Table multi-jeux 13 en 1 combo de 121.92cm (22 pages)
Sommaire des Matières pour TRIUMPH SPORTS USA Lumen-X 100
Page 1
Please have a copy of your receipt of purchase. For any technical support or warranty issues, please contact Triumph Sports USA at 1-866-815-4173 or email us at csr@triumphsportsusa.com...
Page 2
Limited 90-Day Triumph Sports USA, Inc. Warranty All Triumph Sports USA, Inc. (TSU) games have a limited 90-day from date of purchase warranty. This warrants the retail purchaser for any TSU game purchased to be free from any defect in materials and construction for 90 days from the date of purchase. The only exceptions to the warranty include main frames, tabletops, playing surfaces, batteries or tools.
Page 3
Unpacking the Game Unpack your new dartboard carefully, making sure all parts are included. The following components are included in this set: • 1 Electronic Dartboard • 6 Darts (unassembled) • Owner’s Manual This dartboard requires 3 AAA (1.5 volt) Batteries to operate. BATTERIES ARE INCLUDED. Do NOT mix old and new batteries and do not mix alkaline, standard (carbon zinc), or rechargeable (nickel cadmium) batteries.
Page 4
Dartboard Functions POWER button - Press to turn game on or off. Dartboard has an automatic suspend mode to conserve power and battery life (if using batteries). The dartboard will make sound effect and display “SLEEP” on the display after approximately 3 minutes of non-use. However, the scores are stored in memory and can be restored by pressing any button.
Page 5
Electronic Dartboard Operation 1. Press the POWER button to activate dartboard. A short musical introduction is played as the display goes through power-up test. 2. Press GAME buttons until desired game is displayed 3. Press PLAYER button to select the number of players (1, 2, 3, 4 , t 2-2, t 3-3, t 4-4) The default setting is 2 players.
Page 6
Caring for your Electronic Dartboard 1. Never use metal tipped darts on this dartboard. Metal tipped darts will seriously damage the circuitry and electronic operation of this dartboard. 2. Do not use excessive force when throwing darts. Throwing darts too hard will cause frequent tip breakage and cause excess wear on the board.
Page 7
Game Menu Round the clock 10 triples Round the clock 15 triples Killer Double down Double down 41 All fives 51 All fives 61 Cricket All fives 71 No-score cricket 1* All fives 81 No-score cricket 2* All fives 91 Pick IT No-score cricket* Shanghai 1 Scram...
Page 8
Game Content This popular tournament and pub game is played by subtracting each dart from the starting total until the player reaches exactly 0 (zero). If a player goes past zero it is considered a “Bust” and the score returns to where it was at the start of that round.
NO-SCORE CRICKET Same rules as standard Cricket except there is no point scoring. The object of this version is to be the first to simply “close” all the appropriate numbers (15 through 20 and the bullseye). Light on version: all lights starting on and turned off when the segment is hit. Light off version: all lights starting off and turned on when the segment is hit.
Adjustable Difficulty Settings for Count-Up include 400, 500, 600, 700, 800, 900, and 999. Each option is played exactly as outlined above with the exception of the total necessary to win the game. For example, in Count-Up 500, the first player to reach 500 points is the winner. HIGH SCORE The rules for this competitive game are simple - Rack up the most points in three rounds (nine darts) to win.
Page 11
KILLER This game will really show who your friends are. The game can be played with as few as two players, but the excitement and challenge builds with even more players. To start, each player must select his number by throwing a dart at the target area.
Page 12
ALL FIVES The entire board is in-play for this game (all segments are active). With each round (of 3 darts) each player has to score a total which is divisible by 5. Every “five” counts as one point. For example 10, 10, 5 = 25.
Page 13
FOOTBALL Strap your helmet on for this game! The first thing necessary is to select each player’s “playing field.” This can be done by throwing a dart or by manually pressing a segment on the board by each player. This is entirely up to you, but whichever segment is selected becomes your starting point which carries through the bullseye and directly across to the other side of the bullseye (see diagram).
