Panneau avant
En mode Combination, ces boutons ont deux fonctions:
• Quand vous sélectionnez des combinaisons, ils
sélectionnent la banque de combinaisons.
• Quand vous affectez un programme à un Timbre
au sein de la combinaison, ils sélectionnent la ban‐
que du programme.
En mode Sequencer, quand le programme d'une piste
est sélectionné, ces boutons changent la banque de pro‐
grammes.
Banques General MIDI
La sélection de banques de programmes General MIDI
est un peu différente de celle des autres banques. Pour
la banque GM(2) (ou la banque GM de batterie), cha‐
que pression sur le bouton I‐G sélectionne les banques
selon l'ordre suivant (en boucle): G, g(1), g(2)~g(8),
g(9), g(d), G, g(1) etc.
8. Boutons KARMA
Bouton ON/OFF
Il active/coupe la fonction KARMA. Comme les autres
boutons KARMA, il a un témoin qui s'allume pour
signaler qu'il est activé.
Bouton LATCH
Quand LATCH est activé, la fonction KARMA conti‐
nue à jouer même quand vous relâchez les touches du
clavier ou quand l'entrée de notes via MIDI IN a cessé.
Cela vous permet de jouer sur un groove produit par la
fonction KARMA, par exemple.
Bouton MODULE CONTROL
En mode Combination et Sequencer, la fonction
KARMA a quatre modules indépendants, pouvant
générer un effet musical différent. Quand ils sont utili‐
sés avec la fonction KARMA, les curseurs et commuta‐
teurs de la surface de contrôle ont cinq couches: une
pour chaque module (A~D) et une couche master qui
contrôle les paramètres sélectionnés pour tous les
modules d'un coup.
Le commutateur MODULE CONTROL sélectionne ce
que contrôlent les curseurs, commutateurs et scènes du
KARMA: soit un seul module, soit la couche master.
Notez que les modules A~D ne peuvent être sélection‐
nés que pour les combinaisons et les morceaux. Les
programmes n'utilisent qu'un seul module, piloté par
la couche master.
9. Joystick vectoriel
Le joystick vectoriel est un puissant contrôleur en
temps réel. Selon le programme, la combi ou le mor‐
ceau sélectionné, il peut moduler des paramètres de
programme ou d'effet, ou régler le volume de différen‐
tes composantes du son.
Pour savoir comment fonctionne la synthèse vectorielle
("Vector Synthesis"), voyez "Exploitation de la synthè‐
se vectorielle" dans le chapitre "Jeu et édition de pro‐
grammes" du MU.
10. Drum Track
La "Drum Track" est une boîte à rythme intégrée,
exploitant les superbes sons de batterie du KRONOS.
Ce bouton active/coupe la piste rythmique.
Selon les réglages, la fonction "Drum Track" peut com‐
mencer à jouer immédiatement ou attendre que vous
jouiez sur le clavier. Quand le témoin du bouton cli‐
gnote, la piste vous attend pour commencer à jouer.
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Fr-
Témoin LINKED
Si les témoins LINKED et KARMA ON/OFF sont allu‐
més, le KARMA démarre et s'arrête en même temps
que la piste de batterie ("Drum Track"). Pour en savoir
davantage, voyez "Couplage des fonctions KARMA et
'Drum Track'" à la page 21.
11. SW1 et SW2
Vous pouvez assigner des fonctions à ces commuta‐
teurs et les utiliser, par exemple, pour moduler des
sons ou pour verrouiller la valeur de modulation du
joystick, du ruban ou de l'aftertouch. Chaque commu‐
tateur a un témoin qui s'allume quand le commutateur
est activé.
De plus, ils peuvent fonctionner en mode d'alternance
ou en mode d'effet momentané. En mode d'alternance,
chaque pression active et coupe alternativement la
fonction; en mode d'effet momentané, le commutateur
n'a d'effet que tant qu'il est maintenu enfoncé.
La fonction des commutateurs (et leur état activé ou
coupé par défaut) peut être mémorisée séparément
pour chaque programme, combinaison et morceau.
12. Joystick
Le joystick bouge dans quatre directions: vers la gau‐
che, la droite, l'avant (loin de vous), l'arrière (vers
vous). Chacune des quatre directions peut être utilisée
pour piloter différents paramètres de programme ou
d'effets.
Les assignations spécifiques varient en fonction du
programme, de la combi ou du morceau sélectionné.
Les fonctions suivantes sont généralement assignées:
Fonctions standards du joystick
Mouvement du
Nom du
joystick...
contrôleur
Gauche
JS–X
Droite
JS+X
Avant
JS+Y
(loin de vous)
Arrière
JS–Y
(vers vous)
13. Ruban
Le ruban vous permet de moduler des paramètres de
programme ou d'effet en glissant le doigt vers la gau‐
che et la droite sur le ruban sensible au toucher.
Comme pour les autres contrôleurs, son assignation
spécifique varie en fonction du programme, de la
combi ou du morceau sélectionné.
14. Prise casque
Cette prise jack 1/4" stéréo pour casque produit le
même signal que les sorties principales Main L/R. La
commande VOLUME règle le volume du casque.
Paramètre souvent
piloté
Pitch bend vers le bas
Pitch bend vers le haut
Vibrato
LFO du filtre (wah)