3.3.6 pITCH sHIfT
El efecto pitch shift manipula la altura del tono de la señal original.
Level Depth
No activo. El efecto trabaja siempre con 100 %.
Codificador Time
Regula de forma continua el pitch. Los giros en el sentido de las agujas del reloj hacen sonar la señal más alta; los giros en el sentido contrario al
de las agujas del reloj hacen que la señal suene más baja.
Si se presiona en codificador Time, el efecto se restaura.
Botones de tiempo-compás
Regulan gradualmente el pitch. La tecla 1-1 significa que no hay pitch. Las teclas con valores superiores hacen sonar la señal más alta; las teclas
con valores menores hacen que la señal suene más baja.
3.3.7 Loop roLL
El efecto loop roll repite la señal original con la duración seleccionada y la mezcla con la señal inicial.
Level Depth
Regula la relación entre la señal con efecto y la señal original.
Se muestra en la pantalla de efectos -38- como dry & wet.
Un 0 % significa que no hay ningún efecto.
Un 100 % significa un ajuste del efecto máximo.
Codificador Time
Regula de forma continua el tamaño del loop en 1 milisegundo.
Con el codificador Time en 50 milisegundos.
Botones de tiempo-compás
Regulan gradualmente el tamaño del loop.
1-8; 1-4; 1-2; 1-1; 2-1; 4-1.
3.3.8 rEVErsE Loop
El efecto reverse loop repite la señal original con la duración seleccionada, le da la vuelta y la mezcla con la señal inicial.
Level Depth
Regula la relación entre la señal con efecto y la señal original.
Se muestra en la pantalla de efectos -38- como dry & wet.
Un 0 % significa que no hay ningún efecto.
Un 100 % significa un ajuste del efecto máximo.
Codificador Time
Regula de forma continua el tamaño del loop en 1 milisegundo.
Con el codificador Time en 50 milisegundos.
Botones tiempo-compás
Regulan gradualmente el tamaño del loop.
1-8; 1-4; 1-2; 1-1; 2-1; 4-1.
3.3.9 noiSe
La „incorporación" de un noise/ruido es un efecto popular para marcar determinados puntos de una pista. El noise de la RMX-80 Digital puede
modularse además mediante LFO para crear efectos rítmicos.
Level Depth
Regula el „color" del noise.
Codificador Time
Regula de forma continua la velocidad de la LFO en 1 milisegundo.
Con el codificador Time en 50 milisegundos.
Botones de tiempo-compás
Regulan gradualmente la velocidad de la LFO. Pulsando la tecla 1-4 se desactiva la LFO.
3.3.10 Bit cRUSheR
El efecto bit crusher reduce la calidad de la señal original, lo que produce un sonido „crispy oldschool".
Level Depth
Regula la relación entre la señal con efecto y la señal original.
Se muestra en la pantalla de efectos -38- como dry & wet.
Un 0 % significa que no hay ningún efecto.
Un 100 % significa un ajuste del efecto máximo.
Codificador Time
Reduce de forma continua la calidad de -100 a +100.
Botones de tiempo-compás
Reduce gradualmente la calidad de -100 a +100.
100; 50; 10; -10; -50; -100.
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