Référence
Performance
Rev Send (Envoi de réverbération)
Détermine le niveau d'envoi du signal transmis à l'effet de réverbération.
Réglages :
0–127
Part Clock Swing (Swing de partie)
Retarde les notes sur les temps pairs (rappels de temps) de manière à créer une sensation de swing.
• +1 et supérieur : retardent les notes de l'arpège.
• -1 et inférieur : avancent les notes de l'arpège.
• 0 : synchronisation exacte, telle que définie par la valeur du paramètre « Arpeggio/Motion
Sequencer Grid » (Grille Arpège/Motion Sequencer) ne produisant aucun swing.
L'utilisation judicieuse de ce réglage vous permet de créer des impressions de swing et de triolets, tels
que des rythmes traînants et fusionnants.
Réglages :
-120 – +120
Part Clock Unit (Reproduction multiple de l'unité applicable à la partie)
Règle le temps de reproduction de l'arpège ou de Motion Sequencer applicable à la partie
sélectionnée.
Réglages :
50%–400%, Common
200%:
la durée de reproduction est deux fois plus longue et la valeur du tempo réduite de moitié.
100%:
Durée de reproduction normale.
50%:
la durée de reproduction est réduite de moitié et la valeur du tempo deux fois plus élevée.
Common :
Part Arp Gate Time (Durée de gate de l'arpège applicable à la partie)
Détermine le décalage de la durée de gate (longueur) des notes de l'arpège par rapport à la valeur
d'origine.
Ceci représente la valeur de décalage du taux de durée de gate
Select (Sélection de l'arpège).
Réglages :
0%–200%
Part Arp Velocity (Taux de vélocité de l'arpège applicable à la partie)
Détermine le décalage de la vélocité de la reproduction de l'arpège par rapport à la valeur d'origine.
Ceci représente la valeur de décalage du taux de vélocité
Réglages :
0%–200%
Part Motion Seq Amplitude (Amplitude de Motion Sequencer applicable à la partie)
Détermine l'amplitude
Ceci représente la valeur de décalage de Lane Motion Seq Amplitude (Amplitude de Motion Seq pour
la voie) lorsque le réglage « MS FX » correspondant à la voie est activé (réglé sur « on »).
Réglages :
-64 – +63
Part Motion Seq Shape (Forme de l'impulsion de Motion Sequencer applicable à la partie)
Détermine la forme de l'impulsion de Motion Sequencer applicable à la partie sélectionnée.
Ceci représente la valeur de décalage du paramètre « Step Curve » (Courbe de pas) de Motion Seq
applicable à la voie
(page
« Control » du paramètre sont tous deux activés (réglés sur « on »).
Réglages :
-100 – +100
Part Motion Seq Smooth (Régularité de Motion Sequencer applicable à la partie)
Détermine la régularité de Motion Sequencer applicable à la partie sélectionnée.
Ceci représente la valeur de décalage de Lane Motion Seq Smoothness (Régularité de Motion Seq
applicable à la voie)
(réglé sur « on »).
Réglages :
-64 – +63
Part Motion Seq Random (Changement aléatoire de Motion Seq applicable à la partie)
Détermine le changement aléatoire de Motion Sequencer applicable à la partie sélectionnée.
Le paramètre « Random » détermine le degré de variation aléatoire de la valeur de pas au sein
de la séquence.
Réglages :
0–127
MODX Manuel de référence
Edit
la valeur définie par le paramètre Unit Multiply commun à toutes les parties est appliquée.
(page
93) de Motion Sequencer applicable à la partie sélectionnée.
94) lorsque le réglage « MS FX » correspondant à la voie et le réglage
(page
93) lorsque le réglage « MS FX » correspondant à la voie est activé
Search
(page
86) des réglages Arpeggio
(page
86) des réglages Arpeggio Select.
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Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
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Play / Rec
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Audio
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