TRIUMPH SPORTS USA Lumen-X 100 Mode D'emploi page 29

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KILLER
Ce jeu va vous montrer qui sont vos vrais amis. Le jeu peut être joué même à deux seulement, mais l'excitation
et le défi augmentent avec plus de joueurs. Pour commencer, chaque joueur doit sélectionner son numéro en
lançant une fléchette sur la zone cible. L'écran indique alors « SÉL. » Le numéro qu'obtient chaque joueur sera
son numéro assigné tout au long du jeu. Deux joueurs ne peuvent pas avoir le même numéro. Quand chaque
joueur a eu son numéro, l'action commence.
Votre premier objectif consiste à obtenir le statut de « tueur » en atteignant le double segment de votre numéro.
Une fois votre double atteint, vous êtes un « tueur » pour le restant du jeu. Maintenant, votre objectif consiste à
« tuer » vos adversaires en touchant leur double segment jusqu'à leur faire perdre toutes leurs « vies ». Le
dernier joueur à conserver ses vies est déclaré gagnant. Il n'est pas rare que les joueurs se liguent contre le
meilleur joueur pour le sortir du jeu.
DOUBLE DOWN
Chaque joueur commence la partie avec 40 points. Le but est de marquer autant de points que possible dans le
segment actif du tour en cours. Au premier tour, le joueur doit lancer les fléchettes vers le segment 15. Si
aucune fléchette n'atteint le segment 15, le score est divisé par deux. Si quelques fléchettes touchent le
segment 15, chaque 15 (les doubles et les triples comptent 2 et 3 fois le score) est ajouté au total de départ.
Les joueurs du tour suivant lancent vers le segment 16 et les touches sont ajoutées au nouveau total de points
cumulés. Si aucune touche n'est enregistrée, le total de points est divisé par deux.
Chaque joueur lance vers les numéros indiqués dans le tableau ci-dessous dans l'ordre (l'écran indique le
segment actif vers lequel il faut lancer la fléchette). Le joueur qui termine la partie avec le plus grand nombre de
points est le gagnant.
Joueur 1
Joueur 2
DOUBLE DOWN 41
Ce jeu suit les mêmes règles que celles du Double Down standard décrites ci-dessus, mais avec deux
exceptions. D'abord, au lieu d'aller du segment 15 à 20 et au centre de la cible, l'ordre est inversé comme
indiqué à l'écran. Deuxièmement, un tour supplémentaire est inclus vers la fin, dans lequel les joueurs
doivent essayer de marquer trois fois pour atteindre 41 points (20, 20, 1; 19, 19, 3; D10, D10, 1 : etc.). Ce
tour « 41 » ajoute un niveau de difficulté supplémentaire au jeu. Rappelez-vous : le score du joueur est
divisé par deux s'il ne réussit pas; le tour « 41 » représente donc un vrai défi!
20 19 D
Joueur 1
Joueur 2
N'importe
15 16
D
17 18
N'importe
18
17 T
16 15 41
N'importe
quel triple
T
19 20 B
TOTAL
N'importe quel triple
B
TOTAL
Tour « 41 »

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21-2012

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