des combinaisons d’objets suivantes.
  • Page 24 2-14 Tracé et édition d’objets Utilisation du menu Transform Appuyez sur (Transform) pour afficher le menu Transform. Le menu Transform permet d’effectuer diverses opérations de transformation, par exemple la réflexion ou la rotation d’objets, etc. Pour refléter un objet 1. Tracez l’objet à refléter. Dans cet exemple, vous allez utiliser un triangle. 2.
  • Page 25 2-15 Tracé et édition d’objets Remarque • Vous pouvez spécifier un segment de droite, une droite, un rayon ou un côté d’un polygone comme axe de réflexion. • Si vous ne sélectionnez qu’une partie d’un objet avant d’effectuer l’étape 3 de la procédure décrite ci-dessus, seule cette partie sera reflétée.
  • Page 26 2-16 Tracé et édition d’objets 4. Une fois que les valeurs sont définies comme vous le souhaitez, appuyez sur • La translation parallèle de l’objet sur la distance spécifiée par les valeurs saisies à l’étape 3 s’exécute. Remarque Si vous ne sélectionnez qu’une partie d’un objet avant d’effectuer l’étape 2 de la procédure décrite ci-dessus, seule cette partie sera déplacée par translation.
  • Page 27 2-17 Tracé et édition d’objets 4. Appuyez sur • La translation parallèle de l’objet initial dans la direction du vecteur sélectionné s’exécute. Remarque Si vous ne sélectionnez qu’une partie d’un objet avant d’effectuer l’étape 2 de la procédure décrite ci-dessus, seule cette partie sera déplacée par translation. Pour faire pivoter un objet 1.
  • Page 28 2-18 Tracé et édition d’objets 5. Saisissez l’angle de rotation (dans le sens contre-horaire) en degrés, puis appuyez sur • L’objet initial est tracé et pivote en fonction de l’angle spécifié. Remarque Si vous ne sélectionnez qu’une partie d’un objet avant d’effectuer l’étape 2 de la procédure décrite ci-dessus, seule cette partie pivotera.
  • Page 29 2-19 Tracé et édition d’objets 5. Tapez un facteur compris dans la plage 0,1 | | 10, puis appuyez sur • Une version redimensionnée de l’objet initial est tracée. Remarque • Si vous ne sélectionnez qu’une partie d’un objet avant d’effectuer l’étape 2 de la procédure décrite ci-dessus, seule cette partie sera dilatée.
  • Page 30 2-20 Tracé et édition d’objets Déplacement et suppression d’un objet Avant de pouvoir ajouter ou supprimer un objet, vous devez d’abord le sélectionner. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section “Sélection et désélection d’objets” (page 2-8). Pour déplacer un objet Remarque Il est parfois possible qu’un objet ne se déplace pas comme vous le souhaitez.
  • Page 31 2-21 Tracé et édition d’objets 4. Pour déplacer l’objet vers l’emplacement actuel du rectangle, appuyez sur Un sommet sélectionné Un côté sélectionné Trois côtés sélectionnés Remarque Si vous appuyez sur alors qu’aucun objet n’est sélectionné à l’écran, le pointeur est remplacé...
  • Page 32 2-22 Tracé et édition d’objets Masquage et affichage d’objets Les opérations suivantes permettent de masquer des objets particuliers et d’afficher tous les objets actuellement masqués. Pour masquer un objet 1. Sélectionnez l’objet à masquer. 2. Procédez comme décrit ci-après : (Option) –...
  • Page 33 Contrôle de l’aspect de la fenêtre Geometry (Géométrie) 3. Contrôle de l’aspect de la fenêtre Geometry (Géométrie) Dans cette section, vous apprendrez à contrôler l’aspect de l’écran en utilisant les fonctions de défilement ou de zoom, et en affichant ou en masquant les axes et la grille. Affichage des axes et de la grille Procédez comme décrit ci-dessous pour activer ou désactiver l’affichage des axes et de la grille.
  • Page 34 Contrôle de l’aspect de la fenêtre Geometry (Géométrie) Pour activer ou désactiver l’affichage de la grille des entiers 1. Appuyez sur (SET UP) pour afficher l’écran de configuration. 2. Appuyez sur pour mettre en surbrillance “Integer Grid” (Grille des entiers). 3.
