TRIUMPH SPORTS USA Lumen-X 100 Mode D'emploi page 30

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ALL FIVES
Le panneau entier est jouable pour ce jeu (tous les segments sont actifs). Avec chaque tour (de
3 fléchettes), chaque joueur doit marquer un total divisible par 5. Chaque « cinq » compte pour un point.
Par exemple, 10, 10, 5 = 25. 25 étant divisible par 5, ce joueur marque 5 points (5 x 5 = 25).
Si un joueur lance 3 fléchettes qui ne sont pas divisibles par 5, aucun point n'est donné. La dernière
fléchette de chaque tour doit également atterrir sur un segment. Si un joueur lance la troisième fléchette et
qu'elle atterrit dans la zone de l'anneau (ou manque complètement le panneau), il ne gagne aucun point,
même si les deux premières fléchettes sont divisibles par 5. Cela permet d'éviter qu'un joueur rate
volontairement le troisième lancer si ses deux premiers ont été bons. Le premier joueur à totaliser
cinquante-et-un (51) « cinq » est le gagnant. L'écran affiche les totaux de points.
Les paramètres de difficulté réglables pour All Fives comprennent 51, 61, 71, 81 et 91. Chaque option
est jouée exactement comme indiqué ci-dessus, sauf le nombre de points (ou cinq) nécessaire pour
gagner la partie.
SHANGHAI
Chaque joueur doit progresser autour du panneau de 1 à 20 dans l'ordre. Les joueurs commencent au
numéro 1 en lançant 3 fléchettes. Le but est de marquer le plus grand nombre de points possible dans
chaque tour de 3 fléchettes. Les doubles et les triples comptent dans votre score. Le joueur ayant le score
le plus élevé après avoir terminé les vingt segments est le gagnant.
Les paramètres de difficulté réglables pour Shanghai comprennent les options suivantes :
· SHANGHAI 5 - Le jeu commence au segment 5
· SHANGHAI 10 - Le jeu commence au segment 10
· SHANGHAI 15 - Le jeu commence au segment 15
GOLF
Il s'agit d'une cible simulant le jeu de golf (mais vous n'avez pas besoin de bâtons pour jouer). Le but
consiste à terminer un tour entre les « trous » 9 et 18 en ayant le score le moins élevé possible. Le
« parcours » Championnat est composé de 3 trous multipliés à 27 pour un tour de neuf trous ou à 54 pour
un tour de 18 trous. Lorsque les joueurs terminent les trous 9 à 18, le joueur ayant le nombre de coups le
moins élevé est le gagnant.
Les segments 1 à 18 sont utilisés avec chaque numéro représentant un « trou ». Vous devez marquer
3 coups dans chaque trou pour passer au trou suivant. Évidemment, les doubles et les triples affectent
votre score, car ils vous permettent de terminer un trou avec moins de coups. Par exemple, lancer un
triple au premier coup d'un trou compte comme un « aigle » et le joueur peut terminer le trou avec
1 « coup ».
Remarque : Le joueur actif continue de lancer les fléchettes jusqu'à « finir » les trous (marquer
3 coupes dans le trou actuel. L'annonce vocale indique le joueur concerné : écoutez attentivement pour
éviter de lancer les fléchettes hors de l'ordre spécifié. À propos, pas besoin de « quémander » son tour
dans ce jeu!

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21-2012

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