Programmazione; Menù Di Prog. Incontro - Bodet CHRONO TOP JUDO Manuel Utilisateur

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Inizio di un nuovo Allenamento
Il tasto "NEW Training" predispone il tabellone
a funzionare come timer per l'allenamento,
escludendo la gestione di punteggi e penalità.
Viene solo visualizzato il tempo di azione o
di pausa ed il numero di cicli Azione/Pausa
eseguiti.
Per far iniziare una sessione di allenamento,
premere il tasto "NEW Training" e poi il tasto
"START STOP TIME" per far partire/arrestare
il conteggio del tempo. Vedere il capitolo
Programmazione per impostare il tempo di
azione, di pausa ed il numero di cicli.
Segnali acustici
Avvengono automaticamente alla fine del
tempo di combattimento o di Osaekomi. E'
possibile programmare il volume ed il tipo
di suono (vedi capitolo Programmazione).
Quando il Volume suono [ ] , sul della viene=0
display console visualizzato un [#] davanti al
cronometro e non avverrà nessun suono allo
scadere del tempo.
COLLEGAMENTO DI PIU' TABELLONI
E' possibile collegare tra loro più tabelloni,
posti in posizioni diverse, migliorandone così
la visibilità al pubblico e agli atleti.
A tale scopo utilizzare un comune e facilmente
reperibile cavetto telefonico a 4 fili dotato di
connettori di tipo RJ11; inserire un connettore
nella porta "OUT", posta sul fianco sinistro
della console del tabellone 1, e l'altro
connettore nella porta "IN" del tabellone
2 dove si ripeteranno le visualizzazioni. A
richiesta, sono disponibili cavi da 2,5m, 15m,
30m, 100m.
Con questo schema si possono collegare tra
loro più tabelloni in cascata.

PROGRAMMAZIONE

Selezione Lingua
Premere il tasto "
coi tasti "+" e "-" selezionare la lingua
preferita. Ripremere "
programmazione della lingua.
Il
tabellone
può
funzionamento
come
aver premuto "NEW Contest", oppure nel
modo ALLENAMENTO, dopo aver premuto
"NEW Training" . A seconda dell'ultimo modo
di
funzionamento
in programmazione col tasto "
" per 2sec e poi
" per terminare la
trovarsi
nel
modo
INCONTRO,
selezionato,
entrando
accedere e modificare solamente i parametri
che interessano tale tipo di funzionamento.
Premere il tasto "
uscire dalla programmazione. Usare i tasti
"+" e "-" per modificare il valore del parametro
visualizzato e tenerli premuti per variare
velocemente. Usare il tasto "NEXT" per
passare al parametro successivo.
Menù di prog. INCONTRO
Tempo : MINUTI [da 0 a 9]
Definisce i minuti di durata del combattimento
con conteggio all'indietro. Usare i tasti "+" e
"-" per cambiare il valore. Tenerli premuti per
variare velocemente.
Premere "NEXT" per passare al parametro
successivo
programmazione.
Tempo : SECONDI [da 0 a 59]
Definisce
combattimento.
Golden Score time : MINUTI [da 0 a 9]
Definisce i minuti di durata del "Golden Score".
Golden Score time : SECONDI [da 0 a 59]
Definisce i secondi di durata del "Golden
Score".
Golden Score reset : [YES - NO]
Impostare "YES" se si desidera che il "Golden
Score" inizi coi punteggi e le penalità azzerate.
Mettere "NO" affinchè i punteggi e le penalità
restino inalterate.
Volume suono : [3-2-1-0]
Definisce l'intensità del suono; selezionare: [3]
= Alto, [2] = Medio, [1] = Basso, [0] = Spento.
Tipo suono : [1 -2-3]
Definisce il tipo di suono emesso; selezionare :
[1] = suono trillante, [2] = suono continuo, [3] =
suono intermittente.
Osaekomi Ippon : [da 5 a 35 secondi]
Definisce la durata del tempo di Osaekomi per
di
ottenere l'Ippon.
dopo
Osaekomi Waza-ari : [da 5 a 35 secondi]
Definisce la durata del tempo di Osaekomi per
ottenere il Waza-ari.
"si può
11
" per entrare e per
o
"
"
per
i
secondi
di
terminare
la
durata
del

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