Démarrage Rapide; Touches Et Fonctions - Saitek Mephisto Junior Master Chess Mode D'emploi

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  • FRANÇAIS, page 21
DÉMARRAGE RAPIDE
Pour commencer à jouer tout de suite, sans lire d'abord le
manuel en entier, suivez les étapes suivantes!
1
Insérez deux piles «AA»
(AM3/R6) dans l'ordinateur,
en vous assurant de
respecter la polarité.
2
Appuyez sur GO/STOP
(MARCHE/ARRÊT) pour
mettre l'ordinateur en
marche. Si l'appareil ne
répond pas, réinitialisez le
tel qu'indiqué dans la
section 1.1.
3
Placez les pièces de
l'échiquier dans leur position
initiale de départ, avec les
Blancs de votre côté,
comme sur le schéma.
4
Appuyez sur NEW GAME
(NOUVELLE PARTIE) pour
réinitialiser l'ordinateur.
5
Enregistrez les coups en les
effectuant sur l'échiquier.
Appuyez doucement sur la
pièce dans sa case de
départ et d'arrivée pour
chaque déplacement.
6
Dès que l'ordinateur joue un
coup, ce coup est affiché. La
case de départ clignote.
Appuyez sur la pièce de
l'ordinateur dans la case de
départ (case d7 dans cet
exemple). L'écran affiche
alors la case d'arrivée qui
clignote. Appuyez sur la
case d'arrivée (d5 dans cet
exemple) pour finir de jouer
le coup de l'ordinateur. Et
c'est tout!
Jouez le coup suivant tel
que décrit ci-dessus.
Appuyez sur GO/STOP
(MARCHE/ARRÊT) à tout
moment pour éteindre
l'ordinateur. Amusez-vous
bien!
2 x
AA/AM3/R6
GO/STOP
NEW
GAME
PRESS
PRESS
21
NEW
TAKE
GAME
BACK
LEVEL

TOUCHES ET FONCTIONS

1. COMPARTIMENT À PILES: À la base de l'appareil. Utilisez deux piles
alcalines «AA» (AM3/R6).
2. ÉCHIQUIER Á PLATEAU SENSITIF: Chaque case est équipée d'un
détecteur qui détecte automatiquement le déplacement des pièces.
3. TOUCHES DE SYMBOLE DES PIÈCES: s'utilisent pour vérifier les
positions et sélectionner les modes d'enseignement. S'utilisent également
pour promouvoir un pion.
4. TOUCHES DE PARTIE
• NEW GAME (NOUVELLE PARTIE): Appuyez sur cette touche pour
réinitialiser l'ordinateur en vue d'une nouvelle partie.
• TAKE BACK (RETOUR EN ARRIÈRE): Appuyez sur cette touche pour
revenir en arrière sur le dernier coup individuel effectué. Vous pouvez
revenir en arrière sur deux coups individuels ou sur un coup pour
chaque camp.
• LEVEL (NIVEAU): Appuyez sur cette touche pour passer au Mode
niveau.
• NO AUTO (NON AUTOMATIQUE): Appuyez sur cette touche pour
passer au mode non automatique, vous permettant d'effectuer les
coups manuellement.
• SOUND (SON): Appuyez sur cette touche pour activer ou désactiver le
son.
• TEACH MODE (MODE ENSEIGNEMENT): Appuyez sur cette touche
pour passer au mode enseignement.
• HINT (ASTUCE): Maintenez cette touche appuyée pour que l'ordinateur
vous suggère un coup.
• PLAY (JOUER): Appuyez sur cette touche pour changer de camp avec
l'ordinateur; appuyez sur cette touche pendant que l'ordinateur réfléchit
pour le forcer à jouer.
• GO/STOP (MARCHE/ARRÊT): Appuyez sur cette touche pour allumer
et éteindre l'ordinateur. La position actuelle reste en mémoire quand
vous éteignez l'ordinateur.
5. ACL (Réinitialisation): A la base de l'appareil. S'utilise pour éliminer les
décharges statiques après avoir inséré de nouvelles piles.
6. FENÊTRE D'AFFICHAGE: S'utilise pour afficher les coups, les informa-
tions et les pendules d'échec. S'utilise également pour sélectionner les
niveaux de jeu et les modes d'enseignement, et pour vérifier les pions.
NON
TEACH
AUTO
SOUND
MODE
HINT
PLAY
GO/STOP

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