Navigare e caricare i file
Per caricare un fotogramma, trascinalo dalla libreria locale in uno degli slot vuoti dell'archivio
multimediale.
L'operazione è accompagnata da un indicatore di avanzamento. Puoi trascinare anche più
fotogrammi in una volta sola perché vengono caricati automaticamente uno dopo l'altro. Se
trascini un fotogramma in uno slot già pieno, il fotogramma esistente viene rimpiazzato.
L'archivio multimediale di ATEM è compatibile con i formati di immagine PNG, TGA, BMP, GIF,
JPEG, e TIFF.
Archivio multimediale
Dopo aver caricato i fotogrammi nell'archivio multimediale Media Pool, gli slot mostrano una
thumbnail. I fotogrammi sono contrassegnati da un numero, per identificarli facilmente quando
vengono destinati al media player da un pannello ATEM esterno.
Il nome dei fotogrammi caricati compare sotto lo slot. I numeri e i nomi dei fotogrammi sono
utilissimi perché sono gli stessi che compaiono nel menù
Lettore multimediale
nella pagina
Switcher.
Grazie ai numeri è facile capire quale fotogramma è stato destinato al lettore multimediale.
Quando il fotogramma di uno slot viene inviato all'uscita di programma, il numero del lettore
multimediale diventa rosso. Quando viene inviato all'uscita di anteprima, il numero del lettore
multimediale diventa verde.
Archivio multimediale
Per destinare un fotogramma diverso al lettore multimediale, accedi alla pagina Switcher, clicca
il menù
Lettore multimediale
e seleziona quello desiderato dal menù a discesa.
File di immagine
L'archivio multimediale di ATEM è compatibile con diversi formati di file, tra cui TGA, PNG, BMP,
GIF, JPEG e TIFF.
Per esempio i file TGA includono un canale alfa separato, oltre ai canali di colore RGB. Questo
permette di integrare un matte, o la chiave, nel canale alfa. Caricando un file TGA nell'archivio,
ATEM Software Control
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