CHRONO TOP
INSTRUCTIONS TECHNIQUES
ALIMENTATION
Pour l'alimentation électrique depuis le réseau,
utiliser l'alimentation (100-240Vac) fourni.
FONCTIONNEMENT
Chrono Top est l'idéal pour de nombreux
sports comme : le basket, le volley-ball, le
football à 5 et à 7, le water-polo, le hand-
ball, le kick-boxing, le tennis de table, etc. Il
est en outre recommandé pour les sports ou
les entraînements qui se déroulent avec des
séquences d'action/pause comme la boxe, le
taekwondo, le spinning, etc.
Mise en service et arrêt
Mettre en service et éteindre avec la touche
"ON-OFF". Quand Chrono Top est éteint,
l'indication [OFF] reste allumée sur l'écran de
la console de commande afin d'indiquer la
présence de la tension d'alimentation.
Visualisations
Toutes les indications visualisées sur le tableau
d'affichage apparaissent aussi sur l'écran de
la console de commande placée derrière le
tableau d'affichage.
Début d'un nouveau match/combat
Pour faire débuter un nouveau match/combat
appuyer sur la touche "NEW GAME". Cela
provoquera la mise à zéro de toutes les
visualisations.
Chargement du temps du match/combat
Les deux touches "SEL CHRONO N°1" et
"SEL CHRONO N°2" chargent les temps de
durée différente pour gérer le temps de la
compétition et le temps de la pause (ou des
prolongations) d'une rencontre. Pour modifier
ces temps et pour régler la modalité de
chronométrage en avant ou à reculons, voir le
chapitre PROGRAMMATION. Pour la modalité
de chronométrage en avant, avant que le
chronomètre se mette à zéro, le temps final
d'arrivée est visualisé pendant 2 secondes.
Déclenchement et arrêt du chronomètre
La
touche
"START
faire débuter, arrêter et de faire repartir le
chronométrage. Quand le chronométrage
est arrêté les 2 points de séparation minutes/
secondes restent allumés fixes et ils clignotent
quand le chronométrage est en cours. A
la fin du temps programmé est activée la
signalisation sonore finale.
Quand le chronométrage est à reculons, il
est possible d'habiliter la visualisation des
dixièmes de seconde durant la dernière minute
de la compétition (utile pour le basket, le water-
polo, ...).
Attribution des scores
Les touches "+1", "+2", "+3" augmentent les
scores de la valeur indiquée sur les touches.
La touche "-1" diminue le score d'une unité.
Attribution des Fautes/Sets/Autres
La touche "FAUTES/FOULS/SETS" augmente
le chiffre respectif; après 9 le chiffre s'éteint
puis recommence à zéro. Pour l'éteindre
immédiatement maintenir la touche appuyée
pendant 1 seconde; ré appuyer sur la touche
pour la rallumer (sur zéro).
Attribution des Temps morts
Avec la touche "TEMPS MORTS/TIME OUT"
il est possible d'allumer, avec remplissage
en séquence, les quatre points lumineux
correspondant
par équipe. En appuyant sur la touche une
cinquième fois tous les quatre s'éteignent.
Attribution de la Possession de jeu
La
touche
alternativement
possession du ballon (ou la période de jeu);
pour l'éteindre, maintenir la touche appuyée
pendant 1 seconde.
Attribution des Périodes
La touche "PERIOD" augmente le chiffre qui
indique le nombre de périodes de jeu; après
9 le chiffre s'éteint puis recommence à zéro.
Pour l'éteindre immédiatement maintenir la
touche appuyée pendant 1 seconde.
4
STOP"
permet
aux
quatre
temps
"POSSESSION"
le
point
qui
indique
de
morts
allume
la