Fonctions "Locate" d'accès direct à des points donnés
Il y a quatre types de fonctions "locate" d'accès direct, donnés ci-dessous.
• Presser le bouton [REWIND] en tenant enfoncé le bouton [STOP] vous ramène au début de programme actuel
(ABS 00), quel que soit le réglage de base de temps.
• Presser le bouton [F FWD] en tenant enfoncé le bouton [STOP] vous amène à la fin du dernier enregistrement
du programme actuel (REC END).
Vous pouvez utiliser cette fonction pour accéder à la fin d'un morceau ou pour contrôler sa longueur.
• Presser le bouton [PLAY] en tenant enfoncé le bouton [STOP] vous amène au début de la dernière lecture.
• Presser le bouton [RECORD] en tenant enfoncé le bouton [STOP] vous amène au début du dernier enregistrement.
Punch in/out (enregistrement par insertion)
Si vous n'êtes pas satisfait de votre enregistrement et désirez n'en modifier qu'une partie spécifique, vous pouvez
remplacer celle-ci par un nouvel enregistrement à l'aide de la technique de punch in/out.
La fonction "Punch in" fait passer de la lecture à l'enregistrement tandis que que la fonction "Punch out" fait passer
de l'enregistrement à la lecture. Le point auquel le punch in s'effectue est appelé "point de punch in", alors que
le point auquel s'effectue le punch out s'appelle "point de punch out".
Vous pouvez effectuer la procédure punch in/out de trois façons :
* Punch in/out manuel avec les boutons de l'unité
* Punch in/out manuel avec une pédale (modèle 8051)
* Punch in/out automatique
Après avoir réglé les points de punch in et punch out, la
procédure punch in/out s'effectue automatiquement.
La section suivante considère que les pistes devant être
ré-enregistrées par punch in/out sont armées et que
le niveau de la source est réglé de façon appropriée
avec la commande [TRIM].
Punch in/out manuel avec les boutons de l'unité
Lancez la lecture en pressant le bouton [PLAY] depuis
1
une position située avant le point de punch in voulu.
Quand la lecture atteint le point de punch in voulu,
2
pressez le bouton [RECORD] en tenant enfoncé le
bouton [PLAY].
Seules les pistes armées passeront de la lecture à
l'enregistrement.
Au point de punch out voulu, pressez le bouton [PLAY].
3
Les pistes armées reviendront en lecture.
Punch in/out avec la pédale
Connectez la pédale commutateur modèle 8051 à la
1
prise [FOOT SW].
Enregistrement et lecture de base
Prise [FOOT SW]
INPUT A
INPUT B
PHONES
BAL
BAL
GUITAR
GUITAR
LINE
MIC
LINE
MIC
MIN
UNBAL
TRIM
UNBAL
TRIM
CH ON/OFF
CH ON/OFF
PEAK
PEAK
<Note>
Ne mettez pas la machine sous tension avec une
pédale commutateur non agréée connectée en prise
Foot SW. Quand vous mettez la machine sous tension
avec une telle pédale (type à verrouillage, etc)
connectée en prise Foot SW, il y a un risque que la
machine ne démarre pas correctement et affiche un
message d'alerte " No Drive! " . Dans un tel cas, éteignez
d'abord la machine, déconnectez la pédale, puis
rallumez la machine.
Lancez la lecture en pressant le bouton [PLAY] depuis
2
une position antérieure au point de punch in voulu.
Quand la lecture atteint le point de punch in voulu,
3
appuyez sur la pédale.
Seules les pistes armées passeront de la lecture à
l'enregistrement.
Au point de punch out voulu, appuyez sur la pédale.
4
Les pistes armées reviendront en lecture.
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Pédale commutateur
(modèle 8051)
ST OUT
FOOT SW
L
R
MIX PARAMETER
TRACK
EDIT
SCENE
SCENE SEQ.
DIGITAL MULTITRACKER
PGM
FADER
MAP
PAN
EQ
EFFECT
MAX
ON/OFF
2TRK MODE
BOUNCE
MASTERING
TRAINING
F1
F2
REC EFF
ACCESS
F3
PHANTOM