  • Page 35 Contrôle de l’aspect de la fenêtre Geometry (Géométrie) Pour configurer les paramètres de la fenêtre d’affichage 1. Pour afficher l’écran View Window (Fenêtre d’affichage), procédez comme suit : (V-WIN). 2. Tapez les valeurs des paramètres Xmin, Xmax et Ymid. • Si vous voulez rétablir la valeur initiale de ces paramètres, appuyez sur (INIT).
  • Page 36 Contrôle de l’aspect de la fenêtre Geometry (Géométrie) 4. Pour quitter le mode Pan, appuyez sur Remarque En mode Pan, chaque fois que vous appuyez sur , la forme du pointeur bascule entre . Lorsque le pointeur est affiché, vous pouvez utiliser les touches du pavé du pavé...
  • Page 37 Contrôle de l’aspect de la fenêtre Geometry (Géométrie) 3. Déplacez le pointeur dans la direction des bords opposés du cadre de zoom. • Ce faisant, la calculatrice affiche un cadre de sélection qui s’étend à mesure que vous déplacez le pointeur. 4.
  • Page 38 Utilisation de texte et de libellés dans une image à l’écran 4. Utilisation de texte et de libellés dans une image à l’écran Vous pouvez procéder comme décrit dans cette section pour insérer du texte dans une image à l’écran. Vous pouvez également modifier les libellés que la calculatrice insère automatiquement pour les objets, et ajouter des libellés aux objets.
  • Page 39 Utilisation de texte et de libellés dans une image à l’écran Pour modifier le texte à l’écran 1. Sélectionnez le texte à modifier. 2. Appuyez sur • La case de mesure s’affiche au bas de l’écran. 3. Appuyez sur • La boîte de dialogue de saisie de texte s’affiche. 4.
  • Page 40 Utilisation de texte et de libellés dans une image à l’écran 2. Appuyez sur • La case de mesure s’affiche au bas de l’écran. 3. Appuyez sur pour mettre en surbrillance la flèche pointant vers le haut du côté gauche de la case de mesure, puis appuyez sur •...
  • Page 41 Utilisation de texte et de libellés dans une image à l’écran Pour ajouter un nouveau libellé 1. Sélectionnez le côté du triangle sur lequel ajouter le libellé. 2. Appuyez sur pour afficher la case de mesure. 3. Appuyez sur pour mettre en surbrillance la flèche pointant vers le haut du côté gauche de la case de mesure, puis appuyez sur •...
  • Page 42 Utilisation de la case de mesure 5. Utilisation de la case de mesure Lorsque vous appuyez sur une case de mesure s’affiche au bas de l’écran, comme illustré ci-dessous. Case de mesure La case de mesure permet d’effectuer les opérations suivantes : Affichage des mesures d’un objet L’affichage de la case de mesure et la sélection d’un objet affichent des combinaisons des mesures suivantes, selon le type d’objet sélectionné...
  • Page 43 Utilisation de la case de mesure Le tableau suivant décrit les informations qui s’affichent lorsque vous mettez en surbrillance chaque icône et explique les cas dans lesquels chaque icône est disponible. Cette icône s’affiche La mise en surbrillance Icône Nom d’icône lorsque cet objet est Verrouillable de cette icône affiche :...
  • Page 44 Utilisation de la case de mesure Cette icône s’affiche La mise en surbrillance Icône Nom d’icône lorsque cet objet est Verrouillable de cette icône affiche : sélectionné : Un point et une droite, Si le point se trouve Incidence un arc, un cercle ou un sur la droite/courbe vecteur Deux points créés par...
  • Page 45 Utilisation de la case de mesure 4. Sélectionnez les icônes sur cette palette pour afficher d’autres mesures. • Dans le cas du segment de droite, par exemple, vous pouvez afficher sa longueur, son inclinaison et son équation. Inclinaison Équation 5. Pour fermer la case de mesure, appuyez à deux reprises sur Pour afficher la zone d’une aire rectangulaire La case de mesure permet d’afficher l’aire d’un triangle formé...
  • Page 46 Utilisation de la case de mesure 4. Pour activer l’écran de tracé, appuyez sur • La case de mesure n’est plus en surbrillance et le pointeur réapparaît dans l’écran de tracé. 5. Appuyez sur pour désélectionner les points actuels, puis sélectionnez les points A, D et C.
