TRIUMPH SPORTS USA Lumen-X 100 Mode D'emploi page 26

Table des Matières

Publicité

Les langues disponibles

Les langues disponibles

Contenu des jeux
01
Ce jeu de pub et de tournoi très populaire se joue en soustrayant chaque fléchette du total de départ
jusqu'à ce que le joueur atteigne exactement 0 (zéro). Si le joueur dépasse zéro, il est considéré comme
un « Bust » (en faillite) et le score retourne à sa position initiale au début du tour. Par exemple, si le joueur
doit avoir 32 pour terminer le jeu et qu'il touche 20, 8 et 10 (38 au total), le score retourne à 32 pour le tour
suivant.
Lors du jeu, il est possible de choisir l'option double entrant ou double sortant (celle-ci est l'option la plus
utilisée). Il suffit d'appuyer sur le bouton « DOUBLE » pour modifier ce paramètre. Les indicateurs
affichent votre paramètre actuel :
Double entrant - Un double doit être atteint avant que les points ne soient soustraits du total.
En d'autres termes, le comptage des points d'un joueur ne commence que si un double est atteint.
Double sortant - Un double doit être atteint pour terminer la partie. Cela signifie qu'un chiffre pair est
nécessaire pour terminer la partie.
Double entrant et double sortant - Un double est requis pour démarrer et terminer le comptage des
points de la partie par chaque joueur.
Les paramètres de difficulté réglables pour 01 comprennent 301, 401, 501, 601, 701 et 901.
CRICKET
Cricket est un jeu de stratégie qui convient aussi bien aux joueurs aguerris qu'aux débutants. Les joueurs
lancent pour les numéros les plus favorables pour eux et peuvent forcer leurs adversaires à lancer pour les
numéros qui ne leur sont pas aussi favorables. L'objectif du cricket consiste à « fermer » les numéros
favorables avant son adversaire tout en accumulant le plus grand nombre de points.
Seuls les numéros 15 à 20 et la cible interne/externe sont utilisés. Chaque joueur doit frapper un
numéro 3 fois pour « ouvrir » ce segment au comptage des points. Le joueur obtient alors le nombre de
points du segment « ouvert » chaque fois qu'il lance une fléchette qui atterrit dans ce segment, pourvu que
son adversaire n'ait pas fermé ledit segment. Frapper le double cercle compte pour deux frappes et
frapper le tripe cercle compte pour 3 frappes.
Les numéros peuvent être ouverts ou fermés dans n'importe quel ordre. Un numéro est « fermé » lorsque
le ou les autres joueurs frappent le segment ouvert 3 fois. Une fois un numéro a été « fermé », aucun
joueur ne peut marquer des points sur ce numéro pour le restant de la partie.
Comment gagner? - L'équipe qui ferme les numéros en premier en accumulant le total de points le plus
élevé est l'équipe gagnante. Si un joueur « ferme » tous les numéros en premier sans avoir le plus grand
nombre de points, il doit continuer à marquer sur les numéros « ouverts ». Si le joueur ne rattrape pas son
déficit de points avant que son ou ses adversaires « ferment » tous les numéros, c'est l'équipe adverse qui
gagne. La partie continue jusqu'à la fermeture de tous les segments. Le gagnant est le joueur ayant le plus
grand nombre de points.

Publicité

Table des Matières
loading

Ce manuel est également adapté pour:

21-2012

Table des Matières