Motorola C200 Mode D'emploi page 74

Table des Matières

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Jeux (4-2)
Snake (4-2-1)
Faites grandir le serpent en lui faisant manger autant de
« friandises » que possible. Utilisez
(vers le bas),
6
le sens des aiguilles d'une montre/ dans le sens inverse) pour
diriger le serpent vers une friandise. Plus le serpent s'allonge, plus
votre score augmente. Vous n'avez pas le droit d'arrêter le serpent
et vous ne pouvez pas le faire reculer. Si le serpent touche sa
queue, ses œufs ou le cadre, la partie s'arrête. L'écran affiche alors
votre score.
Quand vous sélectionnez ce jeu, vous disposez des options
suivantes :
Continuer
Reprendre une partie interrompue. Cet élément s'affiche lorsqu'une
partie est interrompue temporairement.
Encore?
Démarrer une nouvelle partie. Si vous souhaitez quitter le jeu avant
la fin (pour arrêter un jeu), appuyez sur
partie interrompue, sélectionnez
Dernier écran
Affiche le résultat de la dernière partie jouée.
Niveau
Définit le niveau de difficulté de la partie.
Score maximal
Indique le score maximal atteint lors d'une partie.
Instructions
Lisez les instructions du jeu.
74 - Menus
(à droite) et
4
Continuer
(vers le haut),
2
(à gauche), ou
. Pour reprendre une
(
.
8
A
( dans

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