Bloc Générateur de sons
En réalité, c'est le bloc Générateur de sons qui produit le son en réponse aux messages MIDI reçus respectivement des
blocs Séquenceur, Contrôleur et Arpège et de l'instrument MIDI externe via la borne MIDI [IN] ou USB [TO HOST].
Les messages MIDI sont affectés à seize canaux indépendants, qui permettent à l'instrument de jouer simultanément seize
parties différentes via les seize canaux MIDI. Cependant, il est possible de dépasser cette limite en ayant recourt à des
« ports » MIDI distincts, qui prennent en charge seize canaux chacun. Le bloc Générateur de sons de cet instrument peut
traiter les messages MIDI via le Port 1. La structure du bloc Générateur de sons varie selon le mode sélectionné.
Bloc Générateur de sons en mode Voice (Voix)
Structure des parties en mode Voice
L'instrument ne reconnaît qu'un seul canal MIDI en mode Voice car ce dernier ne dispose que d'une
partie. Cette condition est décrite comme étant celle d'un générateur de sons « mono-timbre »,
qui autorise la reproduction d'une voix au clavier via une partie unique. Pour paramétrer le canal de
réception MIDI en mode de fonctionnement mono-timbre (modes Voice et Performance), utilisez le
paramètre « BasicRcvCh » (Canal de réception de base)
(Utilitaires). En mode Voice, l'instrument ne reconnaît que les données transmises via le port MIDI 1.
NOTE
Pour reproduire des données de morceau sur un séquenceur MIDI externe ou un ordinateur comportant
plusieurs canaux MIDI, vous devez obligatoirement passer en mode Song/Pattern (Morceau/Motif)
Voix
Une « voix » désigne un programme comportant les éléments sonores nécessaires à la génération du
son d'un instrument de musique donné. Il existe deux types de voix disponibles en interne : les voix
normales et les voix de batterie. Les voix normales sont essentiellement des sonorités d'instrument
de musique dotées d'une hauteur tonale, susceptibles d'être reproduites sur la plage du clavier.
Chaque voix comprend au total huit éléments (voix normale) ou 73 touches (voix de batterie).
L'unité élémentaire la plus petite d'une voix est constituée par ce qu'il est convenu d'appeler un
élément ou une touche de batterie. Cela signifie que le son de l'instrument est émis exclusivement
à partir d'un élément ou d'une touche. En outre, une voix normale peut produire un son encore plus
réaliste ou différents types de sons par la combinaison de divers éléments. La création d'une voix se fait
grâce à la modification de paramètres propres à chaque élément/touche (paramètres Element Edit
(Édition d'élément)/Key Edit (Édition de touche)), ainsi que de paramètres communs à l'ensemble des
éléments/touches (paramètres Common Edit (Édition commune)).
NOTE
Pour obtenir des instructions sur l'édition d'une voix normale, reportez-vous à la
instructions sur l'édition d'une voix de batterie, reportez-vous à la
Voix normales et voix de batterie
Voix normales
Il s'agit d'une voix qui est reproduite de manière
traditionnelle à partir du clavier, avec des hauteurs
de ton standard pour chaque touche. Une voix
normale est constituée d'un maximum de huit
éléments. En fonction des réglages effectués dans
le mode Voice Edit (Édition de voix), tous ces
éléments peuvent être audibles simultanément ou
bien retentir selon des plages de notes et de
vélocité spécifiques ou en fonction des réglages XA (Expanded Articulation) effectués. L'illustration
ci-dessous montre un exemple de voix normale. Les six éléments étant distribués à travers la plage des
notes du clavier et la plage de vélocité, un élément différent retentit en fonction de la note que vous
jouez et de votre force de frappe au clavier. Dans la distribution de la vélocité, les éléments 1, 3 et 5
retentissent lorsque le jeu au clavier est atténué, tandis que les éléments 2, 4 et 6 sont audibles en cas
de jeu de clavier accentué. Dans la distribution de notes, les éléments 1 et 2 sont audibles dans la
plage inférieure du clavier, les éléments 3 et 4 dans la plage moyenne et les éléments 5 et 6 dans la
plage supérieure. Dans la distribution de la vélocité, les éléments 1, 3 et 5 retentissent lorsque le jeu au
clavier est atténué, tandis que les éléments 2, 4 et 6 sont audibles en cas de jeu de clavier accentué.
Pour comprendre ceci pratiquement, considérons l'exemple d'une voix de piano composée de
six échantillons différents. Les éléments 1, 3 et 5 seraient les sons de piano interprétés de manière
atténuée, dans les plages de note désignées, alors que les éléments 2, 4 et 6 seraient des sons joués
avec force, chacun dans sa plage de notes respective. En fait, le MOXF6/MOXF8 est encore plus
flexible que cela, car il autorise l'utilisation d'un maximum de huit éléments indépendants.
MOXF6/MOXF8 Manuel de référence
(page
147) dans l'écran MIDI du mode Utility
page
30. Pour obtenir des
page
47.
Élément 2
Élément 4
Vélocité
Élément 1
Élément 3
Structure de base
Blocs fonctionnels
Bloc Générateur de sons
Bloc Entrée A/N
Bloc Séquenceur
Bloc Arpège
Bloc Contrôleur
Bloc Effets
Mémoire interne
Référence
Mode Voice
Mode Performance
Mode Song
Mode Pattern
Mode Mixing
Mode Master
(page
76).
Mode Remote
Mode Utility
Configuration rapide
Mode File
Utilisation d'applications iOS
Annexe
MIDI
Élément 6
Élément 5
4