Page 14
BASEBALL This dartboard version of baseball takes a great deal of skill. As in the real game, a complete game consists of 9 innings. Each player throws 3 darts per “inning”, and the dart represents a batter. The object of the game is to score as many runs as possible each inning. A batter needs to run to home base to score.
Page 15
NINE-DART CENTURY The object of this game is to attempt to score 100 points, or come as close as possible, after 3 rounds (9 darts). Doubles and triples count as 2x and 3x their value respectively. Going over 100 points is considered a “bust”...
Page 16
Intermediate level: Same rules as beginner level. The rotation speed is faster in Intermediate level. The first player close the figure is the winner. Each player has 3 darts; however, if the first player close the illuminated figure in 3 darts.
Page 17
MEMORY In first round, the computer will randomly pick a number and the number will flash quickly. Player needs to remember and shoot the number to move on. If the player succeeds, the player moves to round 2. In round 2, the computer will randomly pick 2 numbers and the numbers will flash.
Page 18
Important Notes Stuck Segment Occasionally, a dart will cause a segment to become wedged within the segment separator web. If this happens, all play will be suspended and the scoring display will indicate the segment number that is stuck. To free the segment, simply remove the dart or broken tip from the segment. If the problem is still not solved, try wiggling the segment until it is loose.
Page 19
Ayez votre reçu sous la main. Pour toute demande d’assistance ou problème lié à la garantie, veuillez contacter Triumph Sports USA par téléphone au 1-866-815-4173 ou par courriel à csr@triumphsportsusa.com...
Garantie limitée de 90 jours de Triumph Sports, Inc. Tous les jeux Triumph Sports USA, Inc. (TSU) bénéficient d’une garantie limitée de 90 jours à partir de la date d’achat. Cette garantie couvre l’acquéreur d’un jeu TSU vendu au détail contre tout défaut de matériau ou de construction pendant une période de 90 jours à...
Déballage du jeu Déballez soigneusement votre nouvelle cible de jeu de fléchettes en vérifiant que toutes les pièces sont présentes. Les composants suivants sont inclus dans cet ensemble : · 1 cible de jeu de fléchettes électronique · 6 fléchettes (non assemblées) ·...
Fonctions de la cible pour jeu de fléchettes Bouton ALIMENTATION - Appuyez pour allumer ou éteindre le jeu. La cible est dotée d'un mode de suspension automatique pour conserver l'énergie et la durée de vie des piles (si vous utilisez des piles). Après environ 3 minutes de non-utilisation, la cible produit un effet sonore et affiche la mention «...
Fonctionnement de la cible de jeu de fléchettes électronique 1. Appuyez sur le bouton ALIMENTATION pour activer la cible. Une brève introduction musicale est jouée lorsque l'écran effectue un essai sous tension. 2. Appuyez sur les boutons JEU jusqu'à ce que le jeu désiré soit affiché 3.
Prendre Soin De Votre Cible De Jeu De Fléchettes Électronique 1. Ne jamais utiliser de fléchettes à pointe métallique sur cette cible. Les fléchettes à pointe métallique peuvent endommager gravement les circuits électroniques de cette cible. Ne pas exercer de force excessive en lançant les fléchettes. Lancer les fléchettes trop fort risque de casser les pointes et d'entraîner une usure excessive sur le panneau.
Page 25
Menu de jeu Round the clock 10 triples Round the clock 15 triples Killer Double down Double down 41 All fives 51 All fives 61 Cricket All fives 71 No-score cricket 1* All fives 81 No-score cricket 2* All fives 91 Pick IT No-score cricket* Shanghai 1 Scram...
Page 26
Contenu des jeux Ce jeu de pub et de tournoi très populaire se joue en soustrayant chaque fléchette du total de départ jusqu'à ce que le joueur atteigne exactement 0 (zéro). Si le joueur dépasse zéro, il est considéré comme un «...
