Casio FX-9860G Série Mode D'emploi

Casio FX-9860G Série Mode D'emploi

Application géométrie
Table des Matières

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Pour la série fx-9860G/
la série GRAPH 95/75+/75/85/
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GRAPH35+ E
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Géométrie
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Sommaire des Matières pour Casio FX-9860G Série

  • Page 1 Pour la série fx-9860G/ la série GRAPH 95/75+/75/85/ GRAPH35+ E Application Géométrie Mode d’emploi Site Internet pédagogique international de CASIO https://edu.casio.com...
  • Page 2: Table Des Matières

    Sommaire Sommaire Présentation du mode Geometry (Géométrie) Tracé et édition d’objets Contrôle de l’aspect de la fenêtre Geometry (Géométrie) Utilisation de texte et de libellés dans une image à l’écran Utilisation de la case de mesure Utilisation d’animations Messages d’erreur 20060601...
  • Page 3: Présentation Du Mode Geometry (Géométrie)

    Présentation du mode Geometry (Géométrie) 1. Présentation du mode Geometry (Géométrie) Le mode Geometry (Géométrie) permet de tracer et d’analyser des objets géométriques. Il permet de tracer un triangle et de spécifier des valeurs pour modifier la taille de ses côtés de manière à...
  • Page 4: Description Des Menus

    Présentation du mode Geometry (Géométrie) Description des menus Les tableaux suivants décrivent les options de chaque menu du mode Geometry. (File) [Fichier] Sélectionnez cette Pour : option du menu : Créer un fichier 1:New (Nouveau) Ouvrir un fichier 2:Open (Ouvrir) 3:Save as (Enregistrer Enregistrer un fichier sous un nouveau nom sous)
  • Page 5 Présentation du mode Geometry (Géométrie) (Draw) [Tracer] Sélectionnez cette Pour : option du menu : Tracer un point 1:Point 2:Line Segment Tracer un segment de droite (Segment de droite) 3:Infinite Line (Droite Tracer une droite infinie) Tracer un rayon 4:Ray (Rayon) Tracer un vecteur 5:Vector (Vecteur) Tracer un cercle...
  • Page 6 Présentation du mode Geometry (Géométrie) (Transform) [Transformation] Sélectionnez cette Pour : option du menu : Refléter un objet 1:Réflexion Déplacer par translation un objet en fonction de valeurs 2:Translation spécifiées 3:Trans(Sel Vec) Déplacer un objet par translation à l’aide d’un vecteur [Trans(Sél vec)] existant Faire pivoter un objet...
  • Page 7: Utilisation Du Pointeur

    Présentation du mode Geometry (Géométrie) Utilisation du pointeur Les opérations suivantes permettent de déplacer le pointeur ( ) à travers l’écran, par exemple lors du tracé ou de l’édition d’objets Pour déplacer le pointeur Utilisez les touches du pavé directionnel pour déplacer le pointeur à travers l’écran. Lorsqu’une touche du pavé...
  • Page 8: Gestion Des Fichiers Du Mode Geometry

    Présentation du mode Geometry (Géométrie) Gestion des fichiers du mode Geometry Dans cette section, vous apprendrez à enregistrer les données du mode Geometry dans des fichiers et à gérer ces fichiers. Remarque Tout fichier enregistré en mode Geometry est stocké dans la mémoire principale, dans un dossier nommé...
  • Page 9: Pour Supprimer Un Fichier

    Présentation du mode Geometry (Géométrie) Pour supprimer un fichier 1. Procédez comme décrit ci-après : (File) – 2:Open. • Les fichiers existants sont affichés dans un menu. 2. Appuyez sur pour mettre en surbrillance le fichier à supprimer, puis appuyez (DEL).
  • Page 10: Fonctions Des Touches

    Présentation du mode Geometry (Géométrie) Fonctions des touches La figure ci-dessous illustre les touches utilisées lors de l’exécution d’opérations dans l’écran de dessin du mode Geometry (Géométrie). Affiche la case de Affiche la case de mesure. (Page 5-1) mesure. (Page 5-1) Déplace le pointeur.
  • Page 11: Tracé Et Édition D'objets

