Programmierung; Programmierungs Menü Spiel - Bodet CHRONO TOP Manuel Utilisateur

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Annullieren eines Eingabevorgangs
Mit der Taste "BACK/RETOUR" wird die zuletzt
vorgenommene Eingabe von allen Angaben
(Punktezahl, Spielperioden, Fouls, Auszeit,
Besitzt) gelöscht. NICHT verändert wird jedoch
die Zeit des Chronometers. Es können maximal
die 3 letzten Anzeigen gelöscht werden.
Beginn eines neuen Trainings
Die Taste "NEW Training" stellt die Anzeigetafel
nur für den Betrieb als Timer für das Training
ein. Alle anderen Funktionen, wie Punktezahl,
Fouls, Spielperioden, Auszeit, und Besitz
werden ausgeschaltet. Es werden daher nur die
Aktions-oder Pausenzeit und die Zyklenanzahl
Aktion/Pause durchgeführt. Um einen Training
zu beginnen, die Taste "NEW Training" drücken.
Dann die Taste "START STOP" drücken, um
die Zeitzählung zu starten bzw. anzuhalten.
Zur Einstellung der Aktions-und Pausenzeit
sowie der Anzahl von Zyklen verweisen wir auf
das Kapitel "Programmierung".
Tonsignale
Mit der Taste "SOUND" wird das Tonsignal
von Hand betätigt (mit einprogrammiertem
Tonsignaltyp
und
Lautstärke). Wenn die Ton Lautstärke = [0]
ist, (siehe Kapitel Programmierung), wird auf
dem Display des Bedienpults ein [#] vor dem
Chronometer angezeigt und bei Ablauf der Zeit
ertönt kein Tonsignal.
VERBINDUNG
ANZEIGETAFELN
Es
ist
möglich,
die an verschiedenen Stellen aufgestellt
sind, miteinander zu verbinden, und so die
Sichtbarkeit für das Publikum und die Athleten
zu verbessern. Zu diesem Zweck ein normales
und überall erhältliches Telefonkabel mit
4 Drähten und Steckverbindern Typ RJ11
benutzen; einen Steckverbinder in das "OUT"
Port auf der linken Seite des Bedienpults
der
Anzeigetafel
Steckverbinder in das "IN" Port der Anzeigetafel
2 stecken, wo die Anzeigen wiederholt werden.
Auf Anfrage erhältlich sind Kabel von 2,5m,
15m, 30m, 100m Länge. Mit diesem Schema
können mehrere Anzeigetafeln untereinander
angeschlossen werden.
einprogrammierter
VON
MEHREREN
mehrere
Anzeigetafeln,
1,
und
den
anderen

PROGRAMMIERUNG

Sprachenwahl
2 Sek. lang die Taste "SEL" drücken und dann
mit den Tasten "+" und "-" die gewünschte
Sprache auswählen. Erneut "SEL" drücken,
um
die
Programmierung
abzuschließen.
Die Anzeigetafel kann sich nach Drücken von
"NEW GAME" in der Betriebsart SPIEL oder
nach Drücken von "NEW TRAINING" in der
Betriebsart TRAINING befinden. Je nach der
zuletzt ausgewählten Betriebsart kann man bei
Zugang zu der Programmierung mit der Taste
"SEL" nur jene Parameter ändern, die diese
Betriebsart betreffen.
Zum
Zugang
und
Programmierung die Taste "SEL" drücken. Zur
Änderung des angezeigten Parameterwertes
die Tasten "+" und "-" drücken und für ein
schnelles Durchlaufen gedrückt halten. Zum
Übergang auf den nächsten Parameter die
Taste "NEXT" drücken.
Programmierungs Menü SPIEL
Time-1 : MINUTEN [von 0 bis 9]
Legt die Spielminuten des TIME-1 fest. Mit
den Tasten "+" und "-" den Wert ändern. Für
ein schnelles Einstellen die Tasten gedrückt
halten. Zum Übergang auf den nächsten
Parameter "NEXT" drücken oder "SEL", um die
Programmierung zu beenden.
Time-1 : SEKUNDEN [von 0 bis 59]
Legt die Spielsekunden des TIME-1 fest.
Time-2 : MINUTEN [von 0 bis 9]
Legt die Spielminuten des TIME-2 fest.
Time-2 : SEKUNDEN [von 0 bis 59]
Legt die Spielsekunden des TIME-2 fest.
Zählung : [Vorwärts, rückwärts]
Legt fest, ob die Zeit vorwärts oder rückwärts
gezählt wird.
Ton Lautstärke : [3-2-1-0]
Legt die Intensität des Signaltons fest;
auswählen
unter
[1]=Leise, [0]=Ausgeschaltet.
17
der
Sprache
zum
Verlassen
:
[3]=Laut,
[2]=Mittel,
der

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