Utilisation De L'éditeur De Champs; Éditeur De Champ; Boutons De La Barre D'outils - SICK outdoorScan3 Core I/O Notice D'instructions

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7
CONFIGURATION
7.8.1
Utilisation de l'éditeur de champs
Illustration 49 : Éditeur de champ
Barre d'outils
1
Champ de protection (rouge) et champ d'alarme (jaune) créés
2
Contour spatial visible
3
Créer, dupliquer, supprimer un jeu de champs et des champs
4
Définir le type de champ, nommer un champ, configurer un champ
5
88
N O T I C E D ' I N S T R U C T I O N S | outdoorScan3 Core I/O
Aperçu
Dans la zone Champs vous dessinez les champs d'un jeu de champs à l'aide des outils
de la barre d'outils. Dans le domaine Jeu de champs vous créez des jeux de champs
et des champs. La partie au-dessous vous permet de définir le type de champs, d'attri‐
buer un nom et de configurer, le cas échéant, le nombre de balayages et la résolution
d'objet.
Barre d'outils
En vous servant des outils de l'éditeur de champs, dessinez les champs d'un jeu de
champs ou les zones masquées à l'intérieur des champs.
Tableau 11 : Boutons de la barre d'outils
Flèche de sélection des objets
Main permettant de déplacer la zone de travail
Dessiner un champ à l'aide de points
8024191/1G5N/2022-06-28 | SICK
Sujet à modification sans préavis

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