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GEBRaUCHS- UND SPIELaNLEITUNG
DE
HERZLICHEN GLÜCKWUNSCH ZUM ERWERB DIESES PRODUKTES!
Bitte lesen Sie diese Bedienungsanleitung sorgfältig durch. Die Bedienungsanleitung ist fester Be-
standteil des Produktes. Bewahren Sie sie deshalb genauso wie die Verpackung für spätere Fragen
sorgfältig auf. Wenn Sie das Produkt an Dritte weitergeben, geben Sie bitte immer diese Bedienungs-
anleitung mit. Dieses Produkt muss von einem Erwachsenen aufgebaut werden. Dieses Produkt ist
nicht für den gewerblichen Gebrauch konstruiert. Die Benutzung des Produktes erfordert bestimmte
Fähigkeiten und Kenntnisse. Setzen Sie es nur altersgerecht ein, und benutzen Sie das Produkt aus-
schließlich für seinen vorgesehenen Zweck.
TECHNISCHE SPEZIfIKaTIONEN
Artikel:
Kinderpartyset, 25-teilig
Artikelnummer: 76353
Maximales Benutzergewicht (Hüpfsäcke): 30 kg
Wenn Sie Probleme beim Aufbau haben oder weitere Produktinformationen wünschen, finden Sie
alles Wissenswerte unter http://www.hudora.de/.
INHaLT
4 Hüpfsäcke, 4 Löffel, 4 Eier, 4 Kissen (auch für Plumpssack), 2 Klettbänder, 4 Heringe, 2 Markie-
rungsbänder mit Metallöse, 1 Zielflagge, 1 Anleitung
Weitere im Lieferumfang enthaltene Teile sind für Aufbau und Benutzung nicht relevant.
Ihr Kinderpartyset bietet Ihnen viele Möglichkeiten für lustige Partyspiele. Ob im Garten oder im Kin-
derzimmer, mit diesem Set wird Ihre Party mit Sicherheit ein Erfolg.
BEvOR SIE BEGINNEN SOLLTEN SIE aBER
EINIGE SICHERHEITSvORKEHRUNGEN TREffEN
Da die meisten Spiele mit Bewegung zu tun haben, sollten im Spielbereich keine Kanten oder
Gegenstände sein, an denen man sich verletzen könnte.
Der Spielbereich sollte so groß gewählt werden, dass sich die Kinder nicht gegenseitig behindern
oder verletzen können.
Achten Sie vor allem im Garten auf Kleidung, die auch mal schmutzig werden darf.
Gönnen Sie den Kindern ausreichend Ruhepausen.
Achten Sie darauf, dass die Teile des Spieles nicht verwendet werden, so dass sich Kinder
verletzen (z.B. durch werfen).
ACHTUNG! Nicht geeignet für Kinder unter 36 Monaten wegen verschluckbarer Kleinteile und
langer Schnüre. Erstickungsgefahr! Strangulationsgefahr! Von Feuer fernhalten!
SPIELvORSCHLäGE
Hier finden Sie einige Spielvorschläge, die Sie mit unserem Partyset durchführen können. Die Spiele
können einzeln oder im Mannschaftswettbewerb gespielt werden. Am besten halten Sie Papier und
Bleistift bereit, damit Sie die Ergebnisse der einzelnen Durchgänge aufschreiben und am Ende den
Gewinner auszeichnen können.
1. Plumpssack
Die Kinder stellen sich im Kreis mit dem Rücken nach außen auf und beginnen folgenden Reim laut
aufzusagen: „Dreh' dich nicht um, der Plumpssack geht herum. Wer sich umdreht oder lacht, kriegt
den Buckel voll gemacht." Ein Kind ist dabei der Plumpssack und geht mit einem Kissen um den Kreis
der Kinder herum. Unvermutet lässt er hinter einem Kind das Kissen fallen. Bemerkt das Kind das
Kissen hinter sich, hebt es das auf und läuft hinter dem Plumpssack her. Dieser versucht seinerseits,
die frei gewordene Stelle zu erreichen. Schafft er das, ist jetzt das andere Kind der Plumpssack.
