el entrenamiento, excluyendo el control de
tanteos y penalidades. Se visualiza solamente
el tiempo de acción o de pausa y el número de
ciclos Acción/pausa realizados. Para iniciar un
sección de entrenamiento, presionar la tecla
"NEW Training" y luego la tecla "START STOP
TIME" para poner en marcha/detener la cuenta
del tiempo. Ver el capítulo Programación para
plantear el tiempo de acción, de pausa y el
número de ciclos.
Señales acústicas
Se producen automáticamente al final del
tiempo de combate o de Osaekomi. Es posible
programar el volumen y el tipo de sonido (ver
capítulo Programación). Cuando el Volumen
sonido=[0], en el display de la consola, se
visualiza un [#] delante del cronómetro y no
se produce ningún sonido cuando vence el
tiempo.
CONEXIÓN DE VARIOS TABLEROS
Es posible conectar varios tableros entre ellos,
puestos en diferentes lugares, mejorando
de esta manera, la visibilidad para el público
y los atletas. Para tal fin utilizar un común
cable telefónico de 4 hilos, que se puede
hallar fácilmente, que posea conectores
de tipo RJ11; introducir un conector en la
puerta "OUT", puesta en el lado izquierdo de
la consola del tablero 1, y el otro conector
en la puerta "IN" del tablero 2 en el cual se
repetirán las visualizaciones. Por pedido,
están disponibles cables de 2,5m, 15m, 30m,
100m. Con este esquema se pueden conectar
en cascada varios tableros entre ellos.
PROGRAMACIÓN
Selección Idioma
Presionar la tecla "PROG" durante 2seg. y luego
con las teclas "+" y "-" seleccionar el idioma
preferido.
Presionar nuevamente "PROG" para terminar la
programación del idioma.
El tablero puede encontrarse en el modo de
funcionamiento como ENCUENTRO, después
de haber presionado "NEW Contest", o bien
en el modo ENTRENAMIENTO, después de
haber presionado "NEW Training". Según el
último modo de funcionamiento seleccionado,
entrando en la programación con la tecla
"PROG" se puede acceder y modificar solamente
los parámetros que interesan a tal tipo de
funcionamiento.
Presionar la tecla "PROG" para entrar y salir de
la programación. Usar las teclas "+" y "-" para
modificar el valor del parámetro visualizado
y
mantenerlos
velozmente. Usar la teclas "NEXT" para pasar
al parámetro sucesivo.
Menú de prog. ENCUENTRO
Tiempo : MINUTOS [desde 0 hasta 9]
Determina los minutos de duración del
combate. Usar las teclas "+" y "-" para cambiar
el valor. Mantenerlas presionadas para variar
velozmente.
Presionar "NEXT" para pasar al parámetro
sucesivo
o
programación.
Tiempo : SEGUNDOS [desde 0 hasta 59]
Determina los segundos de duración del
combate.
Golden Score time : MINUTOS [0 ... 9]
Determina los minutos de duración del Golden
Score.
Golden Score time : SEGUNDOS [0 ... 59]
Determina los segundos de duración del
golden Score.
Golden Score reset : [YES - NO]
Configurar "YES" si se desea que el "Golden
Score" inicie con los tanteos y las penalidades
desde cero. Poner "NO" para dejar los tanteos
y las penalidades en el valor en que estaban.
Volumen sonido : [3-2-1-0]
Determina
la
seleccionar : [3] = Alto, [2] = Medio, [1] = Bajo,
[0] = Apagado.
Tipo de sonido: [1-2-3]
Determina el tipo de sonido producido;
seleccionar : [1] = sonido trinado, [2] = sonido
continuo, [3] = sonido intermitente.
Osaekomi Ippon : [desde 5 hasta 35
segundos at intervals of 10sec]
Determina la duración del tiempo de Osaekomi
para obtener el Ippon.
14
presionados
para
"PROG"
para
terminar
intensidad
del
variar
la
sonido;