Programmazione; Menù Di Programmazione Gioco - Bodet CHRONO TOP Manuel Utilisateur

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Inizio di un nuovo Allenamento
Il tasto "NEW Training" predispone il tabellone
a funzionare solo come timer per l'allenamento,
escludendo la gestione di : punteggi, falli,
periodi, time-out, e possesso. Viene solo
visualizzato il tempo di azione o di pausa ed il
numero di cicli Azione/Pausa eseguiti.
Per far iniziare una sessione di allenamento,
premere il tasto "NEW Training" e poi il tasto
"START
STOP"
il conteggio del tempo. Vedere il capitolo
Programmazione per impostare il tempo di
azione, di pausa ed il numero di cicli.
Segnali acustici
Con il tasto SOUND si aziona manualmente il
segnale acustico (col tipo di suono e volume
definito in programmazione). Quando il Volume
[suono=0], (vedi capitolo Programmazione),
sul display della console viene visualizzato un
[#] davanti al cronometro e non avverrà nessun
suono allo scadere del tempo.
COLLEGAMENTO DI PIU' TABELLONI
E' possibile collegare tra loro più tabelloni,
posti in posizioni diverse, migliorandone così
la visibilità al pubblico e agli atleti.
A tale scopo utilizzare un comune e facilmente
reperibile cavetto telefonico a 4 fili dotato di
connettori di tipo RJ11; inserire un connettore
nella porta "OUT", posta sul fianco sinistro della
console del tabellone 1, e l'altro connettore
nella porta "IN" del tabellone 2 dove si
ripeteranno le visualizzazioni. A richiesta, sono
disponibili cavi da 2,5m, 15m, 30m, 100m.
Con questo schema si possono collegare tra
loro più tabelloni in cascata.

PROGRAMMAZIONE

Selezione Lingua
Premere il tasto "SEL" per 2sec e poi coi tasti "+"
e "-" selezionare la lingua preferita. Ripremere
"SEL" per terminare la programmazione della
lingua.
Il
tabellone
può
funzionamento come GIOCO, dopo aver
premuto "NEW GAME", oppure nel modo
ALLENAMENT O, dopo aver premuto "NEW
Training". A seconda dell'ultimo modo di
funzionamento
selezionato,
programmazione col tasto "SEL" si può
accedere e modificare solamente i parametri
per
far
partire/arrestare
trovarsi
nel
modo
entrando
che interessano tale tipo di funzionamento.
Premere il tasto "SEL" per entrare e per uscire
dalla programmazione. Usare i tasti "+" e "-" per
modificare il valore del parametro visualizzato
e tenerli premuti per variare velocemente.
Usare il tasto "NEXT" per passare al parametro
successivo.
Menù di programmazione GIOCO
Time-1 : MINUTI [da 0 a 99]
Definisceiminuti di gioco del TIME-1.
Usare i tasti "+" e "-" per cambiare il valore.
Tenerli premuti per variare velocemente.
Premere "NEXT" per passare al parametro
successivo o "SEL" per terminare la
programmazione.
Time-1 : SECONDI [da 0 a 59]
Definisceisecondi di gioco del TIME-1.
Time-2 : MINUTI [da 0 a 99]
Definisceiminuti di gioco del TIME-2.
Time-2 : SECONDI [da 0 a 59]
Definisceisecondi di gioco del TIME-2.
Conteggio : [Avanti, Indietro]
Definisce se il conteggio del tempo avviene in
avanti o all'indietro.
Volume suono : [3-2-1-0]
Definisce l'intensità del suono; selezionare :
[3]=Alto, [2]=Medio, [1]=Basso, [0]=Spento.
Tipo di suono : [1-2-3]
Definisce il tipo di suono di fine tempo;
selezionare : [1]=suono trillante, [2]=suono
continuo, [3]=suono intermittente.
Ultimo min. 0.1s : [Yes -No]
Decimi di secondo nell'ultimo minuto di gioco.
Permette di abilitare [Yes] o disabilitare [No] la
visualizzazione
nell'ultimo minuto di gioco nel conteggio a
ritroso; i secondi al posto dei minuti e i decimi
di
al posto dei secondi.
in
11
dei
decimi
di
secondo

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