Saitek Mephisto Junior Master Chess Mode D'emploi page 57

Table des Matières

Publicité

Les langues disponibles
  • FR

Les langues disponibles

  • FRANÇAIS, page 21
De niveaus waaraan een plusteken (+ en ++) is
toegevoegd wijzen op kleine toenames in de zoekdiepte. In
deze niveaus zoekt de computer het bepaald aantal
halfzetten vooruit, plus enkele extra zetten (+) of enkele
geselecteerde extra zetten meer (++).
Noteer dat de computer in sommige van de Bepaalde
Diepte Niveaus langdurig over zijn zetten kan nadenken.
Vanaf Niveau C6 is het bijvoorbeeld niet ongewoon dat de
computer een uur of langer blijft denken. Weet dat dit in deze
niveaus volstrekt normaal is! Om het zoeken van de com-
puter te onderbreken en hem te dwingen zijn zet te doen,
drukt u gewoon op PLAY.
3.3 Ontspannen Niveaus (Velden E1-H8)
NIVEAU VELD
TIJD PER ZET
E1 .............. 1 seconde ............. L:E1 / 00:01
E2 .............. 2 seconden ........... L:E2 / 00:02
E3 .............. 3 seconden ........... L:E3 / 00:03
E4 .............. 4 seconden ........... L:E4 / 00:04
E5 .............. 5 seconden ........... L:E5 / 00:05
E6 .............. 6 seconden ........... L:E6 / 00:06
E7 .............. 7 seconden ........... L:E7 / 00:07
E8 .............. 8 seconden ........... L:E8 / 00:08
-------------------------------------------------------------
F1 .............. 9 seconden ........... L:F1 / 00:09
F2 ............ 10 seconden ........... L:F2 / 00:10
F3 ............ 11 seconden ........... L:F3 / 00:11
F4 ............ 12 seconden ........... L:F4 / 00:12
F5 ............ 13 seconden ........... L:F5 / 00:13
F6 ............ 14 seconden ........... L:F6 / 00:14
F7 ............ 15 seconden ........... L:F7 / 00:15
F8 ............ 16 seconden ........... L:F8 / 00:16
-------------------------------------------------------------
G1 ............ 20 seconden ........... L:G1 / 00:20
G2 ............ 25 seconden ........... L:G2 / 00:25
G3 ............ 30 seconden ........... L:G3 / 00:30
G4 ............ 35 seconden ........... L:G4 / 00:35
G5 ............ 40 seconden ........... L:G5 / 00:40
G6 ............ 45 seconden ........... L:G6 / 00:45
G7 ............ 50 seconden ........... L:G7 / 00:50
G8 ............ 55 seconden ........... L:G8 / 00:55
-------------------------------------------------------------
H1 .............. 1 minuut ................ L:H1 / 01:00
H2 .............. 2 minuten .............. L:H2 / 02:00
H3 .............. 3 minuten .............. L:H3 / 03:00
H4 .............. 4 minuten .............. L:H4 / 04:00
H5 .............. 5 minuten .............. L:H5 / 05:00
H6 .............. 6 minuten .............. L:H6 / 06:00
H7 ............ 10 minuten .............. L:H7 / 10:00
H8 ............ 15 minuten .............. L:H8 / 15:00
In de Ontspannen Niveaus heeft u zelf de sterkte van de
computer in de hand, door de tijd te bepalen die hij krijgt om
over zijn zetten na te denken. Wanneer u één van deze
niveaus kiest, stelt u dus de responstijd in die de computer
voor elke zet krijgt. Hoe hoger het niveau, hoe sterker de
computer wordt – hij speelt beter naarmate u hem meer tijd
geeft!
AFWISSELENDE DISPLAY
57
HET IS GEMAKKELIJK OM DE STUKKEN TE
CONTROLEREN!
NEW
GAME
1. Druk op NEW GAME en stel de stukken op in de
beginstand.
2. Druk op TOREN.
Display: De Witte Toren op Veld A1.
3. Druk opnieuw op TOREN.
Display: De Witte Toren op Veld H1.
4. Druk opnieuw op TOREN.
Display: De Zwarte Toren op Veld A8.
5. Druk opnieuw op TOREN.
Display: De Zwarte Toren op Veld H8.
6. Druk opnieuw op TOREN. Display: Geen
Torens meer. Herhaal voor andere stukken
indien nodig! Doe uw volgende zet om
verder te spelen.
Let wel dat de computer tijdens de opening- en eindpartij
sneller speelt.
4. SPECIALE MODI OM TE ONTDEKKEN
4.1 De Controle Modus
Lees "HET IS GEMAKKELIJK OM DE STUKKEN TE
CONTROLEREN" voor een stap voor stap voorbeeld
van het gebruik van de Controle Modus.
Indien uw schaakstukken omgevallen zijn of u vermoedt
dat de bordstelling verkeerd is, kan de computer de
plaatsing van alle stukken voor u controleren!
Druk, terwijl u aan zet bent, op een van de
STUKSYMBOOL TOETSEN. De computer geeft het
symbool voor dat stuk op de display aan, samen met de
veldpositie van het eerste stuk van dat type. Druk
herhaaldelijk op diezelfde STUKSYMBOOL TOETS om de
plaatsing van alle stukken van dat type te controleren. Alle
Witte stukken (_) worden eerst getoond, en daarna alle
Zwarte stukken ()). Wanneer er geen stukken van dat type
meer overblijven laat de computer twee pieptonen horen en
geeft de display twee strepen aan (bvb. _b:__als er geen
Lopers meer op het bord staan). Daarna keert hij terug naar
de laatste speldisplay.
Om andere stukken te controleren herhaalt u dezelfde
stappen met andere STUKSYMBOOL TOETSEN. Wanneer
u klaar bent doet u gewoon uw volgende zet.
Noteer dat uw computer de Controle Modus automatisch
verlaat als u gedurende ongeveer drie seconden geen enkel
toets indrukt.
Zie Deel 4.1 voor meer details.

Publicité

Table des Matières
loading

Table des Matières