ISTRUZIONIPER L'USO E PER IL GIOCO
IT
CONGRaTULaZIONI PER avER aCQUISTaTO QUESTO PRODOTTO!
La preghiamo di leggere molto attentamente questo manuale. Il manuale fa parte del prodotto. Quindi
va conservato come tutto l'imballaggio per eventuali domande in futuro. Dando il prodotto a terzi per
cortesia allegare sempre il manuale. Il prodotto deve essere montato da un adulto. Questo prodotto
non è adatto per uso commerciale. L'utilizzo del prodotto richiede determinate abilità e conoscenze.
Usare solo in maniera adeguata all'età, e utilizzare il prodotto esclusivamente per gli scopi previsti.
SPECIfICHE TECNICHE
Articolo:
Kit da party per bambini, 25-pezzi
Articolo numero: 76353
Peso massimo dell'utilizzatore (sacchi per saltare): 30 kg
Se avete problemi con l'assemblea o richiedete più informazioni, visiti prego il nostro website http://
www.hudora.de/.
CONTENUTO
4 sacchi per saltare, 4 cucchiai, 4 uova, 4 cuscini (anche per gioco della civetta), 2 nastri a strappo,
4 picchetti, 2 nastri di segnalazione con gancio metallico, 1 bandiera di arrivo, 1 manuale
Gli altri pezzi contenuti nella confezione non sono rilevanti per l'uso.
Il vostro kit da party per bambini vi offre tante possibilità di divertirsi giocando alle feste; sia in giardi-
no, che in camera da letto, con questo kit avrete di sicuro successo alla vostra festa.
PRIMa DI INIZIaRE è CONSIGLIaBILE
aDOTTaRE aLCUNE MISURE DI SICUREZZa
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Giacché la maggior aperte dei giochi hanno a che fare con il movimento, dovreste stare attenti
che non vi siano spigoli vivi oppure oggetti nella zona di gioco con i quali potreste ferirvi.
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L'area di gioco scelta dovrebbe essere tanto ampia da consentire ai bambini di non ostacolarsi e
di non potersi ferire reciprocamente.
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Fare attenzione soprattutto in giardino agli abiti indossati che si possono anche sporcare.
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Concedete ai bambini delle pause sufficienti per riposarsi.
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Fare attenzione che le parti del gioco non vengano utilizzate così che i bambini non possano
ferirsi (ad esempio con i lanci).
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AVVERTENZE! Non adatto ai bambini al di sotto dei 36 mesi a causa della minuteria ingeribile e
del filo lungo. Rischio di soffocamento. Rischio di strangolamento. Tenere lontano dal fuoco!
PROPOSTE DI GIOCO
Qui troverete alcune proposte di gioco che potrete fare con il nostro kit da party. I giochi si possono
eseguire singolarmente oppure a gruppi di squadre. Tenete pronte carta e penna per scrivere i risultati
delle singole manche e alla f ne potrete decretare il vincitore.
1. Gioco della civetta
I bambini si dispongono in cerchio con la schiena rivolta verso l'esterno ed iniziano a recitare la
seguente rima: „non voltarti, la civetta è lì ad aspettarti. Chi si volta o ride, sulle spalle lei ti batte."
Un bambino che fa la civetta gira attorno ai bambini in cerchio con un cuscino. Senza farsene accor-
gere lascia cadere il cuscino dietro un bambino. Se il bambino nota il cuscino dietro di sé, lo alza e
corre dietro alla civetta. Quest'ultima tenta da parte sua di raggiungere il posto che si è liberato. Se
ci riesce adesso è l'altro bambino a fare la civetta. Se il bambino recupera sulla civetta, la civetta
dovrà restare al centro del cerchio finché un altro bambino finisce al centro. Se il bambino non nota
il cuscino gettato dietro di sé e la civetta fa un intero giro, batte sulle spalle del bambino per tre volte
e chiama: un, due, tre, tocca a te!" Adesso il bambino deve mettersi al centro ed attendere che un
altro bambino finisca al centro.