    Tracé et édition d’objets 2. Tracé et édition d’objets Dans cette section, vous apprendrez à effectuer les opérations suivantes : • Tracer des points, des segments de droite, des polygones, etc. (menu [F3](Draw)) • Sélectionner et désélectionner des objets (menu [F2](Edit)) •...
  • Page 12: Pour Ajouter Un Point Libellé Sur Une Droite Existante

    Tracé et édition d’objets Pour ajouter un point libellé sur une droite existante Remarque La procédure suivante permet d’ajouter un point libellé sur une droite existante, sur un côté d’un polygone, sur la périphérie d’un cercle, etc. 1. Procédez comme décrit ci-après : (Draw) –...
  • Page 13: Pour Tracer Une Droite Infinie

    Tracé et édition d’objets Pour tracer une droite infinie 1. Procédez comme décrit ci-après : (Draw) – 3:Infinite Line. 2. Déplacez le pointeur vers tout emplacement de l’écran, puis appuyez sur 3. Déplacez le pointeur vers un autre emplacement de l’écran, puis appuyez sur •...
  • Page 14: Pour Tracer Un Cercle

    Tracé et édition d’objets Pour tracer un cercle 1. Procédez comme décrit ci-après : (Draw) – 6:Circle. 2. Déplacez le pointeur à l’emplacement de l’écran où vous voulez insérer le centre du cercle, puis appuyez sur 3. Déplacez le pointeur à l’emplacement de l’écran où vous voulez insérer la circonférence du cercle, puis appuyez sur •...
  • Page 15: Pour Tracer Un Triangle

    Tracé et édition d’objets Pour tracer un triangle 1. Procédez comme décrit ci-après : (Draw) – 8:Triangle. 2. Déplacez le pointeur vers tout emplacement de l’écran, puis appuyez sur 3. Déplacez le pointeur vers un autre emplacement. • Un contour de sélection, indiquant la taille du triangle qui sera tracé, apparaît alors. 4.
  • Page 16: Pour Tracer Un Triangle Isocèle

    Tracé et édition d’objets Pour tracer un triangle isocèle 1. Procédez comme décrit ci-après : (Draw) – 9:Isosc Triangle. 2. Effectuez les étapes 2 à 4 décrites à la section “Pour tracer un triangle” (page 2-5). • Un triangle isocèle est tracé. Pour tracer un rectangle ou un carré...
  • Page 17: Pour Tracer Un Polygone

    Tracé et édition d’objets Pour tracer un polygone 1. Procédez comme décrit ci-après : (Draw) – C:Polygon. 2. Déplacez le pointeur à l’emplacement de l’écran où vous voulez insérer un sommet du polygone, puis appuyez sur • Répétez cette étape autant de fois que nécessaire pour spécifier les autres sommets du polygone.
  • Page 18: Sélection Et Désélection D'objets

    Tracé et édition d’objets Sélection et désélection d’objets Avant de pouvoir modifier (déplacer ou supprimer) un objet ou de créer une figure à l’aide d’un objet, vous devez commencer par en sélectionner une partie ou la totalité. Dans cette section, vous apprendrez à sélectionner et désélectionner des objets. Pour sélectionner un objet particulier 1.
  • Page 19: Pour Désélectionner Un Objet Particulier

    Tracé et édition d’objets 2. Déplacez le pointeur à proximité de l’objet à sélectionner. • Des marques apparaîtront sur quelques parties de l’objet (sommet, côté, etc.). 3. Appuyez sur ou procédez comme suit : (Edit) – 4:Select Figure. • L’intégralité de l’objet est sélectionnée. Pour désélectionner un objet particulier 1.
  • Page 20: Utilisation Du Menu Construct

    2-10 Tracé et édition d’objets Utilisation du menu Construct Appuyez sur (Construct) pour afficher le menu Construct. Ce menu permet de construire divers types d’objets géométriques, par exemple une bissectrice perpendiculaire, une parallèle, une bissectrice d’angle, etc. Pour construire une bissectrice perpendiculaire 1.
  • Page 21: Pour Construire Un Milieu