  • Page 47 Utilisation de la case de mesure Spécification d’une mesure d’un objet Dans les exemples suivants, nous allons spécifier l’angle d’un triangle et la longueur d’un côté d’un triangle. Pour spécifier l’angle d’un triangle 1. Tracez un triangle. 2. Sélectionnez le côté AC, puis le côté BC. 3.
  • Page 48 Utilisation de la case de mesure Pour spécifier la longueur d’un côté d’un triangle Remarque • La première fois que l’une des mesures suivantes est spécifiée dans le fichier en cours de modification (ou immédiatement après avoir supprimé tous les objets à l’aide de la commande (Edit) –...
  • Page 49 Utilisation de la case de mesure 5. Appuyez sur (SET UP) pour afficher l’écran de configuration. 6. Appuyez sur (SCALE). 7. Appuyez sur pour fermer l’écran de configuration. 8. Tracez un triangle. 9. Sélectionnez le côté AC. 10. Appuyez sur pour afficher la case de mesure.
  • Page 50 Utilisation de la case de mesure 12. Appuyez sur • La longueur du côté AC est remplacée par 120 et l’intégralité du triangle est redimensionnée en conséquence. • Les paramètres de la fenêtre d’affichage sont automatiquement mis à jour de manière à ce que le triangle redimensionné...
  • Page 51 5-10 Utilisation de la case de mesure Pour verrouiller une mesure particulière Vous pouvez verrouiller une mesure particulière en procédant de l’une des manières suivantes : • Procédez comme décrit à la section “Spécification d’une mesure d’un objet” (page 5-6) pour spécifier la mesure.
  • Page 52 5-11 Utilisation de la case de mesure Pour déverrouiller tous les objets à l’écran Procédez comme décrit ci-après : (Option) – 4:Clr Constraint. Tous les paramètres verrouillés sont déverrouillés. Remarque L’opération décrite ci-dessus déverrouille aussi bien les mesures verrouillées manuellement que les objets verrouillés automatiquement lors du tracé.
  • Page 53 5-12 Utilisation de la case de mesure 3. Appuyez sur pour mettre en surbrillance la flèche pointant vers le haut qui se trouve à droite de la case de mesure, puis appuyez sur • Un menu s’affiche. 4. Appuyez sur pour mettre en surbrillance l’option [Paste] (Coller), puis appuyez sur •...
  • Page 54 5-13 Utilisation de la case de mesure Pour modifier une balise de type de mesure 1. Sélectionnez la mesure dont vous voulez modifier la balise de type, puis appuyez sur • La case de mesure s’affiche. Elle contient la balise de type de la mesure sélectionnée. 2.
  • Page 55 5-14 Utilisation de la case de mesure Pour afficher le résultat d’un calcul utilisant les valeurs de mesures à l’écran Exemple : Après le tracé des segments de droite AB et CD (point C sur AB) à l’écran, comme illustré dans cet exemple, calculez la somme de ACD et DCB, puis affichez le résultat de ce calcul à...
  • Page 56 5-15 Utilisation de la case de mesure Remarque Si une mesure est une coordonnée ou un composant vectoriel, le format du libellé est remplacé par “@1X”, “@1Y”, etc. “@1X” indique la valeur d’une coordonnée ou la valeur du composant d’un vecteur, tandis que “@1Y” indique la valeur d’une coordonnée ou la valeur du composant d’un vecteur.
  • Page 57 Utilisation d’animations 6. Utilisation d’animations Une animation consiste en une ou plusieurs paires point/courbe dans lesquelles la courbe peut être un segment de droite, un cercle ou un arc. Pour créer une animation, vous sélectionnez une paire point/courbe, que vous ajoutez dans une animation. Création et exécution d’une animation Pour ajouter une animation et l’exécuter Exemple : Pour animer un point autour d’un cercle...
  • Page 58 Utilisation d’animations Remarque • Vous pouvez répéter la procédure ci-dessus pour créer plusieurs points qui se déplacent simultanément. Essayez la procédure suivante : - Tracez un segment de droite et tracez un autre point. - Sélectionnez le segment de droite et le point. - Répétez les étapes 2 et 3 ci-dessus.
  • Page 59 Utilisation d’animations 6. Entrez 90 dans la case de mesure en appuyant sur • L’angle entre les segments de droite AB et DE est alors réglé sur 90 degrés, et verrouillé. 7. Appuyez sur pour désélectionner tous les objets à l’écran. 8.
