Utilisation Du Projecteur; Allumer Le Projecteur - Sim2 Multimedia D60 Manuel D'utilisation

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Utilisation du projecteur

Préparations
1.
Branchez et mettez tous les appareils connectés sous
tension.
2.
Si ce n'est pas déjà fait, branchez le cordon
d'alimentation fourni dans la prise secteur à l'arrière du
projecteur et activez l'interrupteur d'alimentation.
3.
Branchez le cordon d'alimentation fourni dans une prise
murale et activez l'interrupteur murale.

Allumer le projecteur

Procédez comme suit.
1.
Assurez-vous que le voyant d'alimentation est orange
après la connexion à l'alimentation et que l'interrupteur
d'alimentation principal est activé.
2.
Appuyez et maintenez le bouton POWER (
télécommande pour allumer le projecteur.
3.
Les ventilateurs commencent à tourner et une image de
démarrage s'affiche à l'écran pendant quelques
secondes pendant que le projecteur chauffe.
4.
Si vous êtes invité à entrer un mot de passe, utilisez les
touches fléchées pour saisir les six chiffres du mot de passe.
Voir
"Utilisation de la fonction de mot de passe" à la page
22
pour plus d'informations.
5.
« Recherche de la source... » s'affiche à l'écran avant que
le projecteur n'identifie le signal d'entrée. Ce message
reste à l'écran jusqu'à ce qu'un signal soit détecté. Voir
"Sélection d'une source d'entrée" à la page 21
d'informations.
6.
Si la fréquence horizontale du signal dépasse la plage du projecteur, le message « Hors
de portée » est affiché à l'écran. Ce message reste à l'écran jusqu'à ce que vous
changiez le signal d'entrée à une source appropriée.
20
Utilisation du projecteur
) de la
Le projecteur ne
répondra pas à d'autres
commandes pendant
qu'il chauffe.
pour plus

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