    2-11 Tracé et édition d’objets Remarque Vous pouvez construire une perpendiculaire après avoir sélectionné à l’écran un segment de droite et un point uniques, une droite et un point uniques, un rayon et un point uniques, un vecteur et un point uniques ou un côté d’un polygone et un point unique. Pour construire un milieu 1.
  • Page 22: Pour Construire Une Bissectrice D'angle

    2-12 Tracé et édition d’objets Pour construire une bissectrice d’angle 1. Tracez un triangle et sélectionnez deux de ses côtés. 2. Procédez comme décrit ci-après : (Construct) – 5:Angle Bisector. • La bissectrice de l’angle formé par les deux côtés du triangle sélectionné est tracée. Remarque •...
  • Page 23: Pour Construire Une Tangente

    2-13 Tracé et édition d’objets 2. Procédez comme décrit ci-après : (Construct) – 6:Parallel. • Une parallèle au segment de droite sélectionné et passant par le point sélectionné est tracée. Remarque Vous pouvez construire une parallèle après avoir sélectionné l’une des combinaisons d’objets suivantes.
  • Page 24: Utilisation Du Menu Transform

    2-14 Tracé et édition d’objets Utilisation du menu Transform Appuyez sur (Transform) pour afficher le menu Transform. Le menu Transform permet d’effectuer diverses opérations de transformation, par exemple la réflexion ou la rotation d’objets, etc. Pour refléter un objet 1. Tracez l’objet à refléter. Dans cet exemple, vous allez utiliser un triangle. 2.
  • Page 25: Pour Déplacer Un Objet Par Translation En Fonction De Valeurs Spécifiées

    2-15 Tracé et édition d’objets Remarque • Vous pouvez spécifier un segment de droite, une droite, un rayon ou un côté d’un polygone comme axe de réflexion. • Si vous ne sélectionnez qu’une partie d’un objet avant d’effectuer l’étape 3 de la procédure décrite ci-dessus, seule cette partie sera reflétée.
  • Page 26: Pour Déplacer Un Objet Par Translation À L'aide D'un Vecteur Existant

    2-16 Tracé et édition d’objets 4. Une fois que les valeurs sont définies comme vous le souhaitez, appuyez sur • La translation parallèle de l’objet sur la distance spécifiée par les valeurs saisies à l’étape 3 s’exécute. Remarque Si vous ne sélectionnez qu’une partie d’un objet avant d’effectuer l’étape 2 de la procédure décrite ci-dessus, seule cette partie sera déplacée par translation.
  • Page 27: Pour Faire Pivoter Un Objet

    2-17 Tracé et édition d’objets 4. Appuyez sur • La translation parallèle de l’objet initial dans la direction du vecteur sélectionné s’exécute. Remarque Si vous ne sélectionnez qu’une partie d’un objet avant d’effectuer l’étape 2 de la procédure décrite ci-dessus, seule cette partie sera déplacée par translation. Pour faire pivoter un objet 1.
  • Page 28: Pour Dilater Un Objet

    2-18 Tracé et édition d’objets 5. Saisissez l’angle de rotation (dans le sens contre-horaire) en degrés, puis appuyez sur • L’objet initial est tracé et pivote en fonction de l’angle spécifié. Remarque Si vous ne sélectionnez qu’une partie d’un objet avant d’effectuer l’étape 2 de la procédure décrite ci-dessus, seule cette partie pivotera.
  • Page 29: Annulation Et Rétablissement D'une Opération

    2-19 Tracé et édition d’objets 5. Tapez un facteur compris dans la plage 0,1 | | 10, puis appuyez sur • Une version redimensionnée de l’objet initial est tracée. Remarque • Si vous ne sélectionnez qu’une partie d’un objet avant d’effectuer l’étape 2 de la procédure décrite ci-dessus, seule cette partie sera dilatée.
  • Page 30: Déplacement Et Suppression D'un Objet

