Epson Aculaser CX21 Série Guide D'utilisation page 378

Masquer les pouces Voir aussi pour Aculaser CX21 Série:
Table des Matières

Publicité

EPSON Code128
❏ Les polices Code128 prennent en charge les jeux de codes A, B et C. Lorsque le jeu de
codes d'une ligne de caractères est modifié en milieu de ligne, un code de conversion
est automatiquement inséré.
❏ La hauteur du code à barres est automatiquement réglée à 15 % minimum de sa
longueur totale, conformément à la norme Code128. Il est donc important de laisser au
moins un espace entre le code à barres et le texte qui l'entoure afin d'éviter un éventuel
chevauchement.
❏ Certaines applications suppriment automatiquement les espaces à la fin des lignes ou
transforment les espaces multiples en tabulations. Il se peut que les codes à barres
comportant des espaces ne soient pas imprimés correctement à partir d'applications
qui suppriment automatiquement les espaces à la fin des lignes ou transforment les
espaces multiples en tabulations.
❏ Si vous imprimez deux codes à barres ou davantage sur une ligne, séparez-les par une
tabulation ou sélectionnez une police différente de la police BarCode et insérez
l'espace. Si vous insérez un espace alors que la police Code128 est sélectionnée, le
code à barres ne sera pas correct.
Type de caractère
Nombre de
caractères
Taille de la police
Les codes suivants sont insérés automatiquement et ne doivent pas être entrés
manuellement.
❏ Marge droite/gauche
❏ Caractère de début/fin
❏ Chiffre de contrôle
❏ Caractère de changement de jeu de codes
Exemple d'impression
EPSON Code128
Tous les caractères ASCII (95 au total)
Illimité
De 26 à 104 points (jusqu'à 96 points sous Windows XP/2000/Server
2003). Les tailles recommandées sont 26 points, 52 points, 78 points et
104 points.
Information à propos des polices
378

Publicité

Table des Matières
loading

Table des Matières