TRIUMPH SPORTS USA Lumen-X 100 Mode D'emploi page 28

Table des Matières

Publicité

Les langues disponibles

Les langues disponibles

Les paramètres de difficulté réglables pour Count-Up comprennent 400, 500, 600, 700, 800, 900 et 999.
Chaque option est jouée exactement comme indiqué ci-dessus, sauf le total nécessaire pour gagner la
partie. Par exemple, dans Count-Up 500, le premier joueur qui atteint 500 points est le gagnant.
HIGH SCORE
Les règles de ce jeu de compétition sont simples : accumulez le plus grand nombre de points en trois tours
(neuf fléchettes) pour gagner. Les doubles et les triples comptent 2 et 3 fois respectivement le score de ce
segment.
Les Paramètres de difficulté réglables pour High Score comprennent 4 tours, 5 tours à 14 tours. Chaque
option est jouée exactement comme indiqué ci-dessus, sauf le nombre de tours dans la partie. Par
exemple, dans High Score 7 tours, le joueur ayant le plus de points après 7 tours est le gagnant.
ROUND-THE-CLOCK
Chaque joueur essaie de marquer dans chaque numéro de 1 à 20 dans l'ordre. Chaque joueur lance
3 fléchettes par tour. Si un numéro correct est atteint, il essaie le numéro suivant dans l'ordre. Le joueur
qui atteint 20 en premier est le gagnant. L'écran indique le segment vers lequel vous lancez la fléchette.
Le joueur doit continuer à lancer vers un segment jusqu'à l'atteindre. L'écran indique alors le segment
suivant vers lequel vous devez lancer la fléchette.
Il existe de nombreux paramètres de difficulté disponibles pour ce jeu. Les jeux ont les mêmes
règles; les différences sont détaillées comme suit :
· ROUND-THE-CLOCK 5 - Le jeu commence au segment numéro 5
· ROUND-THE-CLOCK 10 - Le jeu commence au segment numéro 10
· ROUND-THE-CLOCK 15 - Le jeu commence au segment numéro 15
Puisque ce jeu n'utilise pas le marquage de points, les anneaux double et triple comptent comme
des numéros simples.
ROUND-THE-CLOCK Double - Le joueur doit marquer un Double dans chaque segment de 1 à 20 dans
l'ordre.
· ROUND-THE-CLOCK Double 5 - Le jeu commence au segment double 5
· ROUND-THE-CLOCK Double 10- Le jeu commence au double segment 10
· ROUND-THE-CLOCK Double 15- Le jeu commence au double segment 15
ROUND-THE-CLOCK Triple - Le joueur doit marquer un triple dans chaque segment de 1 à 20 dans
l'ordre.
· ROUND-THE-CLOCK Triple 5 - Le jeu commence au segment triple 5
· ROUND-THE-CLOCK Triple 10 - Le jeu commence au segment triple 10
· ROUND-THE-CLOCK Triple 15 - Le jeu commence au segment triple 15

Publicité

Table des Matières
loading

Ce manuel est également adapté pour:

21-2012

Table des Matières