  • Page 60 Utilisation d’animations • Le point D (celui sélectionné à l’étape 13) est défini comme le “point de tracé”. 15. Procédez comme décrit ci-après : (Animate) – 5:Go (once). • Une parabole devrait être tracée à l’écran. Notez que le segment de droite AB représente le plan directeur et le point C le foyer de la parabole.
  • Page 61 Utilisation d’animations Pour : Procédez comme suit : Indiquer le nombre 1. Appuyez sur pour mettre en surbrillance “Steps” d’étapes à utiliser lors du (Etapes) dans l’écran Edit Animations, puis appuyez sur déplacement du point E (Step). le long du segment de droite AB 2.
  • Page 62 Utilisation d’animations Pour : Procédez comme suit : Supprimer l’animation 1. Appuyez sur pour mettre en surbrillance “E”, qui associée au point E se trouve au-dessous de “Animations”, dans l’écran Edit Animations. 2. Appuyez sur (DEL). • L’animation associée à E est supprimée et “E”, ainsi que les valeurs “t0”...
  • Page 63 Utilisation d’animations Génération d’une table d’animation Selon les paramètres par défaut, une animation entraîne le déplacement d’un point spécifié le long d’un segment de droite, d’un cercle ou d’un arc spécifié en 20 étapes. Vous pouvez configurer la calculatrice pour générer une table, appelée “table d’animation”, dans laquelle sont consignées les coordonnées de chaque étape, la longueur du segment de droite, l’aire de l’objet, etc.
  • Page 64 Utilisation d’animations 5. Appuyez sur pour mettre en surbrillance la flèche pointant vers le haut qui se trouve à droite de la case de mesure, puis appuyez sur • Un menu s’affiche. 6. Appuyez sur pour mettre en surbrillance l’option [Add Table], puis appuyez sur •...
  • Page 65 Utilisation d’animations (CE) du triangle. 12. Pour quitter l’écran de la table d’animation, appuyez sur 13. Pour fermer la case de mesure, appuyez à deux reprises sur Remarque • Vous pouvez ajouter jusqu’à 26 colonnes dans la table d’animation. • Au lieu des étapes 4 à 6 de la procédure décrite ci-dessus, vous pouvez exécuter l’une des commandes suivantes pour ajouter une colonne dans la table d’animation : (Animate) –...
  • Page 66 6-10 Utilisation d’animations 1. Affichez la table d’animation. 2. Appuyez sur (STO) (S-SHT). • Une boîte de dialogue dans laquelle doit être saisi le nom de fichier de la feuille de calcul s’affiche. 3. Tapez jusqu’à 8 caractères pour le nom de fichier, puis appuyez sur •...
  • Page 67 Messages d’erreur 7. Messages d’erreur Si vous essayez d’effectuer une opération incorrecte en mode Geometry, un des messages d’erreur décrits ci-dessous s’affichera. Référez-vous à ce tableau pour savoir quoi faire quand un message d’erreur s’affiche. Si ce message Cela signifie que : Vous devez donc : s’affiche : First select a...
  • Page 68 Messages d’erreur Si ce message Cela signifie que : Vous devez donc : s’affiche : Too Many La mémoire de travail est saturée. Supprimez les objets dont vous Objects! n’avez plus besoin ou ouvrez un Work memory nouveau fichier. cleared. (Trop grand nombre d’objets.
  • Page 69 Messages d’erreur Si ce message Cela signifie que : Vous devez donc : s’affiche : Cannot Add • Le point sélectionné pour Sélectionnez un point auquel Animation l’exécution d’une commande Add l’animation peut être ajoutée, puis (Impossible Animation ou Replace Animation réessayez.
  • Page 70 CASIO COMPUTER CO., LTD. 6-2, Hon-machi 1-chome Shibuya-ku, Tokyo 151-8543, Japan SA2001-F © 2014 CASIO COMPUTER CO., LTD.
  • Page 71 Pour la série fx-9860G/ la série GRAPH 95/75+/75/85/ III /fx-9750G III /GRAPH35+ E II fx-9860G Application Physium Mode d’emploi Site Internet pédagogique international de CASIO https://edu.casio.com...
  • Page 72 Sommaire Sommaire Aperçu de Physium Démarrage de Physium Tableau périodique Constantes physiques fondamentales Rappel de fonctions Physium depuis une eActivity Précautions 20060601...
