Niveau intermédiaire :
Mêmes règles que pour le niveau débutant. La vitesse de rotation est plus importante dans le niveau
intermédiaire. Le joueur le plus proche de la figure est le gagnant. Chaque joueur a 3 fléchettes;
cependant, si le premier joueur se rapproche de la figure illuminée avec les 3 fléchettes, il gagne la partie
et le tour est terminé.
Niveau avancé :
Les mêmes règles s'appliquent. La vitesse de rotation est plus importante que dans le niveau
intermédiaire. Le joueur le plus proche de la zone allumée mobile est le gagnant. Chaque joueur a
3 fléchettes; cependant, si le premier joueur se rapproche de la figure illuminée avec les 3 fléchettes, il
gagne la partie et le tour est terminé.
PICK-IT CRICKET
.
Ce jeu est très similaire au cricket standard. Mais au lieu d'utiliser les segments traditionnels utilisés dans
le cricket standard (15, 16, 17, 18, 19, 20 et centre de la cible), les joueurs visent des cibles nouvelles et
inhabituelles, sélectionnées de façon aléatoire par l'ordinateur. Le jeu consiste en si segments aléatoires,
plus le centre de la cible. Le numéro sélectionné par l'ordinateur s'allume pour guider le joueur. Un numéro
est « fermé » lorsque le ou les autres joueurs frappent le segment ouvert 3 fois et le numéro s'allume.
Toutes les autres règles s'appliquent comme indiqué dans le cricket standard.
WARFARE
Dans ce jeu à 2 joueurs, la cible électronique est un champ de bataille divisé en deux parties par les
segments 6 et 11 (qui clignotent). Le premier joueur à toucher tous les segments (armées) de l'adversaire
gagne la partie. Il n'est pas obligatoire de toucher les segments dans un ordre particulier.
Le joueur 1 est l'armée du « HAUT » et lance les fléchettes vers les sections inférieures (10, 15, 2, 17, 3,
19, 7, 16 et 8) du panneau.
Le joueur 2 est l'armée du « BAS » et lance les fléchettes vers les sections supérieures (14, 9, 12, 5, 20, 1,
18, 4 et 13) du panneau.
Le joueur qui élimine le premier l'armée rivale est le gagnant.
Version éclairée : toutes les lumières sont allumées puis éteintes lorsque le segment est touché.
Version éteinte : toutes les lumières sont éteintes puis allumées lorsque le segment est touché.
HELICPTER
Quatre lumières composent une pale d'hélicoptère, tournoyant autour de la cible. Lorsque le joueur touche
la pale, la lumière s'éteint. Le premier joueur qui touche les quatre pales est le gagnant.
Niveau débutant :
Niveau intermédiaire :
Niveau avancé :
Niveau expert :
Les pales tournent à faible vitesse
Les pales tournent à vitesse moyenne
Les pales tournent à vitesse élevée
Les pales tournent de façon progressivement accélérée après qu'une pale
a été touchée.