Holt das Kind aber den Plumpsack vorher ein, muss der Plumpsack in die Mitte des Kreises und dort
bleiben, bis ein anderes Kind in die Mitte muss. Bemerkt ein Kind das Wurfkissen hinter sich nicht und
der Plumpssack läuft eine ganze Runde, so klopft der Plumpssack dem Kind dreimal auf den Rücken
und ruft: „Eins, zwei, drei, ins faule Ei!" Jetzt muss sich dieses Kind in die Mitte setzen und darauf
warten, dass ein anderes Kind in die Mitte muss.
2. Eierpusten
Machen Sie eine (am besten runde) Tischplatte frei von allen Gegenständen. Alle setzen sich ge-
schlossen um die Tischplatte herum und ein Kunststoffei wird in die Mitte gelegt. Nun pusten alle
Kinder so stark sie können, um das Ei von sich weg zu treiben. Fällt das Ei bei einem Spieler von der
Tischplatte herunter, bekommt derjenige einen Strafpunkt.
3. Eierlaufen
Jede Mannschaft bekommt ein Ei und einen Löffel in gleicher Farbe. Mit Heringen und Markierungs-
bändern wird eine imaginäre Startlinie gezogen, mit zwei weiteren eine Wendelinie. Die Kinder müs-
sen nun mit dem Löffel das Ei balancieren, ohne es festzuhalten. Einmal zur Wendelinie und wieder
zurück. Am Startpunkt angekommen wird das Ei mit Löffel an den nächsten übergeben. Derjenige,
dem das Ei herunterfällt, muss noch mal von vorne anfangen. Es hat die Mannschaft gewonnen, die
zuerst die vorgegebene Anzahl von Durchgängen geschafft hat.
Variante: Erhöhen Sie den Schwierigkeitsgrad, indem Sie einen Hindernisparcours aufbauen, den es
zu durchlaufen gilt (unter oder über Tische, einmal hinlegen und wieder aufstehen, ...)
4. Dreibeinlauf
Beim Dreibeinlauf stellen sich zwei Spieler nebeneinander. Die beiden Beine in der Mitte werden mit
den Klettbändern zusammengeschnürt. Nun müssen die zwei Partner gemeinsam eine Strecke lau-
fen, ohne dass das Band abfällt. Sonst müssen die zwei von vorne beginnen. Es hat die Mannschaft
gewonnen, die zuerst die vorgegebene Anzahl von Durchgängen geschafft hat.
Variante: Erhöhen Sie den Schwierigkeitsgrad, indem Sie einen Hindernisparcours aufbauen, den
es zu durchlaufen gilt (unter oder über Tische, einmal hinlegen und wieder aufstehen, ...)
5. Sackhüpfen
Von jeder Mannschaft stellt sich ein Kind in einen Hüpfsack. Auf das Startsignal hin starten alle
Spieler gemeinsam und hüpfen eine Strecke ab. Es hat die Mannschaft oder der Spieler gewonnen,
die zuerst die vorgegebene Anzahl von Durchgängen geschafft hat.
6. Partnerlauf mit Ei
Zwei Spieler einer Mannschaft balancieren ein Ei zwischen der Stirn. Nun müssen die zwei Partner
gemeinsam eine Strecke laufen, ohne dass das Ei herunterfällt. Sonst müssen die zwei von vorne
beginnen. Es hat die Mannschaft gewonnen, die zuerst die vorgegebene Anzahl von Durchgängen
geschafft hat.
Variante: Erhöhen Sie den Schwierigkeitsgrad, indem Sie einen Hindernisparcours aufbauen, den es
zu durchlaufen gilt (unter oder über Tische, einmal hinlegen und wieder aufstehen, ...)
