Mosse Illegali; Scacco, Matta E Patta; Interruzione Della Ricerca Del Computer; Per Cambiare Posizione Di Gioco Con Il Computer - Saitek Mephisto Junior Master Chess Mode D'emploi

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  • FRANÇAIS, page 21
lampeggiare la casa sulla quale la torre deve muovere.
Promozione del pedone: quando promuovi un pedone ,
prima premi il tuo pedone verso il basso sulla casa di
partenza, come faresti normalmente. Il computer fa
lampeggiare la casa di partenza ed il simbolo della Regina,
insieme al display dell'orologio. A questo punto hai due
possibilità: (a) per promuovere la Regina, completa la mossa
premendo il pedone verso il basso sulla casa di
destinazione. La promozione ha luogo automaticamente. (b)
per sottopromuovere a Cavallo, Alfiere oppure Torre , premi il
tasto del simbolo del pezzo per il pezzo che desideri mettere
in gioco (@, #, oppure $). Il simbolo corrispondente è
visualizzato, e premendo il pedone verso il basso sulla casa
di destinazione, la mossa è completata. Quando stai
promuovendo, ricordati sempre di cambiare il pezzo sulla
scacchiera! Quando il computer promuove un pedone , il
display ne visualizza prima la mossa, come farebbe
normalmente, con la casa di partenza lampeggiante. Premi
sulla casa di partenza; si visualizza il simbolo del pezzo
promosso dal computer, insieme alla casa di destinazione
lampeggiante. Premi sulla casa di destinazione, cambia il
pezzo del computer sulla scacchiera, e continua il gioco!

2.3 Mosse illegali

Il computer non accetterà mai una mossa illegale! Puoi
provare ad effettuarne una, e sentirai un bip, con il display
che fa lampeggiare alternativamente la casa di partenza ed
il tempo. Muovi lo stesso pezzo su un'altra casa, oppure
premi il pezzo nero verso il basso sulla casa di partenza
originale, e muovi un pezzo diverso.
Se non muovi il pezzo del computer correttamente, sentirai
ugualmente un bip di errore. Questo significa che stai
muovendo il pezzo sbagliato, oppure che stai muovendo il
pezzo del computer sulla casa sbagliata. Controlla il display
ed effettua la mossa di nuovo.
Se premi il pezzo verso il basso e la casa di partenza è
visualizzata, però decidi di non effettuare la mossa,
semplicemente premi verso il basso su quella casa di nuovo
per annullare la mossa. Poi esegui un'altra mossa. Se cambi
idea dopo aver inserito l'intera mossa, ritira la mossa come
descritto nel paragrafo 1.4.
Avvertenza: Fai attenzione a quando giochi con i suoni
disattivati, dal momento che non puoi sentire i bip di errore!

2.4 Scacco, Matta e Patta

Scacco: Quando il Re è in scacco, il computer visualizza
prima la mossa, come farebbe normalmente. Dopo che la
mossa viene eseguita, il display alterna fra l'ora e ch:__ (se
il Bianco è in scacco), oppure ch:)) (se il Nero è in scacco).
Scacco matto: Quando una partita finisce in scacco
matto, sul display si visualizza End_ (se ha vinto il Bianco),
oppure End) (se ha vinto il Nero).
Patte: Il computer riconosce le patte per stallo, e per
ripetizione immediata della stessa mossa per tre volte. Dopo
che si è verificata una patta, sul display lampeggia End(,
insieme alla mossa della patta.

2.5 Interruzione della ricerca del computer

Pensi che il computer stia prendendo troppo tempo per
muovere? Nessun problema; puoi interromperlo in qualsiasi
momento! Semplicemente premi PLAY mentre il computer
sta pensando; in questo modo il computer esegue la mossa
che stava prendendo in considerazione in quel momento.
Questa caratteristica può essere utile per coloro che sono
impazienti, specialmente quando si usa il livello di
Competenza fissa (Fixed Depth) C6 o più alto, in cui il com-
puter in alcuni casi può tardare un'ora o più per effettuare la
mossa.

2.6 Per cambiare posizione di gioco con il computer

Per cambiare posizione di gioco con il computer, premi
PLAY quando è il tuo turno a muovere, ed il computer
esegue la mossa successiva a la tua posizione. Cambia
posizione quante volte desideri!
Desideri che il computer giochi la prima mossa del Bianco
all'inizio della partita? Premi NEW GAME per riazzerare il
computer, e poi premi PLAY!
Desideri guardare il computer giocare a scacchi contro se
stesso? Premi PLAY dopo ogni mossa, e osserva il com-
puter giocare in entrambe le posizioni sulla scacchiera, una
mossa dopo l'altra. Studia le strategie del computer, ed in
questo modo migliora il tuo gioco!
Quando scambi posizione con il computer, e tu sei il Nero,
e il computer è il Bianco, le indicazioni per la "parte che deve
muovere", sono visualizzate come segue: sia "PM" sia "S"
sono visualizzati, se tocca a te muovere per il Nero, o
nessuna delle due scritte è visualizzata quando è il turno del
computer a muovere per il Bianco .

2.7 Hai bisogno di aiuto? Chiedi un suggerimento!

È facile ottenere l'aiuto del computer ogni qualvolta ne hai
bisogno. Quando è il tuo turno, tieni premuto il tasto HINT,
ed il computer visualizza un suggerimento per una mossa!
Nota che tenere premuto il tasto HINT continuamente,
fornisce più di un suggerimento per la mossa in certe
posizioni. Il computer può tardare qualche secondo per
visualizzare un suggerimento, specialmente in posizioni
complicate.

2.8 Orologi da scacchi

Il computer contiene un orologio da scacchi incorporato,
che cronometra il tempo, con un display a quattro digitazioni,
che mostra il tempo totale trascorso per la mossa seguente
di una delle due parti (computer o giocatore), mentre quella
parte sta pensando. Ecco un esempio di un modo facile per
differenziare fra le visualizzazioni del tempo molto
velocemente:
• Per la prima ora, il display visualizza MM:SS (Minuti:
Secondi), con un separatore (:) fisso fra le digitazioni
dei minuti e dei secondi, ed uno zero iniziale.
• Se il tempo totale trascorso eccede l'ora, si visualizza
MM:SS (Ore:Minuti), con un separatore (:)
lampeggiante nel mezzo, e senza zero iniziale.
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