Korg KRONOS Guide De Prise En Main page 8

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Panneau avant
En mode Combination, ces boutons ont deux fonctions:
• Quand vous sélectionnez des combinaisons, ils 
sélectionnent la banque de combinaisons.
• Quand vous affectez un programme à un Timbre 
au sein de la combinaison, ils sélectionnent la ban‐
que du programme.
En mode Sequencer, quand le programme d'une piste 
est sélectionné, ces boutons changent la banque de pro‐
grammes.
Banques General MIDI
La sélection de banques de programmes General MIDI 
est un peu différente de celle des autres banques. Pour 
la banque GM(2) (ou la banque GM de batterie), cha‐
que pression sur le bouton I‐G sélectionne les banques 
selon l'ordre suivant (en boucle): G, g(1), g(2)~g(8), 
g(9), g(d), G, g(1) etc.
8. Boutons KARMA
Bouton ON/OFF
Il active/coupe la fonction KARMA. Comme les autres 
boutons KARMA, il a un témoin qui s'allume pour 
signaler qu'il est activé.
Bouton LATCH
Quand LATCH est activé, la fonction KARMA conti‐
nue à jouer même quand vous relâchez les touches du 
clavier ou quand l'entrée de notes via MIDI IN a cessé.
Cela vous permet de jouer sur un groove produit par la 
fonction KARMA, par exemple.
Bouton MODULE CONTROL
En mode Combination et Sequencer, la fonction 
KARMA a quatre modules indépendants, pouvant 
générer un effet musical différent. Quand ils sont utili‐
sés avec la fonction KARMA, les curseurs et commuta‐
teurs de la surface de contrôle ont cinq couches: une 
pour chaque module (A~D) et une couche master qui 
contrôle les paramètres sélectionnés pour tous les 
modules d'un coup.
Le commutateur MODULE CONTROL sélectionne ce 
que contrôlent les curseurs, commutateurs et scènes du 
KARMA: soit un seul module, soit la couche master.
Notez que les modules A~D ne peuvent être sélection‐
nés que pour les combinaisons et les morceaux. Les 
programmes n'utilisent qu'un seul module, piloté par 
la couche master.
9. Joystick vectoriel
Le joystick vectoriel est un puissant contrôleur en 
temps réel. Selon le programme, la combi ou le mor‐
ceau sélectionné, il peut moduler des paramètres de 
programme ou d'effet, ou régler le volume de différen‐
tes composantes du son.
Pour savoir comment fonctionne la synthèse vectorielle 
("Vector Synthesis"), voyez "Exploitation de la synthè‐
se vectorielle" dans le chapitre "Jeu et édition de pro‐
grammes" du MU.
10. Drum Track
La "Drum Track" est une boîte à rythme intégrée, 
exploitant les superbes sons de batterie du KRONOS. 
Ce bouton active/coupe la piste rythmique.
Selon les réglages, la fonction "Drum Track" peut com‐
mencer à jouer immédiatement ou attendre que vous 
jouiez sur le clavier. Quand le témoin du bouton cli‐
gnote, la piste vous attend pour commencer à jouer.
8
Fr-
Témoin LINKED
Si les témoins LINKED et KARMA ON/OFF sont allu‐
més, le KARMA démarre et s'arrête en même temps 
que la piste de batterie ("Drum Track"). Pour en savoir 
davantage, voyez "Couplage des fonctions KARMA et 
'Drum Track'" à la page 21.
11. SW1 et SW2
Vous pouvez assigner des fonctions à ces commuta‐
teurs et les utiliser, par exemple, pour moduler des 
sons ou pour verrouiller la valeur de modulation du 
joystick, du ruban ou de l'aftertouch. Chaque commu‐
tateur a un témoin qui s'allume quand le commutateur 
est activé.
De plus, ils peuvent fonctionner en mode d'alternance 
ou en mode d'effet momentané. En mode d'alternance, 
chaque pression active et coupe alternativement la 
fonction; en mode d'effet momentané, le commutateur 
n'a d'effet que tant qu'il est maintenu enfoncé.
La fonction des commutateurs (et leur état activé ou 
coupé par défaut) peut être mémorisée séparément 
pour chaque programme, combinaison et morceau.
12. Joystick
Le joystick bouge dans quatre directions: vers la gau‐
che, la droite, l'avant (loin de vous), l'arrière (vers 
vous). Chacune des quatre directions peut être utilisée 
pour piloter différents paramètres de programme ou 
d'effets.
Les assignations spécifiques varient en fonction du 
programme, de la combi ou du morceau sélectionné. 
Les fonctions suivantes sont généralement assignées:
Fonctions standards du joystick
Mouvement du
Nom du
joystick...
contrôleur
Gauche
JS–X
Droite
JS+X
Avant
JS+Y
(loin de vous)
Arrière
JS–Y
(vers vous)
13. Ruban
Le ruban vous permet de moduler des paramètres de 
programme ou d'effet en glissant le doigt vers la gau‐
che et la droite sur le ruban sensible au toucher.
Comme pour les autres contrôleurs, son assignation 
spécifique varie en fonction du programme, de la 
combi ou du morceau sélectionné.
14. Prise casque
Cette prise jack 1/4" stéréo pour casque produit le 
même signal que les sorties principales Main L/R. La 
commande VOLUME règle le volume du casque.
Paramètre souvent
piloté
Pitch bend vers le bas
Pitch bend vers le haut
Vibrato
LFO du filtre (wah)

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