MEMORY
Dans le premier tour, l'ordinateur choisit de façon aléatoire un numéro qui va clignoter rapidement. Le
joueur doit se rappeler ce numéro et l'atteindre pour poursuivre. Si le joueur réussit, il passe au tour 2.
Dans le tour 2, l'ordinateur choisit de façon aléatoire 2 numéros qui vont clignoter. Si le joueur réussit à
nouveau, il passe au tour 3. Dans le tour 3, l'ordinateur choisit de façon aléatoire 3 numéros qui vont
clignoter. Le joueur continue à jouer le tour s'il échoue. Les joueurs doivent réussir dans 3 tours pour
gagner la partie.
SHARP SHOOTER
Ce jeu tiendra les joueurs en haleine. Dans chaque tour, l'ordinateur sélectionne de façon aléatoire un
ensemble de trois cibles que le joueur doit toucher. Les numéros s'allument. Le joueur doit essayer de
toucher les trois cibles en 15 secondes avec les 3 fléchettes. L'ordre n'est pas important. Le joueur doit
toucher les trois cibles désignées pour gagner la partie en 15 secondes.
ADD IT UP
Les joueurs lancent leurs fléchettes pour réaliser le score gagnant
Débutant - Jeu jusqu'à 11
Interm. - Jeu jusqu'à 15
Exp. - Jeu jusqu'à 21
Zone de segment simple - 1 pt
Zone de segment double - 2 pts
Zone de segment triple - 3 pts
Taureau simple - 2 pts
Taureau double - 3 pts
Pour gagner, un joueur doit être le premier à atteindre 11, 15 ou 21 points selon la variante choisie. Le
joueur qui atteint en premier le score désigné est le gagnant.
TUG OF WAR
Le premier joueur qui prend la tête du classement avec un écart de plus de 50 points est le gagnant.
Cependant, le joueur 1 ne peut pas gagner la partie au premier tour. Le joueur 2 aura toutes ses chances.
Une fois que le score d'un joueur a dépassé celui de l'autre joueur de plus de 50 points, il gagne la partie.