Saitek Mephisto Junior Master Chess Mode D'emploi page 55

Table des Matières

Publicité

Les langues disponibles
  • FR

Les langues disponibles

  • FRANÇAIS, page 21
• Voor het eerste uur geeft de display MM:SS
(Minuten:Seconden) aan, met een vaste dubbelpunt
tussenin en een voorafgaande nul.
• Indien de totale voorbije tijd meer is dan een uur, ziet u
UU:MM (Uren:Minuten) aangegeven, met een
knipperende dubbelpunt tussenin en zonder
voorafgaande nul.
Gelieve ook de volgende punten te noteren in verband met
de schaakklokken:
• De schaakklokken zullen in bepaalde situaties stoppen,
zoals bij het terugnemen van zetten of terwijl u het
niveau verandert of controleert. In deze gevallen blijft de
tijd in het geheugen bewaard, en begint de klok terug te
lopen zodra het spel wordt verder gezet.
• Het kan gebeuren dat de computer terwijl hij nadenkt
enkele seconden overslaat, of dat de tijdsduur tussen
opeenvolgende seconden ongelijk lijkt. Dit heeft geen
enkele invloed op uw spel.
2.9 Ingebouwde openingen
In het begin van een partij doet de computer in vele
niveaus vaak zijn zetten onmiddellijk. Dit komt doordat hij uit
het geheugen speelt en gebruik maakt van zijn ingebouwde
"boek" van openingszetten, waarin bijna alle belangrijke
openingen zijn opgeslagen. Als de huidige bordstelling in zijn
boek staat, speelt de computer er automatisch een respons
op zonder dat hij nog over zijn zet hoeft na te denken!
2.10 Automatisch uitschakelen
Wanneer het uw beurt is en u drukt gedurende 20 minuten
op geen enkele toets, schakelt de computer automatisch uit
om de batterijen te besparen. Om uw partij verder te zetten
schakelt u het apparaat weer aan door op GO/STOP te
drukken. Let wel dat de computer niet uitschakelt terwijl hij
zelf nadenkt.
2.11 Spelgeheugen
Indien u uw partij om één of andere reden wilt stopzetten,
kunt u dit doen door op GO/STOP te drukken. Het spel wordt
dan onderbroken, terwijl de computer uw bordstelling (met
nieuwe alkaline batterijen) tot twee jaar lang in het geheugen
opslaat. Als u de computer terug aanzet, kunt u gewoon de
partij weer opnemen waar u gebleven was!
3. DE SPELNIVEAUS
Met een ruime keuze uit 768 niveaus (de Onderricht Modi
inbegrepen), krijgt u van deze computer zeker en vast de
kans om te leren en te groeien! Wanneer u een niveau instelt
moet er rekening mee houden dat de computer sterker wordt
en beter speelt naarmate hij meer tijd krijgt om na te denken
- net zoals een echte tegenspeler!
Gelieve te verwijzen naar "EEN SNELLE EN
GEMAKKELIJKE GIDS VOOR HET SELECTEREN
VAN NIVEAUS!" voor een overzicht van alle niveaus.
Zoals aangegeven in de Niveauselectie Tabel, komt elk
spelniveau overeen met één van de 64 bordvelden. De
niveaus zijn onderverdeeld in drie verschillende groepen:
Pretniveaus (Velden A1-B8), Bepaalde Diepte Niveaus
(Velden C1-D8), en Ontspannen Niveaus (Velden E1-H8).
Hoe hoger het niveau, hoe dieper de computer nadenkt en
hoe uitdagender hij wordt als tegenstander. Het hoogste
niveau in elk van de groepen levert de beste zetten op
waartoe de computer in staat is binnen de beperkingen van
dat bepaalde niveau. Experimenteer hier wat mee - begin
met de lagere niveaus, en klim geleidelijk op naar hogere
niveaus naarmate uw behendigheid groter wordt!
Let wel dat uw computer op sommige hoge niveaus
langdurig kan zoeken. Als u de computer wilt dwingen om
een zet te doen, kunt u op gelijk welk ogenblik op PLAY
drukken.
Druk op LEVEL om de Niveau Modus binnen te komen.
Het huidige niveau wordt aangegeven, en de display
vertoont afwisselend het Niveauveld en de Naam van het
niveau. Bij wijze van voorbeeld wordt het Niveau A4
(Pretniveau 4) op de display aangegeven als L:A4 en Fu 4.
Om het niveau te veranderen drukt u gewoon op een
bordveld (met de Niveauselectie Tabel als gids), en dat
niveau wordt op de display aangegeven. Druk opnieuw op
LEVEL om de Niveau Modus te verlaten, met uw pas
gekozen spelniveau ingesteld.
Andere belangrijke punten in verband met de niveaus zijn:
• Wanneer u op LEVEL drukt om het niveau te controleren
zonder het te veranderen, drukt u daarna nogmaals op
LEVEL om de modus te verlaten en hetzelfde niveau te
behouden.
• U kunt de LEVEL toets ook gebruiken om het spelniveau
te controleren terwijl de computer nadenkt, maar het
niveau kan alleen veranderd worden wanneer u zelf aan
zet bent.
• Het indrukken van NEW GAME stelt de computer in voor
een nieuwe partij met het huidige spelniveau.
3.1 Pretniveaus (Velden A1-B8)
NIVEAU
AFWISSELENDE
VELD
DISPLAY
A1 ....... L:A1 / Fu 1 ..... B1 ....... L:B1 / Fu 9
A2 ....... L:A2 / Fu 2 ..... B2 ....... L:B2 / Fu10
A3 ....... L:A3 / Fu 3 ..... B3 ....... L:B3 / Fu11
A4 ....... L:A4 / Fu 4 ..... B4 ....... L:B4 / Fu12
A5 ....... L:A5 / Fu 5 ..... B5 ....... L:B5 / Fu13
A6 ....... L:A6 / Fu 6 ..... B6 ....... L:B6 / Fu14
A7 ....... L:A7 / Fu 7 ..... B7 ....... L:B7 / Fu15
A8 ....... L:A8 / Fu 8 ..... B8 ....... L:B8 / Fu16
Bent u een beginnend of onervaren speler? Dan zijn de
Pretniveaus er speciaal voor u – zij geven u zelfs de kans
om van de computer te winnen! Hier doet de computer
immers geen onuitputtelijke zoektocht naar de best
mogelijke zet, zoals u normaal van hem kunt verwachten.
Daarentegen laat hij de scores terzijde en maakt hij gebruik
van een sterke randomizer die zijn spel opzettelijk verzwakt,
55
NIVEAU
AFWISSELENDE
VELD
DISPLAY

Publicité

Table des Matières
loading

Table des Matières