7. Heiß/Kalt
In jeder Mannschaft bilden sich Zweierteams. Jeweils einem aus dem Team werden die Augen ver-
bunden. Ein Spieler aus dem gegnerischen Team versteckt ein Ei in einem vorgegebenen Bereich
(Kinderzimmer, Garten ...). Nun muss der sehende Spieler den „blinden" Spieler durch die Kom-
mandos „heiß" für nah dran und „kalt" für weit weg zum Versteck des Eis führen. Möglich sind auch
die Kommandos „warm", „wärmer", „kälter", „heißer". Gewonnen hat das Team, das sein Ei am
schnellsten gefunden hat.
Variante: Lustiger wird es, wenn alle aus der Mannschaft die Kommandos „vertonen". Z.B. indem
alle sagen „Ich fühle mich wie in einer Sauna" oder „Es ist so kalt, ich muss mich mal wärmen" ...
8. Zielwerfen
Mit den Heringen und den Zielbändern wird ein Zielbereich festgelegt. Aus jeder Mannschaft nimmt
einer ein Wurfkissen und versucht möglichst nah an den Zielbereich heranzukommen. Derjenige, der
am nächsten herankommt, bekommt einen Punkt gutgeschrieben. Jeder aus der Mannschaft sollte
mindestens einmal werfen.
9. Standweitsprung
Aus dem Stand muss jeder Spieler möglichst weit springen. Um einen richtigen Sprung zu gewährlei-
sten, bekommt der Springende die Beine mit einem Klettband verbunden.
10. Krabbelsack
In einen Hüpfsack werden unterschiedliche Gegenstände gelegt. (Dinge die bekannt sind, aber auch
Dinge von denen die Mitspieler nicht wissen, dass Sie sie hineingelegt haben). Aus jeder Mannschaft
darf jeder ca. 30 Sekunden lang diese Gegenstände ertasten und versuchen zu erraten. Richtig er-
ratene Gegenstände bringen einen Punkt für das Team, falsch erratene einen Punkt Abzug. Achten
Sie darauf, dass Sie während des Spieles die Tipps der Spieler nur aufschreiben, aber erst bewerten,
nachdem alle geraten haben, damit die Spannung erhalten bleibt. Wenn die Kinder schon schreiben
können, können sie zunächst im Team das Geratene aufschreiben und den Zettel abgeben.
11. Klopapierrollenwerfen
Bauen Sie 10 Klopapierrollen zu einer Pyramide auf. Mit den Wurfsäcken muss die Pyramide mit
möglichst wenig Treffern abgeräumt werden.
12. Eiertanz
Es wird Musik gespielt. Vier Spieler tanzen dazu und balancieren ein Kunststoffei mit dem Löffel in
einem vorher bestimmten Bereich. Wenn jemandem ein Ei herunterfällt, scheidet dieser aus. Derjeni-
ge, der zum Schluss übrig bleibt, hat gewonnen. Sollten Sie mehr als vier Mitspieler haben, veranstal-
ten Sie einfach einige Zwischendurchgänge, aus denen die besten am Finale teilnehmen.
Variante: Kombinieren Sie das Spiel mit dem Dreibeinlauf. Es werden also zwei Spieler mit den Klett-
bändern zusammengebunden. Einer davon balanciert das Ei.
Variante: Die Musik wird zwischendurch gestoppt. Nun darf sich kein Spieler mehr bewegen. Er muss
so „einfrieren" wie er grade steht.
Variante: Die Spieler dürfen sich gegenseitig behindern und versuchen das Ei von anderen Spielern
aus der Balance zu bringen - natürlich ohne, dass das eigene Ei herunterfällt.
13. Packesel
Ein Mitglied der Mannschaft stellt sich mit ausgebreiteten Armen auf. Alle anderen müssen die Ge-
genstände des Partysets auf dessen Körper verteilen, ohne dass diese herunterfallen. Dabei bringt
ein Ei natürlich mehr Punkte als ein Hüpfsack. Sollten die Gegenstande nicht reichen, ergänzen Sie
einfach welche aus Ihrem Hausstand: Tennisbälle, Klopapierrollen, Kugelschreiber ... Die Gruppe,
die am meisten Gegenstände nach 1-5 Minuten (ja nach Alter) auf dem Packesel untergebracht hat,
gewinnt.