  • Page 73 Aperçu de Physium 1 Aperçu de Physium • L’application Physium présente les fonctionnalités suivantes. Tableau périodique d’éléments • Cette application peut être utilisée pour afficher un tableau périodique des éléments. • Le tableau indique le numéro atomique, le symbole atomique, la masse atomique, etc. des éléments.
  • Page 74 Démarrage de Physium 2 Démarrage de Physium 1. Sur le menu Principal, accédez au mode PHYSIUM . Mode PHYSIUM 2. Un écran initial similaire au suivant apparaît. Curseur 3. Utilisez f et c pour déplacer le surlignement et sélectionner le type d’informations souhaité...
  • Page 75 Tableau périodique 3 Tableau périodique k Ecran de tableau périodique Numéro de période Numéro de groupe Curseur • Les numéros de groupes se trouvent au haut de l’écran, tandis que les numéros de périodes se trouvent sur la gauche. • Les lanthanides sont indiqués par L ` , tandis que les actinides sont indiqués par A ` . Uuo sont indiqués par `` .
  • Page 76 Tableau périodique u Ecran des lanthanides et Ecran des actinides Curseur • L’écran des éléments de transition s’affiche par une pression du doigt sur 6 (DETAIL) (ou w ) lorsque L ` ou A ` est sélectionné sur l’écran du tableau périodique. •...
  • Page 77 Tableau périodique 1 (SERIES) 1 (METAL) ....Surligne les cellules des éléments dont la métallicité en font des métaux. 2 (TRANS) ....Surligne les cellules des éléments dont la métallicité en font des éléments de transition. 3 (A-MET) ....Surligne les cellules des éléments appartenant à la catégorie des métaux alcalins.
  • Page 78 Tableau périodique u Boîte de dialogue des détails du mini tableau • La boîte de dialogue des détails du mini tableau est la même que la boîte des détails décrites dans « Boîte de dialogue des détails » à la page 3-1. •...
  • Page 79 Tableau périodique 2. Tapez un maximum de neuf caractères pour le symbole atomique recherché. • Tous les éléments dont le symbole atomique commence par les caractères saisis apparaissent sur l’écran. 3. Utilisez f et c pour sélectionner le symbole atomique souhaité. 4.
  • Page 80 Tableau périodique u Recherche d’une masse atomique 1. Sur l’écran du mini tableau, appuyez sur 5 (SRC) puis sur 4 (WEIGH). • La boîte de dialogue de recherche de masse atomique apparaît. 2. Tapez une valeur de neuf chiffres au maximum (entier et décimales compris) pour la masse atomique que vous recherchez.
  • Page 81 Constantes physiques fondamentales 4 Constantes physiques fondamentales k Ecran de sélection de catégorie b (Universal) ....Affiche une liste de constantes physiques universelles. c (Electromagnetic) ..Affiche une liste de constantes physiques électromagnétiques. d (Atomic & nuclear) ..Affiche une liste de constantes physiques atomiques et nucléaires.
  • Page 82 Constantes physiques fondamentales Catégorie Quantité Valeur Electromagnétique e : charge élémentaire 1,6021766208E−19 φ : quantum de flux magnétique 2,067833831E−15 : quantum de conductance 7,7480917310E−5 : constante de Josephson 483597,8525E9 : constante de von Klitzing 25812,8074555 μ : magnéton de Bohr 927,4009994E−26 μ...
  • Page 83 Constantes physiques fondamentales k Ecran de liste de constantes • L’écran de liste de constantes montre chaque constantes sous la forme : Symbole = Valeur. • Utilisez f et c pour surligner la constante que vous voulez sélectionner. 1 (EDIT) ......Fait accéder au mode d’édition où la constante sélectionnée pourra être modifiée.
  • Page 84 Constantes physiques fondamentales k Edition d’une constante 1. Sélectionnez la constante que vous voulez éditer, puis appuyez sur 1 (EDIT). • Vous accédez au mode d’édition. 2. Modifiez la constante comme vous le souhaitez. 3. Appuyez sur w . • La version modifiée de la constate est sauvegardée. •...