    2-20 Tracé et édition d’objets Déplacement et suppression d’un objet Avant de pouvoir ajouter ou supprimer un objet, vous devez d’abord le sélectionner. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section “Sélection et désélection d’objets” (page 2-8). Pour déplacer un objet Remarque Il est parfois possible qu’un objet ne se déplace pas comme vous le souhaitez.
  • Page 31: Pour Supprimer Un Objet

    2-21 Tracé et édition d’objets 4. Pour déplacer l’objet vers l’emplacement actuel du rectangle, appuyez sur Un sommet sélectionné Un côté sélectionné Trois côtés sélectionnés Remarque Si vous appuyez sur alors qu’aucun objet n’est sélectionné à l’écran, le pointeur est remplacé...
  • Page 32: Masquage Et Affichage D'objets

    2-22 Tracé et édition d’objets Masquage et affichage d’objets Les opérations suivantes permettent de masquer des objets particuliers et d’afficher tous les objets actuellement masqués. Pour masquer un objet 1. Sélectionnez l’objet à masquer. 2. Procédez comme décrit ci-après : (Option) –...
  • Page 33: Contrôle De L'aspect De La Fenêtre Geometry (Géométrie)

    Contrôle de l’aspect de la fenêtre Geometry (Géométrie) 3. Contrôle de l’aspect de la fenêtre Geometry (Géométrie) Dans cette section, vous apprendrez à contrôler l’aspect de l’écran en utilisant les fonctions de défilement ou de zoom, et en affichant ou en masquant les axes et la grille. Affichage des axes et de la grille Procédez comme décrit ci-dessous pour activer ou désactiver l’affichage des axes et de la grille.
  • Page 34: Pour Activer Ou Désactiver L'affichage De La Grille Des Entiers

    Contrôle de l’aspect de la fenêtre Geometry (Géométrie) Pour activer ou désactiver l’affichage de la grille des entiers 1. Appuyez sur (SET UP) pour afficher l’écran de configuration. 2. Appuyez sur pour mettre en surbrillance “Integer Grid” (Grille des entiers). 3.
  • Page 35: Pour Configurer Les Paramètres De La Fenêtre D'affichage

    Contrôle de l’aspect de la fenêtre Geometry (Géométrie) Pour configurer les paramètres de la fenêtre d’affichage 1. Pour afficher l’écran View Window (Fenêtre d’affichage), procédez comme suit : (V-WIN). 2. Tapez les valeurs des paramètres Xmin, Xmax et Ymid. • Si vous voulez rétablir la valeur initiale de ces paramètres, appuyez sur (INIT).
  • Page 36: Pour Faire Défiler L'écran

    Contrôle de l’aspect de la fenêtre Geometry (Géométrie) 4. Pour quitter le mode Pan, appuyez sur Remarque En mode Pan, chaque fois que vous appuyez sur , la forme du pointeur bascule entre . Lorsque le pointeur est affiché, vous pouvez utiliser les touches du pavé du pavé...
  • Page 37: Pour Appliquer Un Zoom Avant Et Arrière

    Contrôle de l’aspect de la fenêtre Geometry (Géométrie) 3. Déplacez le pointeur dans la direction des bords opposés du cadre de zoom. • Ce faisant, la calculatrice affiche un cadre de sélection qui s’étend à mesure que vous déplacez le pointeur. 4.
  • Page 38: Utilisation De Texte Et De Libellés Dans Une Image À L'écran

    Utilisation de texte et de libellés dans une image à l’écran 4. Utilisation de texte et de libellés dans une image à l’écran Vous pouvez procéder comme décrit dans cette section pour insérer du texte dans une image à l’écran. Vous pouvez également modifier les libellés que la calculatrice insère automatiquement pour les objets, et ajouter des libellés aux objets.
  • Page 39: Ajout Ou Modification D'un Libellé

