Instrucciones Técnicas Alimentación; Funcionamiento - Bodet CHRONO TOP JUDO Manuel Utilisateur

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CHRONO TOP JUDO
INSTRUCCIONES TÉCNICAS
ALIMENTACIÓN
Para la alimentación eléctrica suministrada
por la red, usar el alimentador (100-240Vac)
en dotación. Para la alimentación con batería,
usar la batería 12V opcional. La duración
normal de la batería es de 8-10 horas. Es
aconsejable recargarla después de cada uso
con el carga baterías específico : no dejar la
batería descargada ya que se deteriora.

FUNCIONAMIENTO

El PS-J es ideal para las competencias de
Judo. Es indicado además para los deportes
o los entrenamientos que se desarrollan con
secuencias de Acción/Pausa como el boxeo,
el taekwondo, el spinning, etc.
Encendido y apagado
Encender y apagar con la tecla "ON-OFF".
Cuando está apagado, permanece el letrero
[OFF] en el display de la consola para indicar
la presencia de la tensión de alimentación.
Visualizaciones
Todas las indicaciones visualizadas en el
tablero aparecen también en el display de la
consola puesta detrás del tablero.
Inicio de un nuevo Encuentro
Para iniciar un nuevo Encuentro, presionar la
tecla "NEW Contest". Esto provocará la puesta
en cero de todas las visualizaciones y cargará
el tiempo programado de la competición. (Ver
capítulo Programación).
Puesta en marcha y detención del cronómetro
Con la tecla "START STOP TIME" se pone
en marcha, se detiene (con ella se detiene,
si se desea, también la cuenta del tiempo de
Osaekomi) y se pone nuevamente en marcha
la cuenta al revés del tiempo de combate. La
puesta en marcha de este último no provoca
la puesta en marcha del tiempo di Osaekomi.
Al vencimiento del tiempo de combate el
sonido del final se produce sólo si no está
en función el tiempo de Osaekomi, de otro
modo se pospone al final de este. Cuando la
cuenta del tiempo está parada, los dos puntos
de separación minutos / segundos están
encendidos fijos, de otro modo relampaguean.
Asignación directa de los tanteos
Con las teclas "YUKO", "WAZA-ARI" e
"IPPON" se incrementan directamente los
tanteos. En el caso de "YUKO" después del
número 9 aparecerán las letras A (= 10), b (=
11), c (= 12), d (= 13), E (= 14), F (= 15).
Asignación de las penalidades
Con
las
teclas
"Hansoku MAKE" es posible atribuir las
respectivas penalidades a un participante
y
contemporáneamente
automáticamente el tanteo correspondiente al
adversario, según las reglas vigente del Judo.
Golden Score (Técnica de Oro)
Con la tecla "Golden Score" se carga en
el cronómetro el tiempo configurado en el
parámetro "Golden Score time". Además, los
tanteos y las penalidades son puestos en cero
o quedan sin modificar según si el parámetro
"Golden Score reset" es puesto en "YES" o en
"NO".
Administración del tiempo de OSAEKOMI
Conlatecla
"OSAEKOMI
STOP" se pone en marcha y se detiene
alternativamente la cuenta hacia delante de
Osaekomi. La parada del tiempo de combate
con la tecla "START STOP TIME" provoca
también la detención del tiempo de Osaekomi.
La puesta en marcha del tiempo de Osaekomi
provoca también la puesta en marcha del
tiempo de combate (si este último estaba ya
en función permanece tal cual).
Asignación del OSAEKOMI
Con las teclas "→" (flecha blanca) y "←"
(flecha azul) se enciende la respectiva luz
que indica cual es el combatiente que hace la
inmovilización. Las teclas "Osaekomi RESET"
y "NEW Contest" ponen en cero el tiempo de
Osaekomi además de apagar la luz que indica
cual combatiente ha sufrido el Osaekomi.
Inicio de un nuevo Entrenamiento
La tecla "NEW Training" predispone el
tablero para funcionar sólo como timer para
13
"SHIDO
1-2-3"
asignar
YOSHI
START-
y

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