  • Page 85 Constantes physiques fondamentales k Boîte de dialogue des détails • En sélectionnant une constante et appuyant sur 3 (DETAIL) ou w vous pouvez afficher une boîte de dialogue contenant des informations détaillées sur la constante sélectionnée. • La boîte de dialogue des détails contient le nom, le symbole et l’unité de la constante. Symbole Unité...
  • Page 86 Rappel de fonctions Physium depuis une eActivity 5 Rappel de fonctions Physium depuis une eActivity Vous pouvez rappeler des fonctions Physium d’une eActivity après avoir inclus un « bandeau Physium » dans un fichier eActivity. Cette section explique comment insérer un bandeau Physium dans un fichier eActivity et comment utiliser ensuite le bandeau inséré.
  • Page 87 Rappel de fonctions Physium depuis une eActivity 6. Appuyez sur w pour attribuer le titre au bandeau. • Le bandeau est maintenant surligné. • Vous pouvez exécuter le bandeau en appuyant sur w . Pour le détail sur la façon d’exécuter un bandeau, voir «...
  • Page 88 Précautions 6 Précautions • Vous pouvez sauvegarder les captures d’écrans Physium et de boîtes de dialogue. Pour le détail, voir « 1-9 Capture d’écran » dans le manuel fourni avec la calculatrice. • Notez que la fonction Catalogue décrite dans le manuel fourni avec la calculatrice n’est pas prise en charge par Physium.
  • Page 89 CASIO COMPUTER CO., LTD. 6-2, Hon-machi 1-chome Shibuya-ku, Tokyo 151-8543, Japan SA2001-H © 2014 CASIO COMPUTER CO., LTD.
  • Page 90 Pour la série fx-CG/série fx-9860G la série GRAPH 75/85/95 fx-9860G III /fx-9750G III /GRAPH35+ E II Probability Simulation Mode d’emploi Site Internet pédagogique international de CASIO https://edu.casio.com...
  • Page 91 Random Numbers (entiers aléatoires) 1-2. Utilisation du présent manuel • Les procédures indiquées dans le présent manuel utilisent la calculatrice CASIO série fx-CG. • Vous pouvez utiliser les mêmes opérations pour procéder aux opérations décrites dans la présent manuel à l’aide d’une calculatrice CASIO série fx-9860G/série GRAPH 75/85/95/fx-...
  • Page 92 2. Exécutions des opérations de Probability Simulation Cette section utilise le tirage pile ou face pour expliquer comment effectuer une simulation. Les opérations pour les autres simulations sont identiques. 2-1. Utilisation du tirage pile ou face 1. Dans le menu principal, accédez au mode Probability Simulation. •...
  • Page 93 • Le tableau ci-dessous explique le résultat affiché pour chaque type de simulation. Tableau Graphique Coin Toss 1 pièce Total cumulé des faces sur Pourcentage de faces/piles plusieurs lancers sur plusieurs lancers 2 pièces/ Nombre de faces pour un Pourcentages cumulés 3 pièces* seul lancer du nombre de faces sur...
  • Page 94 2-3. Écriture du résultat des simulations dans la mémoire de listes Exemple : Tirage pile ou face 1. Appuyez sur 3(STORE) à partir de l’affichage du résultat du tirage pile ou face. • Cela permet d’afficher un écran semblable à celui indiqué ci-dessous. (L’aspect de l’écran dépend du type de simulation.) 2.
  • Page 95 3. Configuration des paramètres de simulation 3-1. Écran de configuration Lorsqu’un écran de résultat est affiché, effectuez l’opération suivante pour afficher l’écran de configuration correspondant : !m(SET UP). 1(ADV) ..Permet d’afficher l’écran de configuration Écran de configuration du tirage pile ou face Avantage (Tirage pile ou face, Lancer de dé, Plateau tournant et Échantillon de billes uniquement).
  • Page 96 Coin Dice Marble Card Random Élément Description Paramètre* Spinner Toss Roll Grab Draw Numbers Indique si une bille échantillonnée ou une carte est remise en place (On) ou non (Off) après avoir été Replacement tirée. « » s’affiche dans On, Off –...
  • Page 97 3-2. Écran de configuration Avantage Vous pouvez utiliser l’écran de configuration Avantage pour indiquer l’occurrence des ratios. Exemples d’écran de configuration Avantage Tirage pile ou face Échantillon de billes Utilisez les touches du curseur pour mettre en évidence l’élément dont vous souhaitez modifier le réglage.
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