    Utilisation de texte et de libellés dans une image à l’écran Pour modifier le texte à l’écran 1. Sélectionnez le texte à modifier. 2. Appuyez sur • La case de mesure s’affiche au bas de l’écran. 3. Appuyez sur • La boîte de dialogue de saisie de texte s’affiche. 4.
  • Page 40 Utilisation de texte et de libellés dans une image à l’écran 2. Appuyez sur • La case de mesure s’affiche au bas de l’écran. 3. Appuyez sur pour mettre en surbrillance la flèche pointant vers le haut du côté gauche de la case de mesure, puis appuyez sur •...
  • Page 41: Pour Ajouter Un Nouveau Libellé

    Utilisation de texte et de libellés dans une image à l’écran Pour ajouter un nouveau libellé 1. Sélectionnez le côté du triangle sur lequel ajouter le libellé. 2. Appuyez sur pour afficher la case de mesure. 3. Appuyez sur pour mettre en surbrillance la flèche pointant vers le haut du côté gauche de la case de mesure, puis appuyez sur •...
  • Page 42: Utilisation De La Case De Mesure

    Utilisation de la case de mesure 5. Utilisation de la case de mesure Lorsque vous appuyez sur une case de mesure s’affiche au bas de l’écran, comme illustré ci-dessous. Case de mesure La case de mesure permet d’effectuer les opérations suivantes : Affichage des mesures d’un objet L’affichage de la case de mesure et la sélection d’un objet affichent des combinaisons des mesures suivantes, selon le type d’objet sélectionné...
  • Page 43 Utilisation de la case de mesure Le tableau suivant décrit les informations qui s’affichent lorsque vous mettez en surbrillance chaque icône et explique les cas dans lesquels chaque icône est disponible. Cette icône s’affiche La mise en surbrillance Icône Nom d’icône lorsque cet objet est Verrouillable de cette icône affiche :...
  • Page 44: Pour Afficher Les Mesures D'un Segment De Droite

    Utilisation de la case de mesure Cette icône s’affiche La mise en surbrillance Icône Nom d’icône lorsque cet objet est Verrouillable de cette icône affiche : sélectionné : Un point et une droite, Si le point se trouve Incidence un arc, un cercle ou un sur la droite/courbe vecteur Deux points créés par...
  • Page 45: Pour Afficher La Zone D'une Aire Rectangulaire

    Utilisation de la case de mesure 4. Sélectionnez les icônes sur cette palette pour afficher d’autres mesures. • Dans le cas du segment de droite, par exemple, vous pouvez afficher sa longueur, son inclinaison et son équation. Inclinaison Équation 5. Pour fermer la case de mesure, appuyez à deux reprises sur Pour afficher la zone d’une aire rectangulaire La case de mesure permet d’afficher l’aire d’un triangle formé...
  • Page 46 Utilisation de la case de mesure 4. Pour activer l’écran de tracé, appuyez sur • La case de mesure n’est plus en surbrillance et le pointeur réapparaît dans l’écran de tracé. 5. Appuyez sur pour désélectionner les points actuels, puis sélectionnez les points A, D et C.
  • Page 47: Spécification D'une Mesure D'un Objet

    Utilisation de la case de mesure Spécification d’une mesure d’un objet Dans les exemples suivants, nous allons spécifier l’angle d’un triangle et la longueur d’un côté d’un triangle. Pour spécifier l’angle d’un triangle 1. Tracez un triangle. 2. Sélectionnez le côté AC, puis le côté BC. 3.
  • Page 48 Utilisation de la case de mesure Pour spécifier la longueur d’un côté d’un triangle Remarque • La première fois que l’une des mesures suivantes est spécifiée dans le fichier en cours de modification (ou immédiatement après avoir supprimé tous les objets à l’aide de la commande (Edit) –...
  • Page 49 Utilisation de la case de mesure 5. Appuyez sur (SET UP) pour afficher l’écran de configuration. 6. Appuyez sur (SCALE). 7. Appuyez sur pour fermer l’écran de configuration. 8. Tracez un triangle. 9. Sélectionnez le côté AC. 10. Appuyez sur pour afficher la case de mesure.
  • Page 50: Verrouillage Ou Déverrouillage D'une Mesure D'un Objet

