nadat de Koning verzet is. Nadat u de Koning op zijn van en
naar velden heeft aangedrukt, verschijnt de zet van de Toren
met een knipperend van veld op de display. Nadat u op dat
veld hebt aangedrukt, knippert op de display het veld
waarnaar de Toren moet verzet worden. Druk aan op het
naar veld van de Toren om de zet af te maken.
Promotie van een pion: Waneer u een pion promoveert,
drukt u zoals gewoonlijk eerst uw pion aan op het van veld.
De computer geeft het van veld knipperend aan op de
display, samen met het symbool voor de Koningin en de
klokdisplay. U heeft nu twee keuzemogelijkheden: (a) Om tot
Koningin te promoveren maakt u gewoon de zet af door uw
pion op het naar veld aan te drukken. De promotie gebeurt
automatisch. (b) Om een minor promotie tot Paard, Loper of
Toren te doen , drukt u op de STUKSYMBOOL TOETS van
het gewenste promotiestuk (@, #, of $ ). Als dat symbool op
de display aangegeven wordt, drukt u uw pion aan op het
naar veld om de zet af te maken. Vergeet niet dat u bij
promoties altijd uw stuk op het bord moet verwisselen!
Wanneer de computer een pion promoveert , staat zijn zet
zoals gewoonlijk eerst op de display aangegeven met een
knipperend van veld. Druk aan op het van veld, en u ziet het
symbool van het gepromoveerde stuk van de computer,
samen met het knipperende naar veld. Druk gewoon aan op
het naar veld, verwissel het stuk van de computer op het
bord, en zet het spel verder!
2.3 Zetten tegen de regels van het spel
Uw computer aanvaardt nooit zetten tegen de regels van
het spel! Indien u er toch één probeert te doen, hoort u een
pieptoon en geeft de display afwisselend het van veld en de
tijd aan. U kunt dat stuk op een ander veld zetten, of terug
op zijn oorspronkelijke van veld zetten en een ander stuk
verzetten.
U hoort ook een fouttoon wanneer u een zet van de com-
puter verkeerd uitvoert. Dit betekent dat u het verkeerde stuk
verzet, of dat u het stuk van de computer op het verkeerde
veld zet. Kijk het na op de display en doe de zet opnieuw.
Wanneer u besluit een zet toch maar niet te doen nadat u
een stuk reeds aandrukte en het van veld op de display
aangegeven ziet, drukt u gewoon nogmaals op datzelfde
veld om te annuleren. U kunt dan een andere zet doen.
Indien u van gedachten veranderd nadat de zet helemaal
ingevoerd was, kunt u hem terugnemen als beschreven in
Deel 1.4.
Opgelet: Wees voorzichtig wanneer u met de klank op Uit
speelt - dan u hoort de fouttonen niet!
2.4 Schaak, Mat en Remise
Schaak: Wanneer een Koning schaak staat geeft de
computer eerst de zet zoals gewoonlijk aan. Nadat de zet
gedaan is, wisselt de display af tussen de tijd en ch:__
(wanneer Wit schaak staat) of ch:)) (als Zwart schaak
staat).
Schaakmat: Wanneer een partij in schaakmat eindigt
knippert End_ (als Wit gewonnen heeft) op de display, of
End) (als Zwart gewonnen heeft).
Remise: De computer herkent remises door pat en
onmiddellijke drievoudige herhaling. Nadat een remise is
voorgekomen knippert End( op de display, samen met de
zet die tot remise heeft geleid.
2.5 Om het zoeken van de computer te onderbreken
Vindt u dat de computer te lang nadenkt? Geen probleem
– u kunt hem op gelijk welk ogenblik onderbreken! Druk
terwijl de computer nadenkt gewoon op PLAY, om hem te
laten ophouden en onmiddellijk de zet te doen over dewelke
hij op dat moment nadacht.
Dit kenmerk komt goed van pas voor de ongeduldige
spelers — vooral bij de Bepaalde Diepte Niveaus, waarin de
computer soms een uur of langer kan nadenken eer hij een
zet doet.
2.6 Om met de computer van kleur te verwisselen
Om met de computer van kleur te verwisselen drukt u op
PLAY wanneer u aan de beurt bent - de computer doet dan
de volgende zet voor uw kleur. U kunt zo vaak van kleur
verwisselen als u wenst!
Wilt u dat de computer in het begin van een partij de
eerste zet voor Wit doet? Druk op NEW GAME om de com-
puter opnieuw in te stellen, en druk daarna op PLAY!
Wilt u de computer tegen zichzelf zien schaken? Druk na
elke zet op PLAY — en kijk hoe de computer zet na zet
beide kleuren op het bord speelt. Dit is een uitstekende
manier om zijn strategieën te bestuderen en tegelijk uw
eigen spel te verbeteren!
Wanneer u met de computer van kleur verwisselt, zodat u
Zwart en de computer Wit speelt, wordt de "kleur aan zet" als
volgt op de display aangegeven: Zowel "PM" als "S" worden
aangegeven als het uw beurt is om een zet voor Zwart te
doen, terwijl geen van beiden worden aangegeven als het de
beurt aan de computer is om een zet voor Wit te doen.
2.7 Heeft u hulp nodig? Vraag om een hint!
Het is gemakkelijk om hulp aan de computer te vragen
telkens wanneer u er nodig heeft. Tijdens uw beurt houdt u
gewoon HINT ingedrukt, en de computer laat u zijn
zetsuggestie zien op de display!
Let wel dat u bij het herhaaldelijk ingedrukt houden van
HINT in bepaalde bordstellingen meer dan één hint gaat
krijgen. Het kan enkele seconden duren vooraleer de com-
puter de hint aangeeft, vooral bij een ingewikkelde
bordstelling.
2.8 Schaakklokken
Uw computer is voorzien van een ingebouwde schaakklok
die de tijd bijhoudt, en aan de hand van een vier-cijfer dis-
play de totale voorbije tijd van de kleur aan zet (computer of
speler) aangeeft terwijl deze kleur nadenkt. Hier volgt een
gemakkelijke methode om in een oogopslag de verschillende
tijdsdisplays te onderscheiden:
54