2 PROGRAMMIERMODI
Der PRESET Button (8) und die LED (7) gestatten Ihnen den Typ der gewählten
Programmierung zu sehen: AUTOMATISCH (vorprogrammiert) oder MANUELL
(selbstprogrammiert).
Einmaliges drücken dieses Buttons erlaubt Ihnen das Umschalten von einem zum anderen
Programmodus – auch während des Spiels.
• AUTOMATISCHE VOREINSTELLUNG: ROTE LED
Dies repräsentiert die werksseitige Programmierung: Die Achsen, Positionen der Buttons
und des Kopfschalters sind vorprogrammiert.
BITTE
SCHAUEN
KONFIGURATION AN:.
• MANUELLE VOREINSTELLUNG: GRÜNE LED
Dies repräsentiert Ihre eigene Programmierung:
- Die Buttons, Achsen und der Kopfschalter können untereinander geschaltet werden.
- Sie können die Programmierung jederzeit nach Ihrem Gusto modifizieren.
- Die Programmierung wird automatisch in Ihrem Joystick gespeichert (auch wenn dieser
nicht mit einem Gerät verbunden ist).
- Ist Ihr "MANUELLES PRESET" leer, so ist dieses identisch mit dem
"AUTOMATISCHEN PRESET".
PROGRAMMIEREN / MAPPING (Zuordnung)
Sie können Ihren Joystick mittels des MAPPING Buttons programmieren.
Achtung:
Dieser Button ist für PC und PS3 nicht an der gleichen Stelle zu finden (bitte
schauen Sie in den Diagrammen nach):
- Auf dem PC: Drücken Sie direkt auf den entsprechenden Button.
- Auf der PS3: Drücken Sie gleichzeitig START (ST) + SELECT (SE).
• Beispiele möglicher Applikationen:
- Umschalten der Buttonpositionen.
- Umschalten der Achsen untereinander = Richtungen des Griffs, auf die Drosselklappe
oder auf das Ruder (in diesem Fall müssen Sie die zwei Richtungen der ersten Achse
auf die der zweiten Achse zuordnen).
- Umschalten der beiden Richtungen der gleichen Achse.
- Schalten der Buttons auf eine Achsenrichtung oder auf den Kopfschalter.
• Ausnahme:
Auf der PlayStation®3 sind der START (ST) und SELECT (SE) Button korrespondierend
zum MAPPING Button (und können daher nicht umprogrammiert werden).
SIE
SICH
DAS
7/12
DIAGRAMM
"AUTOMATISCHE
PRESET"