    Utilisation de la case de mesure 12. Appuyez sur • La longueur du côté AC est remplacée par 120 et l’intégralité du triangle est redimensionnée en conséquence. • Les paramètres de la fenêtre d’affichage sont automatiquement mis à jour de manière à ce que le triangle redimensionné...
  • Page 51: Pour Verrouiller Une Mesure Particulière

    5-10 Utilisation de la case de mesure Pour verrouiller une mesure particulière Vous pouvez verrouiller une mesure particulière en procédant de l’une des manières suivantes : • Procédez comme décrit à la section “Spécification d’une mesure d’un objet” (page 5-6) pour spécifier la mesure.
  • Page 52: Pour Déverrouiller Tous Les Objets À L'écran

    5-11 Utilisation de la case de mesure Pour déverrouiller tous les objets à l’écran Procédez comme décrit ci-après : (Option) – 4:Clr Constraint. Tous les paramètres verrouillés sont déverrouillés. Remarque L’opération décrite ci-dessus déverrouille aussi bien les mesures verrouillées manuellement que les objets verrouillés automatiquement lors du tracé.
  • Page 53: Edition D'une Balise De Type De Mesure

    5-12 Utilisation de la case de mesure 3. Appuyez sur pour mettre en surbrillance la flèche pointant vers le haut qui se trouve à droite de la case de mesure, puis appuyez sur • Un menu s’affiche. 4. Appuyez sur pour mettre en surbrillance l’option [Paste] (Coller), puis appuyez sur •...
  • Page 54: Pour Modifier Une Balise De Type De Mesure

    5-13 Utilisation de la case de mesure Pour modifier une balise de type de mesure 1. Sélectionnez la mesure dont vous voulez modifier la balise de type, puis appuyez sur • La case de mesure s’affiche. Elle contient la balise de type de la mesure sélectionnée. 2.
  • Page 55: Pour Afficher Le Résultat D'un Calcul Utilisant Les Valeurs De Mesures À L'écran

    5-14 Utilisation de la case de mesure Pour afficher le résultat d’un calcul utilisant les valeurs de mesures à l’écran Exemple : Après le tracé des segments de droite AB et CD (point C sur AB) à l’écran, comme illustré dans cet exemple, calculez la somme de ACD et DCB, puis affichez le résultat de ce calcul à...
  • Page 56: Spécification Du Format Numérique D'une Mesure

    5-15 Utilisation de la case de mesure Remarque Si une mesure est une coordonnée ou un composant vectoriel, le format du libellé est remplacé par “@1X”, “@1Y”, etc. “@1X” indique la valeur d’une coordonnée ou la valeur du composant d’un vecteur, tandis que “@1Y” indique la valeur d’une coordonnée ou la valeur du composant d’un vecteur.
  • Page 57: Utilisation D'animations

    Utilisation d’animations 6. Utilisation d’animations Une animation consiste en une ou plusieurs paires point/courbe dans lesquelles la courbe peut être un segment de droite, un cercle ou un arc. Pour créer une animation, vous sélectionnez une paire point/courbe, que vous ajoutez dans une animation. Création et exécution d’une animation Pour ajouter une animation et l’exécuter Exemple : Pour animer un point autour d’un cercle...
  • Page 58: Pour Remplacer L'animation Actuelle Par Une Nouvelle

    Utilisation d’animations Remarque • Vous pouvez répéter la procédure ci-dessus pour créer plusieurs points qui se déplacent simultanément. Essayez la procédure suivante : - Tracez un segment de droite et tracez un autre point. - Sélectionnez le segment de droite et le point. - Répétez les étapes 2 et 3 ci-dessus.
  • Page 59 Utilisation d’animations 6. Entrez 90 dans la case de mesure en appuyant sur • L’angle entre les segments de droite AB et DE est alors réglé sur 90 degrés, et verrouillé. 7. Appuyez sur pour désélectionner tous les objets à l’écran. 8.
  • Page 60: Pour Modifier Une Animation

