Créer Un Motif D'arpège Utilisateur; A Propos Des Motifs D'arpège Utilisateur; Editer Un Motif D'arpège Utilisateur - Korg KROSS Manuel De L'utilisateur

Masquer les pouces Voir aussi pour KROSS:
Table des Matières

Publicité

Arpégiateur
Créer un motif d'arpège
utilisateur
A propos des motifs d'arpège
utilisateur
Les motifs de l'arpégiateur du KROSS sont des "motifs
d'arpège" ("arpeggio patterns"). Il existe deux types de
motifs d'arpège: des motifs préprogrammés ("preset") et des
motifs utilisateur ("user").
Motifs d'arpège préprogrammés:
Il existe cinq motifs: UP, DOWN, ALT1, ALT2 et RAN-
DOM.
Ces motifs ne peuvent pas être édités.
Motifs d'arpège utilisateur:
Vous disposez de 1280 motifs (0000–1279) qui sont bien
plus flexibles car ils peuvent produire des phrases/riffs en
fonction de la hauteur des notes que vous jouez sur le clavier
ou du moment où vous les jouez.
A la page "Global ARP PATTERN, Setup", vous pouvez
modifier les motifs d'arpège, voire en créer de toutes pièces
à partir d'une mémoire initialisée. Les motifs ainsi créés ou
édités peuvent être sauvegardés dans les mémoires
0000–1279. (Voyez page 124)
En mode Media, vous pouvez sauvegarder les motifs
d'arpège sur support.
Editer un motif d'arpège utilisateur
Avant de pouvoir éditer un motif d'arpège, il faut déver-
rouiller la mémoire. (Voyez page 116)
Si vous affichez cette page à partir du mode Program, vos
modifications porteront sur le motif d'arpège affecté au pro-
gramme utilisé.
1. En mode Program, choisissez le programme qui fait
appel au motif d'arpège à modifier ou le programme
que vous comptez utiliser comme base pour éditer le
motif d'arpège.
2. Appuyez sur ARP pour activer l'arpégiateur (le bou-
ton doit s'allumer).
Astuce: En mode Global, le bouton ARP permet d'activer
un arpégiateur qui ne l'était pas dans le mode d'origine.
3. Sélectionnez la page "Global ARP PATTERN>
SETUP".
Motif
Remarque: Si vous venez du mode Program, l'arpégia-
teur A est automatiquement sélectionné.
4. Utilisez "Pattern" pour choisir le motif d'arpège à édi-
ter.
Le choix d'un motif d'arpège vide signifie évidemment
que vous n'entendez rien quand vous jouez sur le cla-
vier. Il est possible de sélectionner un motif mais vous
ne pouvez pas l'éditer.
78
5. Spécifiez la longueur du motif avec "Length".
Remarque: Pour les motifs d'arpège préchargés 0000–1023,
le changement de la durée du motif d'arpège ("Length")
modifie les caractéristiques du motif. Essayez et écoutez le
résultat.
6. Vous pouvez régler les paramètres "Resolution",
7. Définissez la manière dont les notes de l'arpège sont
8. Affichez la page "ARP PATTERN> EDIT".
• Step: Chaque motif d'arpège utilisateur peut compter
• Tone: Pour chaque pas, il est possible de produire un
Longueur
Résolution
Octave
9. Entrez un ou plusieurs Tones pour chaque pas. Utili-
10.Utilisez Step pour sélectionner le pas puis réglez les
Les changements effectués pour un motif d'arpège utili-
sateur s'appliquent à tous les programmes, combinai-
sons et morceaux utilisant ce motif.
A la fin du motif, il recommence au début puisqu'il est
mis en boucle. La longueur peut être modifiée durant ou
après l'édition. Pour cet exemple, choisissez "08".
"Octave", "Sort", "Latch", "(Key) Sync." et "Kbd
(Keyboard)".
Bien qu'il s'agisse de paramètres de programme, vous
pouvez les régler ici.
Si vous arrivez ici à partir du mode Program et que vous
modifiez ces paramètres, n'oubliez pas de retourner en
mode Program et de sauvegarder vos réglages si vous y
tenez. Ces paramètres ne sont pas sauvegardés avec la
fonction "Write Arpeggio Pattern".
Pour cet exemple, choisissez les réglages indiqués à
l'étape 3.
jouées sous "ARP PATTERN> MODE".
Un motif est constitué de pas ("Steps") et de sons
("Tones").
jusqu'à 64 pas. En commençant par le premier pas,
l'arpégiateur produit des notes selon l'intervalle choisi
avec Resolution. Les lignes verticales de la grille affi-
chée à l'écran représentent les pas.
accord de maximum 12 notes (appelées "Tones": Tone
No. 00–11).
Longueur: 8
N° de Tone
01
05
N° de pas
sez les boutons ◄►▲▼ pour sélectionner le pas
(Step) et appuyez sur le bouton ENTER. Le Tone est
alternativement coupé et activé chaque fois que vous
appuyez sur le bouton. Dans l'illustration ci-dessus, le
son "Tone No.:04" et le pas "Step No.:05" sont repré-
sentés sur l'écran.
paramètres Pitch (Pitch Offset), Gate, Vel (Velocity) et
Flam pour chaque pas. (Voyez l'étape 3 sous
"Exemple de création d'un motif")

Publicité

Table des Matières
loading

Table des Matières