Au Tour De L'ordinateur; Vous Avez Changé D'avis? Revenez En Arrière; La Partie Est Terminée? Pourquoi Pas Recommencer; Trop Facile/Difficile? Changez De Niveau - Saitek Mephisto Junior Master Chess Mode D'emploi

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  • FRANÇAIS, page 21
réinitialiser l'ordinateur en vue d'une nouvelle partie
d'échecs. Placez les pièces dans leur position de
départ, en plaçant les Blancs le plus près de vous, tel
qu'indiqué dans Démarrage rapide .
c. Pour jouer un coup, appuyez doucement sur le pion
que vous désirez déplacer jusqu'à ce que vous
entendiez un bip – l'échiquier à plateau sensitif
reconnaîtra automatiquement votre pion, et l'écran
affichera la case activée.
d. Prenez cette pièce et pressez la doucement sur la case
de destination. Vous entendrez un deuxième bip vous
confirmant le coup. Vous venez juste d'effectuer votre
premier coup de la partie!
C'est maintenant à l'ordinateur de jouer pour les Noirs!
Au début d'une partie, l'ordinateur joue souvent très vite
car il joue de mémoire, en utilisant son «livre» intégré de
coups d'ouvertures. Pour plus amples détails, consultez la
Section 2.9.

1.3 Au tour de l'ordinateur!

Lorsque l'ordinateur joue un coup, vous entendez un bip
et le coup est affiché à l'aide de la case de départ qui
clignote. Appuyez sur la pièce indiquée sur la case de
départ qui clignote jusqu'à entendre un bip. L'écran affiche
alors en clignotant la case de destination du coup. Déplacez
la pièce vers la case de destination indiquée et appuyez sur
cette case pour terminer le coup de l'ordinateur. Et c'est
encore à vous de jouer...
Sachez que pendant que l'ordinateur réfléchit, il se peut
que:
• Vous ayez à appuyer sur les touches de jeu pendant
deux à trois secondes avant que l'ordinateur ne réponde.
• L'affichage de la pendule saute quelques secondes, et le
délai entre des secondes consécutives vous apparaisse
inégal. La partie n'est cependant pas affectée.
1.4 Vous avez changé d'avis? Revenez en arrière!
Lorsque vous jouez aux échecs avec l'ordinateur, rien
n'est «irrémédiable» – vous pouvez changer d'avis ou
décider de jouer un coup différent à tout moment! Vous
pouvez revenir en arrière sur deux coups individuels ou sur
un coup pour chaque camp.
Pour revenir en arrière sur le dernier coup joué, appuyez
sur TAKE BACK (RETOUR EN ARRIÈRE). L'écran affiche
alors le coup à annuler, avec la case de départ d'origine qui
clignote. Appuyez sur la pièce sur cette case. Vous pouvez
maintenant voir le symbole de la pièce, la couleur et la case
dont vient cette pièce. Appuyez sur la pièce sur la case de
départ clignotant pour terminer le retour en arrière.
Si le coup annulé était une prise, l'ordinateur vous rappelle
de remettre la pièce prise sur l'échiquier en affichant le type
de pièce et la couleur, ainsi que l'emplacement. Appuyez sur
cette touche sur la case indiquée. Pour annuler un autre
coup, appuyez à nouveau sur TAKE BACK (RETOUR EN
ARRIÈRE). Pour continuer la partie, vous pouvez jouer votre
prochain coup ou appuyer sur PLAY (JOUER) pour que ce
soit l'ordinateur qui joue.
1.5 La partie est terminée? Pourquoi pas recommencer!
Que vous ayez terminé une partie (ou que vous ayez
abandonné la partie en cours), c'est facile de recommencer
à jouer! Appuyez sur NEW GAME (NOUVELLE PARTIE), et
l'ordinateur se remettra à zéro, en replaçant toutes les
pièces dans leur position d'origine. Le même niveau de jeu
est toujours effectif mais vous pouvez en changer si vous le
désirez, tel qu'expliqué dans la Section 3.
IMPORTANT: Si vous appuyez sur NEW GAME
(NOUVELLE PARTIE) vous effacez la partie en cours
de la mémoire – attention à ne pas appuyer sur cette
touche par erreur!

1.6 Trop facile/difficile? Changez de niveau!

Votre ordinateur propose 64 niveaux d'adresse, chacun
d'entre eux correspond à une case sur l'échiquier – ce qui
rend la sélection de niveaux très facile! Avec les modes
incorporés d'enseignement, vous avez le choix entre 768
combinaisons de réglages de niveaux!
Pour plus amples détails sur tous les niveaux de jeu, ainsi
que pour apprendre à sélectionner les niveaux, consultez la
Section 3.
2. FONCTIONS DE BASE SUPPLÉMENTAIRES
2.1 À qui de jouer? Vérifiez l'écran!
Vous pouvez toujours dire d'un seul coup d'œil si
l'ordinateur est en train de réfléchir et qui doit jouer! Quand
c'est votre tour de jouer, «PM» apparaît sur l'écran. Quand
c'est au tour des Noirs, «S» apparaît sur l'écran.
Bien que ce soit toujours clair lors d'une partie «normale»,
quand vous jouez les Blancs et que l'ordinateur joue les
Noirs, nous avons inclus les clarifications suivantes pour
vous aider dans certaines situations spéciales:
• Lorsque vous avez changé de camp avec l'ordinateur,
que vous jouez donc les Noirs et l'ordinateur les Blancs:
«PM» et «S» apparaîtront tous les deux sur l'écran
lorsque c'est votre tour de jouer pour les Noirs, et aucun
d'entre eux n'apparaîtra lorsque c'est le tour de
l'ordinateur de jouer les Blancs.
• Lorsque le mode non automatique est activé: «PM» et
«S» apparaîtront tous les deux sur l'écran lorsque c'est
le tour aux Noirs de jouer, et seul «PM» apparaîtra
lorsque c'est le tour aux Blancs de jouer.
Pour des informations au sujet du changement de camp,
consultez la Section 2.6; pour des détails relatifs au mode
non automatique, consultez la section 4.2.
2.2 Coups spéciaux
Prises: pour prendre une pièce, appuyez doucement sur
la pièce que vous désirez jouer, retirez la pièce prise de
l'échiquier, et appuyez sur votre pièce sur la case de la
pièce prise.
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