Programmation; Menu De Programmation Match; Connexion De Plusieurs Tableaux D'affichage; Pour Ce Faire, Utiliser Un Simple Câble - Bodet CHRONO TOP Manuel Utilisateur

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Annulation d'une opération
La touche "BACK/RETOUR" annule la dernière
opération faite sur toutes les indications
(scores,
périodes
possession) mais le temps du chronométrage
N'EST PAS MODIFIÉ. Il est possible d'annuler
au maximum les 3 dernières attributions.
Début d'un nouvel Entraînement
La touche "NEW Training" prédispose le
tableau d'affichage pour fonctionner seulement
comme minuteur pour l'entraînement, excluant
la gestion des scores, fautes, périodes, temps
mort et possession. Est visualisé seulement
le temps d'action ou de pause et le nombre
de
cycles
action/pause
faire débuter une session d'entraînement,
appuyer sur la touche "NEW Training" puis
sur la touche "START STOP" pour faire partir/
arrêter le chronométrage. Voir le chapitre
Programmation pour régler le temps d'action,
de pause et le nombre de cycles.
Signaux acoustiques
La touche "SOUND" actionne manuellement
le signal acoustique (avec le type de son et
de volume défini lors de la programmation).
Quand le Volume son=[0], (voir chapitre
Programmation), sur l'écran de la console
de commande est visualisé un [#] devant le
chronomètre et aucun signal sonore ne sera
déclenché à la fin du temps.
CONNEXION DE PLUSIEURS TABLEAUX
D'AFFICHAGE
Il est possible de connecter entre eux
plusieurs tableaux d'affichage, installés dans
des positions différentes, améliorant ainsi la
visibilité du public et des athlètes.
Pour ce faire, utiliser un simple câble
téléphonique à 4 fils muni de connecteurs de
type RJ11; insérer un connecteur dans la porte
"OUT" se trouvant sur le côté gauche de la
console de commande du tableau d'affichage
1, et l'autre connecteur dans la porte "IN" du
tableau d'affichage 2 où seront répétées les
visualisations. Sur demande sont disponibles
des câbles de 2,5m, 15m, 30m, 100m.
De cette manière il est possible de connecter
entre eux plusieurs tableaux d'affichage en
cascade.
fautes,
temps
mort,
effectués.
Pour

PROGRAMMATION

Sélection de la langue
Appuyer sur la touche "SEL" pendant 2
secondes puis sur les touches "+" et "-" pour
sélectionner la langue préférée.
Ré appuyer sur "SEL" pour terminer la
programmation de la langue.
Le tableau d'affichage peut se trouver en
mode de fonctionnement MATCH après avoir
appuyé sur "NEW GAME", ou bien en mode
ENTRAINEMENT après avoir appuyé sur
"NEW TRAINING". Selon le dernier mode de
fonctionnement sélectionné, en entrant en
programmation avec la touche "SEL" on peut
accéder et modifier seulement les paramètres
qui concernent ce type de fonctionnement.
Appuyer sur la touche "SEL" pour entrer et
sortir de la programmation. Utiliser les touches
"+" et "-" pour modifier la valeur du paramètre
visualisé et les maintenir appuyées pour
changer rapidement. Utiliser la touche "NEXT"
pour passer au paramètre suivant.

Menu de programmation MATCH

Time-1 : MINUTES [de 0 à 99]
Définit les minutes de jeu de TIME-1. Utiliser
les touches "+" et "-" pour changer la valeur.
Les
maintenir
appuyées
rapidement. Appuyer sur "NEXT" pour passer
au paramètre suivant ou "SEL" pour terminer
la programmation.
Time-1 : SECONDES [de 0 à 59]
Définit les secondes de jeu de TIME-1.
Time-2 : MINUTES [de 0 à 99]
Définit les minutes de jeu de TIME-2.
Time-2 : SECONDES [de 0 à 59]
Définit les secondes de jeu de TIME-2.
Compte : [En avant, A reculons]
Définit si le chronométrage se fait en avant ou
à reculons.
Volume son : [3 -2-1-0]
Définit l'intensité du son; sélectionner : [3]=Fort,
[2]=Moyen, [1]=Bas , [0]=Eteint.
5
pour
changer

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