• Prendre un marqueur comme point de punch in ou out
Vous pouvez prendre un marqueur pour le point de
punch in ou punch out.
<Note>
La procédure suivante n'est possible que lorsque des
marqueurs ont déjà été définis à l'aide de la fonction vue
précédemment.
Pressez le bouton [AUTO PUNCH/EDIT] en tenant
1
enfoncé le bouton [SHIFT].
L'écran de réglage des points de punch in/out apparaît.
Pressez le bouton [TIME BASE SEL] quand la valeur
2
du point de punch in (In Point) est sélectionnée (comme
ci-dessus).
La ligne sélectionnée affiche alors un marqueur.
Affichage d'un marqueur
Pressez le bouton [ENTER/YES].
3
Le marqueur sélectionné commence à clignoter.
Clignotant
Utilisez la molette [JOG] pour sélectionner le marqueur
4
désiré, puis pressez le bouton [ENTER/YES].
La position du marqueur sélectionné devient celle du
point du punch in.
Utilisez le bouton [CURSOR
5
valeur du point de punch out et pressez le bouton
[ENTER/YES].
Utilisez la molette [JOG] pour sélectionner le marqueur
6
désiré, puis pressez le bouton [ENTER/YES].
La position du marqueur sélectionné devient celle du
point du punch out.
] pour sélectionner la
35
Enregistrement et lecture de base
Après avoir réglé les deux points, pressez le bouton
7
[EXIT/NO].
• Accomplir l'enregistrement punch in/out automatique
Après avoir mémorisé les points de punch in et punch
out, vous pouvez faire l'enregistrement dit "Auto
punch in/out".
Pressez le bouton [AUTO PUNCH /EDIT] (pour
1
l'allumer).
Le mode Auto punch est maintenant actif.
Revenez à une position antérieure au point de punch
2
in.
Pressez le bouton [RECORD] en tenant enfoncé le
3
bouton [PLAY].
Une "prise" ("take" en anglais) de l'enregistrement auto
punch in/out commence et "TAKE" s'allume dans
l'écran.
L'enregistreur commence sa lecture puis passe
automatiquement en mode d'enregistrement au point
punch in programmé. Il revient automatiquement à la
lecture au point punch out programmé.
<Entraînement (Rehearsal)>
A l'étape 3 ci-dessus, si vous ne pressez que le bouton
[PLAY], une procédure dite "d'entraînement" à
l'enregistrement auto punch in/out commencera
et "RHSL" s'allumera dans l'afficheur.
En mode d'entraînement (RHSL pour rehearsal ou
"répétition"), quand l'enregistreur atteint le point
de punch in, seule l'écoute des pistes armées passe
en écoute d'entrée sans que l'enregistrement ne se
réalise vraiment.
Vous pouvez ainsi répéter autant de fois que vous
le voulez avant de réellement enregistrer.
Astuce:
Si vous utilisez la fonction de bouclage
conjointement au mode d'entraînement, vous
pouvez vous entraîner à jouer répétitivement sans
avoir à manipuler l'enregistreur, ce qui vous permet
de vous concentrer sur votre jeu. Voir "Fonctions
de l'enregistreur" pour des détails sur la fonction de
bouclage.