Page 27
NO-SCORE CRICKET Mêmes règles que le Cricket standard, mais on ne compte pas les points. Le but de cette version est d'être le premier à « fermer » simplement tous les numéros appropriés (15 à 20 et le centre de la cible). Version éclairée : toutes les lumières sont allumées puis éteintes lorsque le segment est touché.
Page 28
Les paramètres de difficulté réglables pour Count-Up comprennent 400, 500, 600, 700, 800, 900 et 999. Chaque option est jouée exactement comme indiqué ci-dessus, sauf le total nécessaire pour gagner la partie. Par exemple, dans Count-Up 500, le premier joueur qui atteint 500 points est le gagnant. HIGH SCORE Les règles de ce jeu de compétition sont simples : accumulez le plus grand nombre de points en trois tours (neuf fléchettes) pour gagner.
Page 29
KILLER Ce jeu va vous montrer qui sont vos vrais amis. Le jeu peut être joué même à deux seulement, mais l'excitation et le défi augmentent avec plus de joueurs. Pour commencer, chaque joueur doit sélectionner son numéro en lançant une fléchette sur la zone cible. L'écran indique alors « SÉL. » Le numéro qu'obtient chaque joueur sera son numéro assigné...
Page 30
ALL FIVES Le panneau entier est jouable pour ce jeu (tous les segments sont actifs). Avec chaque tour (de 3 fléchettes), chaque joueur doit marquer un total divisible par 5. Chaque « cinq » compte pour un point. Par exemple, 10, 10, 5 = 25. 25 étant divisible par 5, ce joueur marque 5 points (5 x 5 = 25). Si un joueur lance 3 fléchettes qui ne sont pas divisibles par 5, aucun point n'est donné.
Page 31
FOOTBALL Attachez votre casque pour ce jeu! La première chose à faire consiste à sélectionner le « terrain de jeu » de chaque joueur. Cela peut être fait en lançant une fléchette ou en appuyant manuellement sur un segment sur le panneau. Cela dépend de votre choix, mais le segment sélectionné devient votre point de départ vers le centre de la cible, puis directement vers l'autre côté...
Page 32
BASEBALL Cette version du baseball sur cible électronique demande beaucoup d'habileté. Comme dans le jeu réel, une partie complète est composée de 9 manches. Chaque joueur lance 3 fléchettes par « manche » et la fléchette représente un frappeur. Le but du jeu est de marquer autant de points que possible pour chaque manche.
Page 33
NINE-DART CENTURY Le but de ce jeu est de tenter de marquer 100 points, ou de s'en rapprocher le plus possible, après 3 tours (9 fléchettes). Les segments doubles et triples comptent 2 et 3 fois leur valeur, respectivement. Dépasser les 100 points est considéré...
Page 34
Niveau intermédiaire : Mêmes règles que pour le niveau débutant. La vitesse de rotation est plus importante dans le niveau intermédiaire. Le joueur le plus proche de la figure est le gagnant. Chaque joueur a 3 fléchettes; cependant, si le premier joueur se rapproche de la figure illuminée avec les 3 fléchettes, il gagne la partie et le tour est terminé.
Page 35
MEMORY Dans le premier tour, l'ordinateur choisit de façon aléatoire un numéro qui va clignoter rapidement. Le joueur doit se rappeler ce numéro et l'atteindre pour poursuivre. Si le joueur réussit, il passe au tour 2. Dans le tour 2, l'ordinateur choisit de façon aléatoire 2 numéros qui vont clignoter. Si le joueur réussit à nouveau, il passe au tour 3.
Remarques importantes Segment bloqué Parfois, une fléchette peut entraîner le blocage d'un segment dans la toile de séparation des segments. Si cela arrive, le jeu sera suspendu et l'écran des scores indiquera le numéro de segment bloqué. Pour libérer le segment, il suffit de retirer la fléchette ou la pointe cassée du segment. Si le problème persiste, essayez de secouer le segment jusqu'à...