2. Soffio delle uova
Sgombrate tutti gli oggetti da un tavolo possibilmente rotondo. Tutti si siedono attorno al tavolo ed
un uovo di plastica viene collocato al centro. Adesso tutti i bambini soffiano più forte che possono
per spostare l'uovo. Se l'uovo cade dal tavolo vicino ad un giocatore, a questo verrà dato un punto
di penalizzazione.
3. Corsa con le uova
Ogni squadra ha un uovo ed un cucchiaio dello stesso colore. Con i picchetti e i nastri di segnalazione
viene tirata una linea di partenza immaginaria e con gli altri due una linea di virata. I bambini devono
tenere in equilibrio l'uovo con il cucchiaio senza tenerlo fermo. Fino alla linea di virata e ritorno.
Giunti al punto di partenza viene dato l'uovo con il cucchiaio al proprio compagno di squadra. Chi fa
cadere l'uovo, deve ricominciare daccapo. Vince la squadra che riesce a superare il numero previsto
di manche.
Variante: aumentare il grado di difficoltà mettendo degli ostacoli sul percorso che devono essere
superati (sotto o sopra i tavoli, distendersi una volta e rialzarsi, ...)
4. Corsa a tre gambe
Due giocatori vengono sistemati uno accanto all'altro nella corsa a tre gambe. Le due gambe al centro
vengono allacciate con dei nastri a strappo. Adesso i due compagni devono percorrere lo stesso
tragitto senza che il nastro si stacchi, altrimenti devono ricominciare daccapo. Vince la squadra che
riesce a superare il numero previsto di manche.
Variante: aumentare il grado di difficoltà mettendo degli ostacoli sul percorso che devono essere
superati (sotto o sopra i tavoli, distendersi una volta e rialzarsi, ...)
5. Salto con sacchi
Un membro di ogni squadra si infila i un sacco. Al segnale di partenza, tutti i giocatori partono e
percorrono il tragitto saltellando. Vince la squadra o il giocatore che riesce a superare il numero
previsto di manche.
6. Corsa a due con uovo
Due giocatori di una squadra mantengono in equilibrio un uovo tra la fronte. Adesso i due compagni
devono fare il percorso insieme correndo senza far cadere l'uovo, altrimenti devono ricominciare
daccapo. Vince la squadra che riesce a superare il numero previsto di manche.
Variante: aumentare il grado di difficoltà mettendo degli ostacoli sul percorso che devono essere
superati (sotto o sopra i tavoli, distendersi una volta e rialzarsi, , ...)
7. acqua/fuoco
In ogni squadra si formano due squadre da due concorrenti. Un membro di una squadra viene rispet-
tivamente bendato. Un giocatore della squadra avversaria nasconde un uovo in una zona predefinita
(camera dei bambini, giardino ...). Adesso il giocatore senza benda deve aiutare il compagno bendato
a raggiungere l'uovo nascosto usando i comandi „fuoco" per molto vicino e acqua per molto lontano.
Possibilità anche di usare i comandi „fuoco", „fuocherello", „acqua alta", fuochissimo". Vince la squa-
dra che trova più rapidamente l'uomo.
Variante: è più divertente se tutti i componenti della squadra gridano i comandi". Ad esempio dicendo
tutti insieme „mi sento in un sauna" oppure „c'è tanta di quell'acqua che mi devo asciugare" ...
8. Lancio del cuscino
Con i picchetti ed i nastri di arrivo viene stabilito una zona di arrivo. Un membro di una squadra prende
un cuscino e tenta di lanciarlo il più possibilmente vicino alla zona di arrivo. A colui che si avvicina di
più viene assegnato un punto. Ciascun membro di una squadra dovrebbe almeno eseguire un lancio.
