Toetsen En Kenmerken - Saitek Mephisto Junior Master Chess Mode D'emploi

Table des Matières

Publicité

Les langues disponibles
  • FR

Les langues disponibles

  • FRANÇAIS, page 21
EEN SNELLE START
Om meteen met een schaakpartij te beginnen zonder eerst de hele
gebruiksaanwijzing te lezen, volgt u gewoon de stappen hieronder!
1
Zet twee "AA" (AM3/R6)
batterijen in het batterijvak
van de computer, waarbij u
op de juiste polariteit let.
2
Druk op GO/STOP om de
computer aan te zetten.
Indien het apparaat niet
reageert, moet u het
opnieuw instellen zoals
beschreven in Deel 1.1.
3
Zet de schaakstukken op in
de beginstelling voor een
nieuwe partij, met de Witte
stukken naar u toe zoals
aangegeven op de diagram.
4
Druk op NEW GAME om de
computer in te stellen voor
een nieuwe partij.
5
Voer uw zetten in door ze op
het bord te doen, en de
schaakstukken voor elke zet
zachtjes op de van en naar
velden aan te drukken.
6
Als de computer zijn zet
doet verschijnt die meteen
op de display, met een
knipperend van veld. Druk
het stuk van de computer
aan op het knipperende van
veld (in dit voorbeeld Veld
d7). Daarna knippert het
naar veld, druk nu het stuk
aan op dat knipperende
naar veld (hier d5) om de
zet af te maken. En dat is
alles!
Doe uw volgende zet zoals
hierboven beschreven.
U kunt op gelijk welk
ogenblik op GO/STOP
drukken om de computer uit
te zetten. Wij wensen u een
spannende partij!
2 x
AA/AM3/R6
GO/STOP
NEW
GAME
PRESS
PRESS
51
NEW
TAKE
GAME
BACK
LEVEL

TOETSEN EN KENMERKEN

1. BATTERIJVAK: In de onderzijde van het apparaat. Werkt met
twee "AA" (AM3/R6) batterijen.
2. SENSORSCHAAKBORD: Elk veld is voorzien van een sensor
die automatisch de verplaatsingen van al de stukken registreert.
3. STUKSYMBOOL TOETSEN: Worden gebruikt om opstellingen
te controleren en Onderricht Modi te selecteren. Ook gebruikt
voor de promotie van pionnen.
4. SPELTOETSEN
• NEW GAME: Indrukken om voor een nieuwe partij in te stellen.
• TAKE BACK: Indrukken om de laatst gedane individuele terug
te nemen. U kunt twee individuele zetten terugnemen, of één
zet voor elke kleur.
• LEVEL: Indrukken om de Niveau Modus binnen te komen.
• NON-AUTO: Indrukken om de Niet-automatische Modus
binnen te komen, waarin u de zetten manueel invoert.
• SOUND: Indrukken om de klank aan of uit te zetten.
• TEACH MODE: Indrukken om de Onderricht Modus binnen te
komen.
• HINT: Ingedrukt houden om een suggestie voor een zet te
krijgen.
• PLAY: Indrukken om met de computer van kleur te
verwisselen; indrukken terwijl de computer nadenkt om hem te
dwingen een zet te doen.
• GO/STOP: Indrukken om de computer aan en uit te zetten. De
huidige opstelling blijft in het geheugen bewaard wanneer u de
computer uitzet.
5. ACL (Opnieuw instellen): In de onderzijde van het apparaat.
Wordt gebruikt om statische ontlading te neutraliseren nadat u
nieuwe batterijen heeft ingezet.
6. DISPLAY VENSTER: Wordt gebruikt om zetten aan te geven,
evenals informatie en schaakklokken. Ook gebruikt om
schaakniveaus en Onderricht Modi te selecteren en om stukken
te controleren.
NON
TEACH
AUTO
SOUND
MODE
HINT
PLAY
GO/STOP

Publicité

Table des Matières
loading

Table des Matières