    Utilisation d’animations • Le point D (celui sélectionné à l’étape 13) est défini comme le “point de tracé”. 15. Procédez comme décrit ci-après : (Animate) – 5:Go (once). • Une parabole devrait être tracée à l’écran. Notez que le segment de droite AB représente le plan directeur et le point C le foyer de la parabole.
  • Page 61 Utilisation d’animations Pour : Procédez comme suit : Indiquer le nombre 1. Appuyez sur pour mettre en surbrillance “Steps” d’étapes à utiliser lors du (Etapes) dans l’écran Edit Animations, puis appuyez sur déplacement du point E (Step). le long du segment de droite AB 2.
  • Page 62 Utilisation d’animations Pour : Procédez comme suit : Supprimer l’animation 1. Appuyez sur pour mettre en surbrillance “E”, qui associée au point E se trouve au-dessous de “Animations”, dans l’écran Edit Animations. 2. Appuyez sur (DEL). • L’animation associée à E est supprimée et “E”, ainsi que les valeurs “t0”...
  • Page 63: Génération D'une Table D'animation

    Utilisation d’animations Génération d’une table d’animation Selon les paramètres par défaut, une animation entraîne le déplacement d’un point spécifié le long d’un segment de droite, d’un cercle ou d’un arc spécifié en 20 étapes. Vous pouvez configurer la calculatrice pour générer une table, appelée “table d’animation”, dans laquelle sont consignées les coordonnées de chaque étape, la longueur du segment de droite, l’aire de l’objet, etc.
  • Page 64 Utilisation d’animations 5. Appuyez sur pour mettre en surbrillance la flèche pointant vers le haut qui se trouve à droite de la case de mesure, puis appuyez sur • Un menu s’affiche. 6. Appuyez sur pour mettre en surbrillance l’option [Add Table], puis appuyez sur •...
  • Page 65: Pour Afficher La Table D'animation

    Utilisation d’animations (CE) du triangle. 12. Pour quitter l’écran de la table d’animation, appuyez sur 13. Pour fermer la case de mesure, appuyez à deux reprises sur Remarque • Vous pouvez ajouter jusqu’à 26 colonnes dans la table d’animation. • Au lieu des étapes 4 à 6 de la procédure décrite ci-dessus, vous pouvez exécuter l’une des commandes suivantes pour ajouter une colonne dans la table d’animation : (Animate) –...
  • Page 66: Pour Supprimer Une Colonne Particulière D'une Table D'animation

    6-10 Utilisation d’animations 1. Affichez la table d’animation. 2. Appuyez sur (STO) (S-SHT). • Une boîte de dialogue dans laquelle doit être saisi le nom de fichier de la feuille de calcul s’affiche. 3. Tapez jusqu’à 8 caractères pour le nom de fichier, puis appuyez sur •...
  • Page 67: Messages D'erreur

    Messages d’erreur 7. Messages d’erreur Si vous essayez d’effectuer une opération incorrecte en mode Geometry, un des messages d’erreur décrits ci-dessous s’affichera. Référez-vous à ce tableau pour savoir quoi faire quand un message d’erreur s’affiche. Si ce message Cela signifie que : Vous devez donc : s’affiche : First select a...
  • Page 68 Messages d’erreur Si ce message Cela signifie que : Vous devez donc : s’affiche : Too Many La mémoire de travail est saturée. Supprimez les objets dont vous Objects! n’avez plus besoin ou ouvrez un Work memory nouveau fichier. cleared. (Trop grand nombre d’objets.
  • Page 69 Messages d’erreur Si ce message Cela signifie que : Vous devez donc : s’affiche : Cannot Add • Le point sélectionné pour Sélectionnez un point auquel Animation l’exécution d’une commande Add l’animation peut être ajoutée, puis (Impossible Animation ou Replace Animation réessayez.
  • Page 70 CASIO COMPUTER CO., LTD. 6-2, Hon-machi 1-chome Shibuya-ku, Tokyo 151-8543, Japan SA1903-E © 2014 CASIO COMPUTER CO., LTD.

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Graph 95 sérieGraph 75 sérieGraph 85 sérieGraph35+e ii

Table des Matières