Istruzioni Tecniche Alimentazione; Funzionamento - Bodet CHRONO TOP JUDO Manuel Utilisateur

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CHRONO TOP JUDO
ISTRUZIONI TECNICHE
ALIMENTAZIONE
Per l'alimentazione elettrica da rete usare
l'alimentatore
(100-240Vac)
dotazione. Per l'alimentazione a batteria usare
la batteria 12V opzionale. La durata tipica della
batteria è di 8-10 ore. E' bene ricaricarla dopo
ogni utilizzo con l'apposito caricabatterie : non
lasciare la batteria scarica poichè si deteriora.

FUNZIONAMENTO

Il PS-J è ideale per le gare di Judo. Inoltre è
indicato per gli sport o gli allenamenti che si
svolgono con sequenze di Azione/Pausa come
il pugilato, il taekwondo, lo spinning, ecc.
Accensione e spegnimento
Accendere e spegnere col tasto "ON-OFF".
Quando spento, rimane la scritta [OFF] sul
display della console ad indicare la presenza
della tensione di alimentazione.
Visualizzazioni
Tutte le indicazioni visualizzate sul tabellone
appaiono anche sul display della console
posta dietro al tabellone.
Inizio di un nuovo Incontro
Per far iniziare un nuovo Incontro premere
il tasto "NEW Contest". Questo provocherà
l'azzeramento di tutte le visualizzazioni e
caricherà il tempo di gara programmato. (Vedi
capitolo Programmazione).
Avvio ed arresto del cronometro
Con il tasto "START STOP TIME" si avvia, si
arresta (e con esso si arresta anche l'eventuale
conteggio del tempo di Osaekomi) e si fa
ripartire il conteggio all'indietro del tempo di
combattimento. L'avvio di quest'ultimo non
provoca l'avvio del tempo di Osaekomi. Allo
scadere del tempo di combattimento il suono
di fine viene emesso solo se non è attivo il
tempo di Osaekomi altrimenti viene posticipato
al termine di questo.
Quando il conteggio del tempo è fermo, i 2
punti di separazione minuti/secondi sono
accesi fissi, altrimenti sono lampeggianti.
Assegnazione diretta dei punteggi
Con i tasti "YUKO", "WAZA-ARI" ed
"IPPON" vengono incrementati direttamente i
punteggi.
Nel caso di "YUKO" dopo il numero 9
appariranno le lettere A (= 10), b (= 11), c (=
fornito
in
12), d (= 13), E (= 14), F (= 15).
Assegnazione delle penalità
Con i tasti "SHIDO 1-2-3" e "Hansoku MAKE"
è possibile attribuire le rispettive penalità
ad un combattente e contemporaneamente
assegnare automaticamente il corrispondente
punteggio all'avversario, secondo le vigenti
regole del Judo.
Golden Score
Con il tasto "Golden Score" il cronometro
viene caricato con il tempo definito in
programmazione al parametro "Golden Score
time". Inoltre, i punteggi e le penalità sono
azzerati oppure lasciati inalterati a seconda
che il parametro di programmazione "Golden
Score reset" sia "YES" oppure "NO".
Gestione del tempo di OSAEKOMI
Con il tasto "OSAEKOMI YOSHI START-
STOP" si avvia e si ferma alternativamente
il conteggio in avanti dell'Osaekomi. Lo
Stop del tempo di combattimento col tasto
"START STOP TIME" provoca anche l'arresto
del tempo Osaekomi. L'avvio del tempo
Osaekomi provoca anche lo start del tempo
di combattimento (se quest'ultimo era già in
conteggio rimane in conteggio).
Assegnazione dell'OSAEKOMI
Con i tasti "→" (freccia bianca) e "←" (freccia
blu) si accende la rispettiva luce che indica
quale combattente esegue l'immobilizzazione.
I tasti "Osaekomi RESET" e "NEW Contest"
azzerano il tempo di Osaekomi oltre a
spegnere la luce che indica il combattente che
ha subito l'Osaekomi.
Annullamento di un'operazione
Con il tasto "BACK" si annulla l'ultima
operazione fatta sui punteggi o sulle penalità o
sulle croci mediche ma NON viene modificato
il tempo dei cronometri. Si possono annullare
al massimo le ultime 3 assegnazioni.
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