14. feuer
Man stellt sich in einen Kreis und wirft sich einen Plumssack zu. Wer ihn fallen lässt scheidet aus.
Variante: Es werden meherere Plumpssäcke gleichzeitig geworfen.
WaRTUNG UND PfLEGE
Reinigen sie die Teile des Partysets mit einem trockenen oder leicht feuchten Lappen. Textile Teile
können bei 30 Grad Handwäsche gereinigt und danach luftgetrocknet werden. Sollten Teile beschä-
digt sein oder scharfe Ecken und Kanten entstanden sein, dürfen die Artikel nicht mehr verwendet
werden! Nehmen Sie im Zweifel mit unserem Service Kontakt auf http://www.hudora.de/.
ENTSORGUNGSHINWEIS
Bitte führen Sie das Gerät am Ende seiner Lebensdauer den zur Verfügung stehenden Rückgabe- und
Sammelsystemen zu. Fragen beantworten die Entsorgungsunternehmen vor Ort.
SERvICE
Wir sind bemüht einwandfreie Produkte auszuliefern. Sollten trotzdem Fehler auftreten, sind wir
genauso bemüht, diese zu beheben. Deswegen erhalten Sie zahlreiche Informationen zum Produkt,
zu Ersatzteilen, Problemlösungen und verloren gegangene Aufbauanleitungen unter http://www.hu-
dora.de/.
Hersteller: HUDORA | Jägerwald 13 | 42897 Remscheid | Germany
www.hudora.de
Art.-Nr. 76353
Stand 08/13
Seite 1/6

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Sommaire des Matières pour Hudora 76353

  • Page 1 Ecken und Kanten entstanden sein, dürfen die Artikel nicht mehr verwendet Beim Dreibeinlauf stellen sich zwei Spieler nebeneinander. Die beiden Beine in der Mitte werden mit werden! Nehmen Sie im Zweifel mit unserem Service Kontakt auf http://www.hudora.de/. den Klettbändern zusammengeschnürt. Nun müssen die zwei Partner gemeinsam eine Strecke lau- ENTSORGUNGSHINWEIS fen, ohne dass das Band abfällt.
  • Page 2: Technical Specifications

    Therefore, you can find numerous information on the product, replacement 5. Sack races parts, solutions to problems and lost assembly manuals at http://www.hudora.de/. One child from each team gets into the sack. When the start signal is given, all players begin jumping...
  • Page 3: Specifiche Tecniche

    Nel dubbio contat- vengono allacciate con dei nastri a strappo. Adesso i due compagni devono percorrere lo stesso tare il nostro servizio di assistenza all’indirizzo http://www.hudora.de/. tragitto senza che il nastro si stacchi, altrimenti devono ricominciare daccapo. Vince la squadra che ISTRUZIONI PER LO SMaLTIMENTO riesce a superare il numero previsto di manche.
  • Page 4: Especificaciones Técnicas

    En cada equipo se forman grupos de a dos. A uno del grupo se le tapan los ojos. Un jugador del equipo Número de artículo: 76353 contrario esconde un huevo en una zona indicada (habitación de los niños, jardín …). Ahora el jugador Peso máximo de usuario (bolsas para saltar): 30 kg...
  • Page 5: Spécifications Techniques

    Pour la course à trois jambes, deux joueurs se placent l’un à côté de l’autre. Les deux jambes du mi- En cas de doute, prenez contact avec notre service après-vente à l’adresse http://www.hudora.de/. lieu sont attachées ensemble avec les bandes agrippantes. Les deux partenaires doivent maintenant CONSIGNES D’éLIMINaTION...
  • Page 6 Neem in geval van twijfel contact op met onze serviceafdeling. http://www.hudora.de/. aaNWIjZING vOOR DE afvOER aaN HET EINDE vaN DE LEvENSDUUR Variant: Verhoog de moeilijkheidsgraad door een hindernisparcours op te bouwen, dat iedereen moet afleggen (onder tafels door, over tafels heen, gaan liggen en weer opstaan, ….)