FOOTBALL
Attachez votre casque pour ce jeu! La première chose à faire consiste à sélectionner le « terrain de jeu »
de chaque joueur. Cela peut être fait en lançant une fléchette ou en appuyant manuellement sur un
segment sur le panneau. Cela dépend de votre choix, mais le segment sélectionné devient votre point de
départ vers le centre de la cible, puis directement vers l'autre côté du centre de la cible (voir schéma).
Par exemple, si vous sélectionnez le segment 20, vous commencez
sur le double 20 (anneau extérieur) et vous suivez le parcours jusqu'au
double 3. Le « terrain » est fait de 11 segments individuels et doit être
touché dans l'ordre. Toujours dans l'exemple ci-dessus, vous devez
lancer les fléchettes sur les segments suivants dans cet ordre :
Double 20 ... Anneau extérieur 20... Triple 20... Simple intérieur 20...
Centre de la cible extérieur... Centre de la cible intérieur... Centre
de la cible extérieur... Simple intérieur 3... Triple 3... Simple
extérieur 3... et enfin un double 3.
Le premier joueur à « marquer » est le gagnant. L'écran enregistre
vos progrès et indique le segment suivant vers lequel vous devez
lancer la fléchette.
BOWLING
Cette adaptation du jeu de quilles dans la cible électronique est un vrai
défi! C'est un jeu difficile qui exige de vous d'être très précis pour
accumuler un score décent. Le joueur un commence le jeu. Dans
chaque tour, vous devez sélectionner votre « allée » soit en lançant
la fléchette ou en appuyant manuellement sur le segment de votre choix.
Une fois l'allée sélectionnée, il vous reste 2 fléchettes à lancer pour
marquer des points ou « quilles ». Chaque segment spécifique dans
votre « allée » correspond à un total de quilles donné :
Segment
Double
Simple extérieur
Triple
Simple intérieur
Ce jeu contient plusieurs règles :
1.Le score d'un jeu idéal serait 200 dans cette version du jeu de quilles. Le jeu comprend 10 tours. Le
joueur ayant le score le plus élevé est gagnant.
2.Vous ne pouvez pas toucher les mêmes segments simples deux fois au cours de la même « descente »
(tour). Le deuxième coup compte pour zéro point. Astuce : Essayez de toucher chaque segment simple
pour atteindre 10 points dans la descente.
3.Vous pouvez marquer 20 points par « descente » en touchant le segment triple deux fois.
4.Si votre première flèche touche un segment double (allée sélectionnée), que votre deuxième fléchette
touche aussi un double et que la troisième fléchette touche le segment simple intérieur ou extérieur, vous
marquez 10 quilles (points) pour ce tour.
5.Si votre première flèche touche un segment double (allée sélectionnée), que votre deuxième fléchette
touche le segment simple intérieur ou extérieur et que la troisième fléchette touche le double, vous ne
marquez que 9 points pour ce tour.
6.Si votre première flèche touche un segment double (allée sélectionnée), que votre deuxième fléchette
touche le segment triple et que la troisième fléchette touche le segment double, vous marquez 19 points au
total.
Score
9 quilles
3 quilles
10 quilles
7 quilles
Début
Fin