9. Salto in lungo
Ogni giocatore deve saltare più in lungo possibile. Per garantire un salto corretto, si legano le gambe
del saltatore con un nastro a strappo.
10. Oggetti nascosti nel sacco
In un sacco per saltare vengono inseriti diversi oggetti. (Cose che sono note, ma anche cose che i
compagni di gioco non sanno di aver inserito). Un membro di ogni squadra deve tastare gli oggetti per
circa 30 secondi e cercare di indovinare. Gli oggetti indovinati correttamente portano un punto alla
squadra, mentre quelli sbagliati penalizzano di un punto. Fare attenzione durante il gioco ad annotarvi
solo i consigli dei giocatori, valutate innanzitutto dopo averli indovinati tutti in modo da tenere alta
la tensione. Se i bambini possono già scrivere la risposta dell'oggetto nascosto nel sacco, possono
consegnare la scheda.
11. Piramide con rotoli di carta igienica
Costruite una piramide con 10 rotoli di carta igienica. Con i sacchi di lancio deve essere abbattuta la
piramide con il numero minore di lanci.
12. Ballo con uova
Si ascolta la musica. Quattro giocatori ballano e tengono in equilibrio un uovo di plastica con il cuc-
chiaio in una zona stabilita in precedenza. Se qualcuno fa cadere l'uovo, viene squalificato. Colui che
infine resta per ultimo ha vinto. Dovessero esserci più di quattro giocatori, basta organizzare alcune
manche intermedie dalle i quali i migliori parteciperanno alla finale.
Variante: combinate il gioco con la corsa a tre gambe. Due giocatori vengono così legati con il nastro
a strappo. Uno di questi tiene in equilibrio l'uovo.
Variante: la musica si ferma improvvisamente. Adesso nessun giocatore deve muoversi. Deve restare
fermo „come un blocco di ghiaccio" e restare dritto.
Variante: i giocatori devono ostacolarsi reciprocamente e tentare di sbilanciare l'uovo dell'altro gioca-
tore – naturalmente senza far cadere il proprio uovo.
13. albero di natale
Un membro della squadra si mette con le braccia stese. Tutti gli altri devono distribuire gli oggetti
del kit da party sul suo corpo senza farli cadere. Ovviamente un uovo porta più punti di un sacco per
saltare. Se gli oggetti non bastano, basta integrarli con gli oggetti di casa vostra: palle da tennis,
rotoli di carta igienica, penne a sfera ... Vince il gruppo che ha piazzato più oggetti dopo 1-5 minuti
(a secondo dell'età) sull'albero di natale.
14. fuoco
Ci si mette in cerchio e si nomina una civetta. Chi ci casca è squalificato.
Variante: vengono nominate contemporaneamente più civette.
MaNUTENZIONE E CURa
Pulire le parti del kit da party con un panno asciutto o leggermente umido. Le parti in tessuto possono
essere lavati a mano a 30° e poi asciugati all'aria. Se le parti dovessero essere danneggiate oppure
dovessero evidenziare angoli e spigoli, il prodotto non potrà essere più utilizzato! Nel dubbio contat-
tare il nostro servizio di assistenza all'indirizzo http://www.hudora.de/.
ISTRUZIONI PER LO SMaLTIMENTO
Siete pregati di portare l'apparecchio, al termine della propria durata utile, presso un apposito punto
di raccolta e di restituzione disponibile. L'impresa di smaltimento locale sarà a vostra disposizione per
rispondere ad eventuali domande.
aSSISTENZa TECNICa
Ci sforziamo a fornire dei prodotti perfettamente funzionali. Se comunque doveste riconoscere even-
tuali difetti, ci impegneremo subito a rimuoverli. A tale proposito riceverete tante informazioni sul
prodotto, sui pezzi di ricambio, sulle soluzioni ai problemi e sulle istruzioni per il montaggio andate
perse sul sito web all'indirizzo http://www.hudora.de/.
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