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Casio Graph 35+ Livret Utilisateur page 126

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f) Programme « Jeux du Devin »
Application :
Le jeu du devin, est le suivant :
La calculatrice "pense" à un nombre entre 1 et 100 et vous devez deviner ce nombre.
La calculatrice doit vous indiquer, après chacune de vos propositions, si celle-ci est trop grande
ou trop petite.
Ecrire un programme permettant de jouer à ce jeu.
Afficher en fin de jeu, le nombre d'essais lorsque l'utilisateur aura trouvé la solution.
Algorithme
VARIABLES
M
// Nombre entier à découvrir
compris entre 1 et 100
P
// Nombre entier proposé par l'utilisateur
N
// Nombres d'essais
ENTREES
Afficher Nombre Mystère
Saisir
M
TRAITEMENT
Initialiser la variable N
Générer un nombre entier
aléatoirement entre 1 et 100.
Le stocker dans la variable M.
Tant que P ≠ M
reprendre les instructions entre
"Do"et le "Lpwhile".
A savoir :
Effacer l'écran texte
Demander à l'utilisateur d'entrer
un nombre.
Le stocker dans la mémoire P.
Si P>M,
Alors
Pause
Si P<M,
Alors
Incrémenter d'une unité la
variable N à chaque passage de
boucle.
Remarque :
Isz N est équivalent à N+1→N
(Compteur)
Lorsque P = M
sortir de la boucle
SORTIE
Afficher :
Plus petit
Afficher :
Plus grand
Afficher :
Gagne:
Afficher :
Nb de coup
Afficher :
N
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Code

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