Wireless-G Broadband-Router mit SpeedBooster
Registerkarte „Applications & Gaming" (Anwendungen & Spiele) – „Port Range
Forward" (Port-Bereich-Weiterleitung)
Auf der Registerkarte Applications & Gaming (Anwendungen & Spiele) können Sie öffentliche Dienste in Ihrem Netzwerk
einrichten, wie z. B. Webserver, FTP-Server, E-Mail-Server oder andere spezielle Internetanwendungen. (Unter speziellen
Internetanwendungen versteht man alle Anwendungen, die über den Internetzugang Funktionen wie z. B. Videokonferenzen
oder Internetspiele ausführen. Bei einigen Internetanwendungen ist keine Weiterleitung erforderlich.)
Um eine Anschlussweiterleitung auszuführen, geben Sie für die erforderlichen Kriterien in jeder Zeile die entsprechenden
Informationen ein. Im Folgenden werden die einzelnen Kriterien beschrieben.
Application (Anwendung): Geben Sie in dieses Feld den gewünschten Namen für die Anwendung ein. Jeder Name kann bis zu
12 Zeichen lang sein.
Start/End (Start/Ende): Dies ist der Port-Bereich. Geben Sie unter Start (Start) und End (Ende) jeweils die Nummer ein, mit
der der Bereich beginnt bzw. endet.
Protocol (Protokoll): Geben Sie das für diese Anwendung verwendete Protokoll ein: TCP, UDP oder Both (Beide).
IP Address (IP-Adresse): Geben Sie für jede Anwendung die IP-Adresse des PCs ein, auf dem diese Anwendung ausgeführt
wird.
Enable (Aktivieren): Aktivieren Sie das Kontrollkästchen Enable (Aktivieren), um die Anschlussweiterleitung für die
entsprechende Anwendung zu aktivieren.
Ändern Sie die Einstellungen wie hier beschrieben, und klicken Sie auf die Schaltfläche Save Settings (Einstellungen
speichern), um Ihre Änderungen anzuwenden, oder auf die Schaltfläche Cancel Changes (Änderungen verwerfen), um Ihre
Änderungen zu verwerfen.
Kapitel 3: Konfigurieren des Wireless-G Broadband-Routers mit SRX400
Registerkarte „Applications & Gaming" (Anwendungen & Spiele) – „Port Range Forward"
Abbildung 3-35: Registerkarte
„Applications & Gaming" (Anwendungen &
Spiele) – „Port Range Forward" (Port-
Bereich-Weiterleitung)
TCP: Ein Netzwerkprotokoll zur Datenübertragung,
für die eine Bestätigung des Empfängers der
gesendeten Daten erforderlich ist.
UDP: Ein Netzwerkprotokoll zur Datenübertragung,
bei dem keine Bestätigung vom Empfänger der
gesendeten Daten erforderlich ist.
IP (Internet Protocol): Zum Senden von Daten über
das Netzwerk verwendetes Protokoll.
IP-Adresse: Die Adresse, anhand der ein Computer
oder ein Gerät im Netzwerk identifiziert werden kann.
26