Instructions Techniques Alimentation; Fonctionnement - Bodet CHRONO TOP JUDO Manuel Utilisateur

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CHRONO TOP JUDO
INSTRUCTIONS TECHNIQUES
ALIMENTATION
Pour l'alimentation électrique depuis le réseau,
utiliser l'alimentateur (100-240Vac) fourni.
Pour l'alimentation avec piles, utiliser la pile
de 12V optionnelle. La durée typique de la
pile est de 8 à 10 heures. Il est préférable
de la recharger après chaque utilisation avec
le chargeur de piles prévu à cet effet : ne
laissez pas la pile déchargée car alors elle se
détériore.

FONCTIONNEMENT

PS-J est l'idéal pour les combats de Judo.
Il est en outre recommandé aussi pour les
sports ou les entraînements qui se déroulent
avec des séquences d'action/pause comme la
boxe, le taekwondo, le spinning, etc.
Mise en service et arrêt
Mettre en service et éteindre avec la touche
"ON-OFF". Quand PS-J est éteint, l'indication
[OFF] reste allumée sur l'écran de la console
de commande afin d'indiquer la présence de la
tension d'alimentation.
Visualisations
Toutes les indications visualisées sur le
tableau d'affichage apparaissent aussi sur
l'écran de la console de commande placée
derrière le tableau d'affichage.
Début d'un nouveau match/combat
Pour faire débuter une nouvelle rencontre,
appuyer sur la touche "NEW Contest".
Cela provoquera la mise à zéro de toutes
les visualisations et chargera le temps
programmé de la compétition (Voir chapitre
Programmation).
Déclenchement et arrêt du chronomètre
La
touche
"START
débuter, arrêter (et avec lui s'arrête aussi
le chronométrage éventuel du temps de
Osaekomi)
et
repartir
à
reculons
du
déclenchement de ce dernier ne provoque
pas le déclenchement du temps de Osaekomi.
STOP
TIME"
le
chronométrage
temps
de
combat.
A la fin du temps de combat le son de fin est
émis seulement si le temps de Osaekomi n'est
pas actif sinon il est repoussé au terme de ce
dernier.
Quand le chronométrage du temps est arrêté,
les 2 points de séparation minutes/secondes
restent allumés fixes et ils clignotent quand le
chronométrage est en cours.
Attribution directe des points
Les touches "YUKO", "WAZA-ARI" et "IPPON"
augmentent directement les points. Dans
le cas de "YUKO" après 9 apparaissent les
lettres A (= 10), b (= 11), c (= 12), d (= 13),
E (= 14), F (= 15).
Attribution des pénalités
Avec les touches "SHIDO 1-2-3" et "Hansoku
MAKE" il est possible d'attribuer les pénalités
respectives à un athlète et en même
temps d'attribuer automatiquement le point
correspondant
règlements en vigueur du Judo.
Golden Score
La touche «Golden Score» permet de charger
sur le chronomètre le temps établi pour le
paramètre «Golden Score time». De plus,
les points et les pénalités sont mis à zéro ou
laissés inchangés selon la valeur établie pour
le paramètre «Golden Score reset», qui peut
être «YES» ou «NO».
Gestion du temps de OSAEKOMI
La
touche
STOP" fait débuter et arrêter alternativement
le chronométrage en avant de Osaekomi.
Le Stop du temps de combat avec la touche
"START STOP TIME" provoque aussi l'arrêt du
temps de Osaekomi.
Le déclenchement du temps de Osaekomi
provoque aussi le déclenchement du temps de
combat (si ce dernier était déjà en phase de
chronométrage, il reste dans cette situation).
Attribution de OSAEKOMI
Avec les touches "→" (flèche blanche) et "←"
fait
(flèche bleu) s'allume la lumière respective qui
indique quel athlète fait l'immobilisation.
Les touches "Osaekomi RESET" et "NEW
Contest" mettent à zéro le temps de Osaekomi
Le
outre éteindre la lumière qui indique l'athlète
qui a subi Osaekomi.
4
à
l'adversaire,
"OSAEKOMI
YOSHI
selon
les
START-

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